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【SFC】ハイパーゾーン ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハル研究所が開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「ハイパーゾーン」をノーミスでエンディングまで攻略します。完全オリジナルの擬似3Dのシューティングゲームです。見た目はサンダーセプターやF-ZEROに似ていますが、本質的にはだいぶ違います。
▼テンポ重視のため道中の一部を編集でカットしています。
【Stage3】REZON(アーケードアーカイブス)1991年のシューティング「レゾン」に挑戦
アーケードアーカイブスで絶賛配信中、R-TYPEに激似のシューティング「レゾン」。ステージ3に挑戦しています。よろしくお願いします。
【Stage2】REZON(アーケードアーカイブス)1991年のシューティング「レゾン」に挑戦
アーケードアーカイブスで絶賛配信中、R-TYPEに激似のシューティング「レゾン」。ステージ2に挑戦しています。よろしくお願いします。
【ひよこサバイバ~】ひよこガンオンリー10倍速♪
ひよこガンオンリーでのプレイです♪
目標は「ひよこガンをレベル50にする」と「エンドレスモード突入」です♪
最終スコア 1290
昆虫射的遊戯 復刻版 402点クリア インターネットランキング23位
キーボードですが、ついに402点まで来ました。ボス前382 カブトムシ20です。ついに、ついにtackyさんを超えました!!!!Youtubeで上がっている動画でついに1位になりました。
https://www.youtube.com/watch?v=twq3j9QhBjc&t=83s ←tackyさんのプレイ動画
http://cgi.members.interq.or.jp/world/ora/kontyu/score_k.cgi
ここからが本当の地獄です。1点伸ばすのにどれだけの労力がいるか…ちなみにコントロールキーでも打てることに気づきました。その場合には、左斜め上、下にもいけます。
1面はふんころがしのタイミング合えば126点取れますがなかなか難しいです。正しく打てば127行くかもだけど倒し方が難しい。126ですらもタイミングミスれば厳しいしムカデの取りこぼしも多いしリセット回数ヤバいです。
2面は、序盤のムカデ次第ですね…一番下のを取ってから上2つのムカデをまとめて攻撃した方が個人的にやりやすい気がします…ムカデパーフェクト達成したこともあります。そのラッキーパターンを引きたいです。 ハエ以降のふんころがし(スカラベ)は時々取りこぼしてしまいます…
3面は、カマキリまでの47点満点 46くらい取りたいです。次は、3体のカマキリゾーンではムカデのミスを減らしたいですね。
後は、ムカデ、ふんころがし8体、UFOの形をした虫でできる限りミスしない。
3面最後のテントウムシが出た後のバッタゾーンは36点満点ですが、今までの最高は35です。タイミングがあえばいいのですがここが一番きついです。立ち位置によってはバッタを回収できなかったりします。UFOの形をした虫が上から玉吐いてきます。なるべく右に移動し、上のUFOに玉を投げてくれるように仕込みます。ここはデッドゾーンでじっとすればやられるので動きましょう。
カブトムシは27点満点ですが27取るのはまず不可能です。420点さん、416点さんはズルしていると思います。20点取れれば十分でしょう。21、22当たり取れればラッキーくらいの気持ちで。
理想を合わせてノーミスなら 126(1面)+92(2面ノーミス)+173(3面 UFO1個で失点)+22(カブトムシ)=413 この辺までいきたいですね…
ジョイパッド使ったとしても420は不可能でしょうね…
Youtubeにも挙げました。https://www.youtube.com/watch?v=AX0oeOQgIIY&t=1s
【ゲームアマツール】ひよこサバイバ~をプレイしてみたPart1-2(ドローン+ウォール)
ウォールで敵を吹き飛ばすのが楽しい!
#18:54からの「にわとり連続吹き飛ばし」は必見!
にわとりをウォールで10回連続吹き飛ばしに成功!
ひよこサバイバ~ プレイ用URL
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm28597
前の動画:【ゲームアマツール】ひよこサバイバ~をプレイしてみたPart1-1(ドローン+ウォール)https://www.nicovideo.jp/watch/sm42052012
この動画の範囲:エンドレスモード突入直後(722ポイント、12分2秒)からゲームオーバーまで
使用武器:ドローン、ウォール
攻略方針:はじめはドローンを使い敵を倒し、敵が多くなり堅くなりドローンだけでは
敵を倒しきれなくなるあたりから、ウォールで敵を吹き飛ばし距離と時間を稼ぐ
ウォールはあくまで敵を吹き飛ばし距離と時間を稼ぐものと割り切り、ダメージには期待しない
【ゲームアマツール】ひよこサバイバ~をプレイしてみたPart1-1(ドローン+ウォール)
迫りくる大量の敵をかわしつつ、できるだけ長く生き残れ!!(作者ページより)
ドローンで敵を倒してエンドレスモードに入ろう!
ひよこサバイバ~ プレイ用URL
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm28597
エンドレス突入後のプレイ動画:
【ゲームアマツール】ひよこサバイバ~をプレイしてみたPart1-2(ドローン+ウォール)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42052532
この動画の範囲:プレイ開始からエンドレスモード突入直後(722ポイント、12分2秒)まで
使用武器:ドローン、ウォール
攻略方針:はじめはドローンを使い敵を倒し、敵が多くなり堅くなりドローンだけでは
敵を倒しきれなくなるあたりから、ウォールで敵を吹き飛ばし距離と時間を稼ぐ
ウォールはあくまで敵を吹き飛ばし距離と時間を稼ぐものと割り切り、ダメージには期待しない
録画方法:ゲームアマツールのプレイ画面の右下の「全画面」でプレイ画面を全画面に
→Windows11付属のXboxアプリで録画→Windows11付属のClipchampアプリで
「新しいビデオを作成」→録画した動画をエクスポートで540サイズ動画を作成
ゲームスタートからエンドレスモード突入までのイベント
開始直後:灰ひよこが出現(5ダメージで1撃)
開始1分後:赤ひよこが出現(8ダメージで1撃)
開始2分後:【ボス】にわとりが出現
開始3分後:こうもりが出現
開始4分後:きのこが出現(14ダメージで1撃)
開始5分後:【ボス】きのこが出現
開始6分後:犬が出現(26ダメージで1撃)
開始7分後:敵ラッシュ
開始8分後:【ボス】犬が出現
開始9分後:亀が出現(45ダメージで1撃)
開始10分後:サボテンが出現
開始11分後:【ボス】亀が出現
開始12分後:エンドレスモードに突入
【ショーティア/ボム子】怒首領蜂大往生 1周クリア&ED (Aタイプ・ショット強化) [プレイステーション2版]【CAVE/ARIKA】
ハード プレイステーション2
発売日 2003年4月10日
開発 CAVE
移植 ARIKA
※移植作品で、アーケード版の稼働は2002年年4月5日
難易度 デフォルト
サウンド アレンジVer
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇「怒首領蜂大往生」は、当時ゲームセンターで式神の城と同時期にハマっていた作品です。
元々シューティングが得意とは言えない自分が選んだのは、ボムを多めに撃てるショット強化ドール「ショーティア」
今思えば、見た目も自分の好みにバッチリでした。
しかし彼女は「レーザー発射中の移動速度が遅い」「レーザーの威力が低い」という、このゲームにおける致命的弱点を抱えていたのです……
それを愛の力で乗り越え、果たして苦労の末にクリア、エンディングにも大満足の作品でした。
2周目とかは何の話か分かりません。
今回投稿したのは移植発表を受けて思い立ったPS2版でのプレイ。
非常に泥臭い、ボムを最大限に撃ちまくってギリギリ切り抜ける内容です。
ショーティア、たくさんのボムをありがとう。
◇先日、M2の公式配信にて「怒首領蜂大往生 臨廻転生」の開発が発表されました。
ようやく家庭でブラックレーベルが遊べるようになる!
のは嬉しい半面、苦労を重ねてクリアしたこの通常(白)大往生の感覚を忘れたくないと思うのも事実です。
何はともあれ楽しみにしています。
【備考】
「怒首領蜂大往生 臨廻転生」
開発 M2ショットトリガーズ
対応機種 Nintendo Switch、PlayStation®4
発売日2023年12月7日
[Steam版] 雷電III (MOSS) ALL クリア ARCADE MODE
妖精放出後に残機があってもあまり良い展開にならないので、
潰してボムをいっぱい撃っちゃうゾ☆
1面開幕・5面ボス (相打ち) 潰しの予定が、ちょっとズレちゃった
【ゲームボーイ】突撃!ポンコツタンク ノーミスで全ステージクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハル研究所から発売されたゲームボーイ用の「突撃!ポンコツタンク」をノーミスでエンディングまで攻略します。開発元も同じくハル研究所。手軽に楽しめる多方向スクロールシューティングです。
【ファミコン】バンゲリングベイ ノーミスで1ラウンドクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1985年にハドソンが開発・発売したファミコン版の「バンゲリングベイ」をゲームB、ノーミスで1ラウンド攻略します。1984年にウィル・ライトが開発、ブローダーバンド社が発売したコモドール64用の「Raid on Bungeling Bay」からの移植作。一癖ある操作性に慣れること自体が、ゲームに含まれていると理解して楽しみましょう。
さとうささらの「Steam」単発日記帳 #162
「CeVIO」の「さとうささら」が
「Steam」で公開されている「DEMO」版や体験版を含めた
「フリーゲーム」を「プレイ」するゲーム動画集で
基本単発動画になります
第百六十二回目は
「Solid Aether」の「DEMO」版です
白い世界と黒い弾丸からなる
「スタイリッシュ」な「シューティングゲーム」です
「CeVIO」実況ゲーム動画part1 mylist/74852803
さとうささらの「Steam」単発日記帳
mylist/73826753
「Solid Aether」の「DEMO」版
https://store.steampowered.com/app/910730/Solid_Aether/
新作動画の制作進行状況は
Twitter等を御覧ください
Twitter https://twitter.com/rokuonji7
ブログ http://rokuonji.blog85.fc2.com/blog-entry-8114.html
アニメ等の「耳コピ」作品は
mylist/48404709
「ニコニ・コモンズ」で背景画像や動画や自作曲等色々配信中です
https://commons.nicovideo.jp/users/upload/46347361
オンラインプレイ対応シューティングゲーム作ってみた(ラビット&タートルSTG)
booth
https://tatsuka-kifumi.booth.pm/items/4587918
1~2人プレイのWindows用シューティングゲームです
ローカル協力&対戦
オンライン対戦がプレイできます
ゲームパッド
キーボードマウスでの操作に対応しています
VOICEVOX:ずんだもん
昆虫射的遊戯 復刻版 低得点 70点クリア
懐かしのシューティングゲームで低得点クリアを目指しました。限界に近いです。3面最後の攻略が相当難しいです。1面は0点でいけます。2面は前半のテントウムシ1体倒す程度でも間に合うケースありましたけど、2体倒せないと生き残るの難しいです。後半のテントウムシも2体倒す必要があると思います。2面は2+ハエ11+2+クワガタ1体の16点必要だと思います。
3面はハエ8体+前半の上にいるUFOの形したムシ2体+カマキリのカマ2×5+ミツバチ4+テントウムシ3×2(前半と後半)+クワガタ1体+カマキリ3体の上にいるムカデ2体はバラバラにする必要があるので1×2は取る必要がありそうです。ふんころがしも飛んでいる奴1体は倒す必要があります。カブトムシ分解破壊3点も必要だと思います。
バッタ大量コースはどれが最善かわかりません。テントウムシ3体倒さないと厳しそうです。バッタ大量コース全部やり過ごせたとしても最低ラインは
0+16+8+2+10+4+6+1+2+1+3=53は必要だと思います。
【PCエンジン】ギャラガ’88 ノーミスでエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1988年にナムコが開発・発売したPCエンジン版「ギャラガ’88」をノーミスでエンディングまで攻略します。
1987年にナムコからリリースされた同名のアーケードゲームからの移植作。ギャラクティック・ダンシングの名曲の数々は必聴。
今回もエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
【PlayStation】レイストーム RAYSTORM [プレイステーション版]13機モード【TAITO】
ハード プレイステーション
発売・開発元タイトー
発売日1997年1月10日
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇移植作品で、アーケード版の稼働は1996年8月1日。
2023年3月9日(木)に「レイズ アーケード クロノロジー」が発売予定ということで、期待を込めて復習の様子を投稿します(プレイ日時は2023年2月19日)
◇13機モードでのみ使用可能なR-GRAY0でなんとか5面のクレイジービットまで到達後にミス、R-GRAY1Aで通しクリアしています。
※R-GRAY0はロックオンの最高倍率が512倍と高く設定されているためスコアが伸びますが、スペシャルアタックが使えず、集中ロックオンによる追加攻撃も発生しないため難度が高くなります。また、1機のみでミスすると即座に次の機体に最弱状態で交代します。
◇レイストームは自分が自由に使えるお金に余裕ができた時期にハマり、アーケードで初めて1コインクリアしたシューティングゲームとして大変思い出深い作品です。
今も名作として愛好者が多く、自分も時折思い出したように熱中しています。
プレステ版は移植度がほぼ完璧で13機モードも楽しい。先述の「レイズ アーケード クロノロジー」も楽しみにしています。
エキストラモードや13機モードは入るのかな?
【備考】
レイズ アーケード クロノロジー
対応機種Nintendo Switch / PlayStation®4
発売日2023年3月9日(木)発売予定
収録タイトル(3タイトル5バージョン)
レイフォース
レイストーム/レイストームNEO-HD
レイクライシス/レイクライシスHD
株式会社タイトー
© TAITO CORPORATION 1993, 1996, 1998, 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
PlayStation および " PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
Nintendo Switchは任天堂の商標です。
昆虫射的遊戯 復刻版 やさしい設定 420点クリア
やさしいモードとはいえ、420点は相当キツい旅でした。
マックスは433点みたいです…基本的に全ての敵は倒すと1点貰えます。例外として
カマキリの場合にはまとめて倒せば2点 頭や腹だけ倒せば1点 カマ2個+本体を倒せば4点貰えます。
ふんころがしの場合にはまとめて倒せば1点 ネズミとふんころがしを別々に倒せば計2点貰えます。
カブトムシの場合には部分を破壊せず倒せば最大25点 部分を破壊してから倒せば最大27点貰えます。
マックスは433点ですが、2面のふんころがし5×2のネズミとりが期待できないため420取るには3回しか失点してはいけない計算です。
1面終了時点において130点満点中127点取れなければ420いかないのほぼ確定です。
2面終了時点において232点満点で219点取れなくても同様です。1面のふんころがしで3点失点したのでどうなるかと思いました…結局ギリギリでした。
ちなみに普通モードの世界記録は420点だそうです。420の世界は相当厳しいことがおわかりだと思います。
【アリスギア】特殊宙域作戦Op.ヘレボルス VERYHARD Lv120「深層の窮命」相河 愛花/仁愛ソロ ノーダメクリア
スマートフォン、PC向けにリリースされているアクションシューティングゲーム「アリス・ギア・アイギス」のプレイ動画です。記録用に投稿しております。
2022/11/15(火) 15:00 ~ 2023/1/31(火) 14:59まで配信された特殊宙域作戦、Op.ヘレボルスの難易度VERYHARDに出てくるLv.120へクスの「深層の窮命」を相河 愛花/仁愛でソロ攻略しました。
今回から敵能力アップへクスを踏んだ状態で撮影を行っております。
撮影日:2023/1/28
【アケアカ便乗】MD フェリオス ノーミスクリア後編【レトロゲームゆっくり実況】
2023年2月2日のアーケードアーカイブス版「フェリオス」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に先駆けて、メガドライブ版の「フェリオス」を二回に分けて、ノーミスでエンディングまで攻略します。本作のプション画面には各ステージとボスの説明があるのですが、国内版でもすべて英語表記になっているため、今回はこれらをすべて翻訳した上で、各ステージとボス戦の開始時に引用して紹介します。オリジナルのアーケード版は1989年に稼働、メガドライブ版は1990年に発売。開発元・発売元ともにナムコです。今回もノーミスクリア重視で、アイテム探しやスコア稼ぎは頑張りませんので悪しからず。
【アケアカ便乗】MD フェリオス ノーミスクリア前編【レトロゲームゆっくり実況】
2023年2月2日のアーケードアーカイブス版「フェリオス」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に先駆けて、メガドライブ版の「フェリオス」を二回に分けて、ノーミスでエンディングまで攻略します。
本作のプション画面には各ステージとボスの説明があるのですが、国内版でもすべて英語表記になっているため、今回はこれらをすべて翻訳した上で、各ステージとボス戦の開始時に引用して紹介します。
オリジナルのアーケード版は1989年に稼働、メガドライブ版は1990年に発売。開発元・発売元ともにナムコです。今回もノーミスクリア重視で、アイテム探しやスコア稼ぎは頑張りませんので悪しからず。
東方永夜抄 〜 Imperishable Night. Lunaticノーコンクリア ※残機デフォルト
コミュニティ
https://com.nicovideo.jp/community/co5902812
での生放送”【東方永夜抄】迷惑な妖怪退治Part10【Lunatic練習】”の内容リプレイです。
参考リプレイなどをいただき達成できました
ありがとうございました
使用キャラ:霊夢&紫
Stage6:B(輝夜)ルート
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
【スターフォックス64】てきとースターフォックス64【パート4】【ボイスロイド実況】
次回作どうしよう、バンパイヤハンターかあるいは...
立ち絵作者様
ゆかり きりたん ほかん様
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パート1 sm41564543
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