タグ サマーカーニバル'92烈火 が登録されている動画 : 77 件中 33 - 64 件目
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ピンクスゥイーツ メイディ&ミディでALL その③
6面。超ワイドショット+30連のおかげで蛇レーザー地帯が思ったより楽でした。②sm822462 ④sm822573 mylist/8213560
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火 TAS 17:10くらい (2/2)
残機アタックモード(打ち返しアリ)にて3~4面。チカチカするので、部屋を明るくして、離れてみてね。 1/2:sm4166643 マイリスト:mylist/6465759
サマーカーニバル'92 烈火 電源投入後の没デモプログラム
「電源投入後にS社のロゴが出てきて、それが大爆発した後にN社のロゴが出てくるってのはどうだ」という案が出て、サウンド・プログラムが出来たが、ナグザットに拒否された
・・・という話を聞いて、ちょっとプログラムを解析してみたら、なんとROM内にそのプログラムが残ってた。サウンドデータは残ってるのは分かってたが、プログラムデータまで残ってるのは驚いた。
もともとは、ナグザットロゴからタイトル切り替え前にSTARTが押されていたら出てくる裏技仕様にしたかったみたい。PRG-ROMの$1D4BE、.nesでは$1D4CEの「00 4C D0 D3」→「05 4C C7 D4」、PARなら「F2FFC586 C90CC758 6389D338」とやれば裏技復活。
ファミ通に酷評された限界突破FCソフトをプレイ【裏烈火・中編】
ファミコンのSTG「サマーカーニバル'92烈火」のゆっくり実況プレイです。
裏烈火は単なる2週目とかではありません。
ボスにボムを叩き込んだ時や倒した時に、いわゆるポケモンフラッシュが発生するのでご注意ください。
(修正)スプライトに関して・・・縦に関して述べている点を削除。
前sm14731832 次sm15821276 シューティングmylist/21770285 ゆっくり実況part1:mylist/21569655
【サカモト教授】サマーカーニバル'92 烈火 BGM【アレンジ】
1年前くらいに音源だけ作ってあげてなかったのでうpしました。
ファミコンのシューティングゲーム、サマーカーニバル'92烈火のBGMをいろいろつなげてアレンジしてみました。
スーファミ元気玉 sm7606689
ファミコン元気玉 sm6240144
マイリスト mylist/2839229
週末に生放送やってます co10514
http://p.sk-mt.com/
http://twitter.com/pskmt
サマーカーニバル'92 烈火 ボス戦を楽しみながらプレイ
ファミコン終焉年(?)あたりに発売された超硬派STG「サマーカーニバル'92 烈火」をプレイ。(STAGE4のボス戦のみ)
ボスの多彩な攻撃バリエーションを楽しみながらの まったりプレイです。
実はボス曲が好きだから・・・というのはヒミツです(^^;
画面の各種エフェクト等が消えないよう、できるだけ忠実・高画質に再現する事を心がけました。
通常のクリアプレイをご希望の方はこちらをお勧めします^^; →sm69458
【ゲーム音楽】 サマーカーニバル'92 烈火 作業用BGM 【FC】
サマーカーニバル'92 烈火 から 10曲 作曲者は、塩田信之氏。 Lo-bit Playground vol 8.0 @ 吉祥寺 Fourth Floor ttp://www.youtube.com/watch?v=Divc08I6UwU マイリス:mylist/13298070 他の人のアレンジ作品→ nm9044742 暴れん坊天狗 作業BGM→ sm8678542
サマーカーニバル'92 烈火 HYDEとGELGOOGを作ってみた
烈火の動画を見て曲が非常に気に入ったのでコピーして、ついでに極々適当につないでみました。特に気に入ったHYDE(2面)とGELGOOG(タイムアタック後半)を選曲。『余計な手を加えたせいで原曲の良さが無くなってる』と言われると悲しいですがこれも一つのアレンジと思って少しでも楽しんで頂ければと。。。 ビットレート:128kbps 使用音源:Roland Fantom XR 波形編集:SoundEngine Free Ver2.945(旧バージョンに慣れたのでこちらを使用中) 参考オリジナルBGM:sm8411832 参考動画:sm4166643 (2010/03/05追記)何となくJETTER作る:nm9915445 2012/12/12から3DSのVCでプレイできます。狂ったか任天堂!?
ナグザット サマーカーニバル'92 烈火 音楽集
ファミコン末期に入りつつあった92年に発売したSTG。DPCMを駆使しハードコアテクノをファミコンの音源でやっている市販ソフトのチップチューン。各ステージ曲が1ループ4分オーバーなのもファミコンのSTGとしては珍しいかも。 mylist/22270013
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(1/5)
表烈火(sm69458)があって裏烈火(sm73888)もある。
ボスラッシュの動画(sm1760650)があって表残機アタックのおさわり動画(sm656511)もある。
なのに裏残機アタックの動画がないのでやってみた。
なおうp主はSTGはそれほど上手ではないので内容の稚拙さは何卒ご容赦下さい。
低画質に超低音質にも関わらず動きが激しいのでサイズが膨らんで5分割という始末。1/5は1面だけ。
→2/5(sm2927002) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
【烈火】マッキーとゆかりんが手抜き祭で手を抜けなかった動画【レギュレーション厳守版】
※この動画は手抜き祭レギュレーションの限界ギリギリを
突いた結果、画面全体が常時激しくチラつきます。
チラつかないレギュレーション違反バージョンはこちら→sm37715781
普通の人『レイヤー5枚しか使えないのかよ...使う素材減らそう』
ねこさん「レイヤー5枚縛りさえ守れば何をしても許されるらしいぞ!」
そんなテンションでノリノリで編集してた。
コレでも普段の動画と比べたら手を抜いてる方。
広告感謝!
フィロソP / てゐ / ああああ / オトカム /
tobal / ひよ / だーやまん / きくらげ (以上先着順/敬称略)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(5/5)
4/5(sm2927387)からの続き。7面最初のスクロール停止地点からクリアまで。
終盤のYGWレーザー砲台+蛇ゾーンに撃ち返しが加わると途端に安定しなくなる!ふしぎ!
…ラスボスは仕方ないとしても(最後に画面に残ってたミサイルにやられてるのはさておき)
他の部分のミスを減らせば90機は残せたかな…という諦念。
→その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
STGが最高に下手な私がサマーカーニバル'92 烈火を単発実況プレイ
やはりこれは難易度高いですね(`・ω・´)でも面白いです!
・・・だけどクリアする気はまるでなかったりするのです(´・ω・`)
けど、こういうゲームはプレイしてるとそれだけで楽しいですねw
「こうすると楽だよ~」みたいなのあったら教えて下さいです(´;ω;`)ブワッ
mylist/20819275
実況プレイpart1集 mylist/23741709
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(3/5)
2/5(sm2927002)からの続き。4面と5面のプレイ。4面での凡ミスが後々考えれば痛かった…。
なお、裏残機アタックをプレイするには裏烈火がプレイできる状況にある
(表烈火をクリアするか、サウンドテストで面セレクトの裏技を用いる)必要あり。
→4/5(sm2927387) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
クロックアップしたファミコンで遊ぶサマーカーニバル'92烈火
実機です。
このゲームはエグゼドエグゼス並みに処理落ちの激しいゲーム。sm69458を見れば分かるのですが、本来処理落ちするところで処理落ちしなかったり速くなったりと、普通に難易度が上がります。
熱を発しにくいリビジョンGのチップを積んだファミコンを改造し、APUのクロックだけ外部クリスタル供給できるようにした。そのため、音のピッチが高くなっている。PPUはそのまま21.47727MHz。APUクロックは28.63636MHz。更に上げようとすると、PPU側がDMAに耐えられない。エミュレータ改造なら、そんなこと関係なく上げ放題なんだけどね。
裏烈火7面版:sm22875447
クロックアップしたファミコンでのぞき見る裏烈火7面
実機です。
俺には裏烈火をクリアすることが全くできないので、無限増殖のチートを使ってのぞき見ることに。…こんなん無理じゃああぁぁぁ。とてもsm73888のようなプレイはできません…。
普通にやった表烈火版:sm22874471
Wiiバーチャルコンソール版 サマーカーニバル'92 烈火をプレイしてみた
3DSで配信中のソフトサマーカーニバル'92 烈火ですが、Wiiでも配信が・・・!
(あるわけないだろ!いい加減にしろ!)
余談ですが、DPCMのバグは直ってません。つまり、Wiiのやつを3DSに移植したということでしょうかね。
せっかくなので没演出をONにしておきました。下手なのは仕様です。
サカモト教授のファミコン道場 vol.70
サカモト教授のファミコン道場、2010年2月21日放送分です。(3/3)
地雷3本の後に教授が引いたのは・・皆が待ち望んでいたレアソフト、烈火!
ゴッドハンドぶりに感服ですw そしてゲームも音楽もマジパネェっす!
Vol.69(sm9812733) Vol.71()
サカモト教授コミュニティ→ co10514 生演奏録画まとめ→ mylist/15052323 ファミコン実況→ mylist/15293472
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(4/5)
3/5(sm2927186)からの続き。6面及び7面の最初のスクロール停止地点まで。
…7面の動きが激しすぎて単体でサイズが40MBに収まらなかった故の苦肉の策をお許し下さい。
ボスラッシュの6面もミスが多かったのが無念。
→5/5(sm2927599) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(2/5)
1/5(sm2926786)からの続き。2/5は2面及び3面のプレイ。2面で凡ミスが多いのは許してくりゃれ…。
残機アタックはタイトル画面で上、セレクト、A、Bを押しながらスタートでノーマルゲームを選択すると始まるモードで、
残機50(表示では49)から始まりゲームコンプリートまでにどれだけ残機を増やせるかを競うモード。
通常のゲームとは異なり全ての敵が撃ち返し弾を撃つのが特徴。
→3/5(sm2927186) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
ファミコンテレビC1でやる、サマーカーニバル'92烈火
ファミコンマニアの夢、ここに実現!って感じ。 16700円で落とした烈火を、167000円で落としたファミコンテレビC1でやってみた。ちゃんと動作するんだなぁ。・・・もっと練習と学習が必要ですね。
なお、没デモを動かすためにプロアクションロッキーが差さってますが、これはそのままではC1に差さんないため、下駄を履かせています。
サマーカーニバル'92烈火(表面) 実機プレイ
sm13657968とかsm14643552に便乗してUP。
発売当初はファミ通や○勝では酷評されていましたが、ヒッポンでは割といい評価だったので信じて購入したら大当たりでした。
ちなみに新品1980円で購入しました(笑)
10年ぶりくらいにプレイしたらボロボロ過ぎて泣きたくなりました。当時はほぼノーミスでクリアできたのに…
プレイ動画リスト mylist/3705459
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 前半
ボスの倒し方は体が覚えているのに、道中のザコ出現パターンをすっかり忘れていて1ミスしてしまいました。そもそも平凡なプレイですが… 後半→sm8894583
サマーカーニバル'92 烈火(表) 稼ぐプレー(2ミスALL485万) 後半
プレー全体を見ると、アイテムの取りこぼしなどで485万残6でクリアという結果でした。ラストステージ4面のボスラッシュでは、ラスボス前の3体が強いです。曲の方は、2面が凝っていると思いました。塩田サウンドが良いですね。次回、面白そうなテーマを見つけたら、またアップしてみようと思います。□2009.7.7追記・・・ご視聴者いただけた方、コメント下さった方々へ。ありがとうございました。また、何か投稿してみたいと思います。前半はこちらsm7385953 マイリスト mylist/13280039
サマーカーニバル'92烈火(裏面) 実機プレイ1
せっかくなので裏面も
その2 sm14898580 プレイ動画リスト mylist/3705459
サマーカーニバル'92烈火(裏面) 実機プレイ2
sm14898213の続きです。
最後はボロボロですが、そこまでの行程は数回録画した中でマシだったのでそのままUPしました。
プレイ動画リスト mylist/3705459
【10分耐久】サマーカーニバル'92 烈火 BOSTUNE(ラスボス曲)
加賀電子株式会社ことnaxatのサマーカーニバル'92 烈火から、ラスボス曲である"BOSTUNE"をうp致します。 ハッチが開いてソフトウェアで回転処理しながら現れる最終ボス、高速なスクロールと圧倒的ミサイル&ビーム&弾幕にド肝を抜かされた方は多いかと。隣室の騒音に耐えかねている御方、上司からの圧力でストレスがマッハな御方、アドレナリン大放出で暴れまくりたい御方のBGMにお役立て下さい。
Chiptune Japan Tour 2006 in Tokyo [Live] シオダノブユキ
2006/7/8 渋谷 club 乙
*注意
映像が揺れまくりなので酔います
全画面で見たりはしないほうがいいと思う
*関連動画
ファミコン マックスウォーリア惑星戒厳令 プレイ動画 sm9347523
さまーかーにばる サウンドテスト収録 sm1343955
Lo-bit Playground vol 8.0 [塩田信之]1/5 http://www.youtube.com/watch?v=Divc08I6UwU
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル/裏7面)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 ボス戦の曲はコチラ→sm5605338 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 後半
プラズマボムの使いどころを間違いすぎて、とっても見所のないプレイになってます(^^ゞ 機会があれば裏のほうも挑戦してみたいと思います。
マリオシーケンサで「RECCA」 (サマーカーニバル'92烈火 より)
二番煎じですが、僕もこの曲好きなのでつい作ってしまいました。 烈火はファミコンのくせに曲がすごすぎて、全然再現できる気がしない……。 新たな挑戦者求む。mylist/868679