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LegendaryWings(淫夢).TF5
追記:
改良&動画付き版 sm42360407
頑張りました。
3番煎じです。
【csneo】Counter Strike Neo 【ver.2】
YouTubeから転載。スペシャルフォース、サドンアタック、クロスファイア、カウンターストライク、css
[NSW]「テレネット シューティング コレクション」トレーラー
2023年6月8日にエディアから発売予定の「テレネット シューティング コレクション」トレーラーです。
ようこそ、シューティング天国へ。Now to the front lines of battle!
伝説のゲームメーカー・日本テレネットのシューティングゲーム4タイトルをNintendo Switchに完全移植!
メガドライブ初期の名作「グラナダ」や、今なお根強い人気を誇る「ガイアレス」など、シューティングゲーム好きを唸らせる多彩なタイトルを収録!「サウンドモード」「ビジュアルモード」「巻き戻し機能」など、名作をとことん楽しめる追加機能も充実。
【R-TYPE FINAL 2】TP-2S メインコース 7.0 (R-TYPER 2) DOSE100%プレイ
何の変哲もないフォースで頑張ります…。
・難易度はR-TYPER 2です。
・「ノーミス」かつ「DOSEを100%にすること」が目標なので、
スコアは気にせず、達成後はSPウェポンも使っています。
【PCエンジン】グラディウスII ノーミス攻略(後編)/プロフェッショナル/シールド無し【レトロゲームゆっくり実況】
1992年にコナミが開発・発売した、PCエンジン SUPER CD-ROM2版「グラディウスII GOFERの謎」の全9ステージを、難易度プロフェッショナル、ノーミス、シールドなしエンディングまで攻略します。
今回の動画はオープニングニングとエンディング込みで30分を超えるため、視聴者のみなさんからのご要望に従って20分弱の動画に分割するために、前後編に分けて公開します。
▼このゲーム実況は「グラディウスII GOFERの謎」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【PCエンジン】グラディウスII ノーミス攻略(前編)/プロフェッショナル/シールド無し【レトロゲームゆっくり実況】
1992年にコナミが開発・発売した、PCエンジン SUPER CD-ROM2版「グラディウスII GOFERの謎」の全9ステージを、難易度プロフェッショナル、ノーミス、シールドなしエンディングまで攻略します。
今回の動画はオープニングニングとエンディング込みで30分を超えるため、視聴者のみなさんからのご要望に従って20分弱の動画に分割するために、前後編に分けて公開します。
▼このゲーム実況は「グラディウスII GOFERの謎」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【PSストア購入推奨】ゲート オブ サンダー ノーミスでエンディングまで攻略 PCエンジン【サンダーフォースの血統】
1992年にハドソンから開発された、PCエンジン SUPER CD-ROM2用の「ゲート オブ サンダー」の全7ステージを、ノーミスでエンディングまで攻略します。開発はレッド・カンパニーの開発チーム”RED KAMINARIMON”で、その実態はサンダーフォースIIとIIIの元開発メンバーが独立後に設立した、シーエイプロダクションらしいです。BGMはニック・ウッドが担当。
ゲームシステムといい演出面といい、紛うことなきサンダーフォースの血を引くサイドビューシューティング。シリーズのファンなら色々な意味で楽しめると思います。難易度控えめなのでストレス発散のお供にもどうぞ。
動画投稿時点ではPSストアで購入できるようですが、いつ配信終了してもおかしくないので、今のうちに購入をお勧めしたい一本です。
▼このゲーム実況は「ゲート オブ サンダー」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
組曲アクロバットミッション
UPLが1991年に制作したアーケードゲーム アクロバットミッションの音楽を94年にリアレンジしてCDにしました。その音楽をゲーム画面に乗せて公開します アクロバットミッションの解説https://www.mobygames.com/game/acrobat-mission 自宅スタジオにて録音 使用機材 AKAI MPC60II Waldorf MicroWave Kurzweil K-1200 E-mu Emax Ensoniq VFX Alesis D4 ゲーム動画はこちらからお借りしました https://www.youtube.com/watch?v=9w2XLAyilTE&t=73s
【特報】Rソイド(Gダライアス)【MMDモデル使用例】
なんか思いついたので。
モデル自体は静画投稿時 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10776575 と同一です。
PS:
大佐様、ご広告ありがとうございます!
【ゆっくり実況風】サンダーフォースIV MANIAC ノーミス全ステージクリア 後編【メガドライブ】
1992年にテクノソフトから発売された、メガドライブ用ソフト「サンダーフォースIV」を前後編に分けて、難易度マニアックでノーミス全ステージクリアします。開発は同じくテクノソフトです。
サンダーフォースシリーズの第4作目となるサイドビューのシューティングゲームで、英題は"Lightening Force: Quest for the Darkstar"。現在はセガがサンダーフォースシリーズの権利を持っているそうです。
今回もカエルくんとケロ子ちゃんにおしゃべりしてもらいました。またエンディングに表示されるエピローグを翻訳、ナレーション追加しました。ご意見・ご感想などをコメントして頂けると励みになります。
【ゆっくり実況風】メガドライブ 宇宙戦艦ゴモラ ノーミス攻略 全ステージクリア【アケアカ版発売記念】
2021年8月5日のアーケードアーカイブス版「宇宙戦艦ゴモラ」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売を記念して、メガドライブ版「宇宙戦艦ゴモラ」の全9ステージをノーミスでクリアします。英題は"Bio-ship Paladin"
メガドライブ版はアイシステム東京が開発し1991年にUPLから発売されました。UPL自身が発売した唯一のメガドライブソフトとなります。現在はアケアカ版をリリースしたハムスターが、UPLのゲームに関する権利を持っているそうです。
今回もカエルくんとケロ子ちゃんにおしゃべりしてもらいました。ご意見・ご感想などをコメントして頂けると励みになります。
【VGMアレンジ】A-JAXメドレー/Konami/コナミ/1987
コナミから1987年にリリースされた、2D・3Dステージが混在する構成のシューティングゲーム『A-JAX』から、前半ステージのBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
Bandlabにサンプラー機能が追加されたのを記念して、オケヒットがたくさん使われていて、夏向きの爽快なシューティングサウンドを選んでみました。
A-JAXはやっぱりアツい曲揃いですね(*´∀`*)♪
【VGMアレンジ】レイストーム『SLAUGHTER HOUR』/原曲:TAMAYO氏(ZUNTATA)
タイトーから1996年にリリースされた名作シューティングゲーム、レイストームからステージ7で流れるBGM「SLAUGHTER HOUR」を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました。
ZUNTATAのTAMAYO氏による疾走感と浮遊感のあるシューティングサウンドで、ドライブ中に車で聴きたい感じの曲です。
残念ながら、この曲がゲーム内で流れる8月7日には間に合いませんでした(*_*;
【アズレン】T15METAヘレナ撃破
【注意】配信中の切り抜きなので声など入ってますのでご注意ください
編成はとある方のを参考にしました
装備は画像をご覧ください
https://gyazo.com/fb22a95a863bac9d0a408ed10eeb11b4
Viiで横スクロールのSTGを見つけてしまいました
先日ネタのためにVii威力棒を買ったので起動して遊んでいたら、追加カートリッジからこんなものを見つけました。ストライカーズの横スクロールという魅力はあるんですが、ショボくてテンションが上がりませんでした。この時コントローラは横持ちなのですが、これでWiiを意識していないなんて絶対に嘘だと思いましたわ。でも中に1本気に入った奴があったので、それは後日に。
究極タイガー 7面~8面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
シューティングラブ技能検定対戦会 0回戦 肉の人vsふなっこ
主催ネイチャーhttp://d.hatena.ne.jp/no-norm-systems/ 協力ゲームセンターミカドhttp://mi-ka-do.net/ mylist/7383032
アズールレーン セイレーン作戦異常海域ボスLv120
今回はエンフォーサーです。
虹コンパス使って出た座標なのですが金座標でした。
Wikiによると各エンフォーサーの装甲は
エンフォーサーVIII 重巡 中装甲
エンフォーサーIX 戦艦 重装甲
エンフォーサーXIV 駆逐 軽装甲 ←本動画の奴
となっているそうので戦艦の弾選びの参考にどうぞ。
見ての通りふにゃふにゃかつ大した攻撃でもないので榴弾戦艦で固めたら1戦で墜とせそうですね。
【アズレン】虚畳なりし限象EX_第三限象Sクリア
セイレーン作戦楽しいーー!!!
ついに来ました新要素!
わからないことがたくさんあるけど、
試行錯誤したり調べたりしながら遊べるので、
とても新鮮な感じです。
さて、今回のEXですがちょっと拍子抜けでした。
新しいメンバーを開拓中だったのですが、
嫁艦であるアークロイヤルさんの着せ替えが福袋で出てくれたので
狂喜乱舞してメンバー入りしている状態です。
以前に公式から余燼アークロイヤルさんの画像も出ていたので、
近いうちに仲間になってくれるといいなぁ・・・
【アズレン】バケーションレーン_EX ヴィーナス演舞Sクリア
みさきさんの服きわどくていいですね!!!
DOAは全然わかりませんが、キャラクターが可愛いことは
よくわかりました。
図鑑報酬も一気に実装されましたし、新キャラや新装備が
増えて色々組み合わせを考えるのも楽しいですね。
さて、今回のEXですが。
被ダメージが高すぎてキャラクターの操作がおぼつかなくなっています。
なんかだんだん難易度上がってきている気がするのは、
新しくお迎えできた子達を使いこなせていないのが原因なのでしょうか・・・・
EX攻略のメンバーがほぼ固定されている状態なので、
次のEXは新しい子で攻略できるよう、データとにらめっこする予定です。
【基板録画】BATSUGUN 1周ノーコンクリア(2P側)
ベネクス川崎にBATSUGUN通常版が稼働したので試しにプレイした所、
SPVerと違って機体の当たり判定のデカさとLvUPの遅さとボムの弱さに戸惑いましたが、何とかノーコン出来たのでUP
Cシンクロ30連
それ以外は工場出荷設定
基板撮り
2020年11月22日 ベネクス川崎にて
魔法陣グルグル【普通にストーリープレイ】ビッグバイパー
1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。スライム、ビッグバイパー、モアイ像、自作のティンパニです。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 グラディウス→sm4203000 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
沙沙羅曼蛇 ステージ1 BGM
ボーナスブックの楽譜で歌ってもらいました。
【お借りした立ち絵】
(ll ) by おだぶつ 氏>im9977081
アニバーサリーコレクション 公式ページ:https://www.konami.com/games/50th/ac/jp/ja/
【アズレン】チャレンジモードRound103 天城Lv150
吾妻完成したらリベンジします
投稿動画一覧が非公開になってるの気付かなかった...指摘ありがとうございます!
【アズレン】13-4を前衛Lv1のみで攻略してみた
弾幕STGと化したアズレン
ボス戦 13:42~ 装備紹介 16:17~
ボスを倒すまでに30分位かかったので途中カットしてます。
【ゆっくり】グレイズカウンター ノーデス1CC
ゲームモードノーマル 難易度エキスパートのノーデスクリア動画となります
回復式シールドのあるゲームで、被弾はしたけれど残機は落としていないって場合、
ノーミスを名乗っても良かったですかね?
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/629440/Graze_Counter/?l=japanese
追記
ミュート様 とよひさよしえ様 ahuh様
広告ありがとうございます!
Hellsinker.(Steam版) 蓑亀 FULL SEQUENCE ORDER
前々から気になっていた伝説のSTGをようやく遊ぶことができました。
動画は初クリア時のリプレイになります。
序盤からかなり情けないミス等していますが
エクステンドの多さに助けられ何とかクリアできました。
クリアを目指す方の参考になれば幸いです。
他の投稿動画→mylist/5455352
【通し】vs大往生 2周通しプレイ(2周目)
白大往生の1周目をほぼほぼ繋いで2周クリアの内容。
2周目は繋がらなかった・・・が内容はなかなか良いのではないかと思ったのでup。
咳がひどいため音量は小さめが良いと思います。
1周目:sm34888675
ダライアスバーストCS DLCモード「Aroaka」セカンド使用2.87億+無被弾
そこそこ長く、序盤に物量で圧倒されることが多い面構成ですが、何とか完走。
今回、グソク戦でAC版のように序盤に裏回りをやってみましたが、
アンカーの絶妙な角度からの突撃に怯えっぱなしです。
微妙に気を遣う行為の割には効果があるのかないのかわからないです・・・。
もうちょっと画面下の方に行けばまだ与ダメは上がると思うんですが。
CSモードでは確か金グソクも可能で、残念ながらサベージは不可。背中砲台に当たります。
ということはSuriahaもルーラー戦のTBをまだ伸ばせる・・・のかな?
今回のプレイでは運良くトゲを左下で回避でき、かつ一回転で終了。速攻が決まりました。
その他DBCS動画…mylist/56976138その他投稿物→mylist/29531301