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(おべんきょの)進捗 2023/10/17
学んだこと、作れたものを軽く動画にします。そんな報告動画です。
え…なにこれ…解説動画…???面白くないかも…。
GameGuruでシェーダーエフェクトを作ってみた。
GameGuruというゲームエンジンでシェーダーエフェクトを作ってみました。
Luaスクリプトとシェーダーの処理を組み合わせると
プレイヤーの操作に応じてキャラの見た目が変化するといった
ゲームらしい表現を色々試せそうな気がします。
最新版のダウンロードはこちらからどうぞ↓
https://uwaxaa.blog.fc2.com/blog-entry-1553.html
動画の内容について質問など有りましたらコメントで気軽にどうぞ。
ナレーション VOICEVOX:四国めたん
Blenderワールド用シェーダー Moonの紹介
Blenderのワールドに適用する夜空っぽいシェーダーの機能紹介です!
星が大好きなので作っちゃいました(*^^*)
Moon Proは300円、簡易版のMoonは無料にて販売中です!
↓ココだよ~↓
https://milkscope.booth.pm/items/2719589
●使用BGM
・「ワスレナグサ」提供:DOVA-SYNDROME様
【MMD】物理シェーダー対決 [ikPolishShader] VS [Ray-MMD] 『好き!雪!本気マジック』
右下歯車をクリックして1080Pで御覧ください
高画質(1440P)DL→https://drive.google.com/drive/folders/1224UOkPaq8DKhze5YUxT30n87IfdPq5J?usp=sharing
ようつべ(1440p)→ https://youtu.be/-SpH7C2P-II
旧垢で今まで投稿した動画→mylist/38789967新垢〃→mylist/56906190
左:ikPolishShader(026f) 右:Ray-MMD(1.5.2)
ライトは両方共spotlight.pmx X2 + TubeLight.pmx X2
ikPolishShaderのスカイドームは "\RGBM_Skydome\rgbm_skydome.x"使用
Ray-MMDはsIBL Archiveから"GrandCanyon_C_YumaPoint"よりHDR画像をDLしてSKYBOX作成
本家様 Mitchie M様
振り付け 足太ぺんた様
https://news.yahoo.co.jp/articles/c116e8cb7ade145c0133f6063c5229e0fefdf0bc
モーション hino様
カメラ・表情 ノン様
モデル
Tda Kagamine Rin China Dress BY Evelyn-sama
https://www.deviantart.com/evelyn-sama/art/Tda-China-Dress-Pack-DL-787896549
ステージ:時計風ステージ 卵ごはん様
肌のシェーダーをいろいろ変えてみるテスト
「【東方MMD】藍しゃまが無人の浜辺でLove Me If You Can(sm36933936)」の肌の質感をシェーダーでいろいろ変えてみただけのテスト動画です。
特に面白みはありません。
気に入ったシェーダーやおすすめのシェーダーがあればコメントへどうぞ。
ちょっと露出が多いのは肌の質感の検証のためだからね、仕方ないね!
【バーチャルキャスト】MToonシェーダーの使い方
バーチャルキャストでもVRChatでも使えるトゥーンシェーダーの使い方。
■VRM標準シェーダ「MToon」の使い方
https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3485
■MToon git ※MToon単体でのダウンロード
https://github.com/Santarh/MToon
■【モデル形式変換】VRMのアバターを作って、色んな場所(アプリ)に遊びに行こう!
https://youtu.be/xZAzatjIsLU
※VRMの作成方法がまとまってます。
番凩 N3+C使ってみた
最近はシェーダーも種類が多くてよくわからないので勉強がてらまずはN3+C シェーダーを使ってみました。
使い方がまだよく解ってないので、これでいいのかどうなのか…
おかりしたものは
使用楽曲 番凩(つがゐこがらし)
作詞作曲 仕事してP(hinayukki)
歌唱 MEIKO/KAITO
モーション 番凩 こだわりP
エフェクト N3+CShader ぐるみい im6007090
ExcellentShadow2
HgSAO_v002
ステージ 玉座風ステージ 那由他
モデル キオ式KAITO
isaoモデル猫村いろは 着せ替え改造
モデルによっては向き不向きがあるのか…
Unityでアニメパースシェーダー作ってみた
Unityで動的にアニメパースするためのシェーダーを作ってみました。実装コードや、UE4での実装など、ブログなどにも書いてます。ブログ: http://dofilabs.blogspot.com/2015/11/unity.htmlツイッター: https://twitter.com/tatsunoru
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。
【MMD】髪の毛の質感について考えてみました
ファーシェーダ等で用いられている「シェル法」という技法を参考にして、ふんわりした髪を表現できるようなエフェクトを、私なりに作ってみました。
このエフェクトは描画負荷が高く、調整もしにくいものとなっておりますが、興味をお持ちの方がおられましたら、お使いください。
http://bowlroll.net/up/dl16679
本動画を作成するにあたり、以下のものを改造したり、使わせていただきました。
モデル アールビット様 BGM shima様 nc59411 エフェクト ビームマンP様 多光源エフェクト_v_1 おたもん様 o_SelfOverlay mqdl様 SSAO_Lite
GTA以外でENBseriesを使ってみる
ENBseriesのブルーム効果をON/OFF。効果があったりなかったり、テクスチャ化けたり強制終了したりするが、とりあえず使える。全く編集せずブツ切れな動画でスマン。マシン環境 Core2 Duo E6850、メモリ8GB、GeForce8600GT、Windows Vista 64bitテストゲーム ネイビーミッション、MAFIA 日本語版、MANHUNT、No One Lives Forever2、Outrun2006、Mame Plus!
blenderチュートリアル 基礎編③
BGMなし+ネタなし+10分・・・つまらない動画ですみません。基礎編はまだ終わらないw。今回の内容はマテリアル。マテリアルはおもしろいはず・・・。【追記】動画中でPreview(Shift+P)をリフレッシュするために移動キャンセル(G→右クリック)をしてます。これしないと(たまに)最新の状態にならないんです。[sm2656236←→sm2810767] [[mylist/5515640]] 【追記】「後ろの物体に・・・」後ろの物体(透明な物体の方ではない!)のマテリアルの設定で、Shadersパネル("4.シェーダー"で説明してるパネル)にあるTraShadowをオンにすればできます。(これは重要な箇所を説明し忘れていたorz)とても良いご質問ありがとうございました。