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戦争回。行けートロントくん!!【おためし配信シヴィ#10】
そもそも見にに行ってないけどアメリカよりよっぽど戦争してくれてた気がする。今回は攻めるなら継戦出来るだけの体力を用意しなければなないと教訓を得ました。
やっときゃよかった考古学ーッ!【おためし配信シヴィ#14】
2023年6月1日(木)に配信した奴です。
科学者が……生かせねぇっ……!
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!10(AD1550~AD1675)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(20)AD1940~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!11(AD1675~AD1775)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!12(AD1775~AD1828)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※残る可能性は宗教勝利だけ・・・・
吹っ掛けてきてくれてもいいんだぜェ……?【おためし配信シヴィ#8】
2023年5月22日(火)に配信してた奴です。
嘘です都市攻めるのに必要な戦力はまだないのでやめて……!
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!2(BC2320~BC800)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(16)AD1868~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!14(AD1858~AD1896)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※もはや絶望・・・・
#3【CivilizationVI】宇宙を目指して【実況】
「科学の勝利」を目指してやります。
文明「日本」難易度「神」
Twitter 更新情報や生放送の情報などはこちらからチェック!
https://twitter.com/tagashi131
【CivilizationVIマイリスト】mylist/57411473
次→sm30006861
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【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!15(AD1896~AD1916)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※おや・・・・これはひょっとして・・・・?
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(19)AD1927~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(11)AD1655~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!4(BC350~AD125)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
宗教にて抵抗しました【おためし配信シヴィ#12】
(まだ生きている聖地持ちの都市があることに)気づくのが遅かった……!
争いの前夜【おためし配信シヴィ#7】
配信を上手く動画に残せなかったのでやり直しです。ちなみにその世界線では戦力が足りないのに勇んでピョートルに喧嘩を売ってえらいことになったりしてました。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(9)AD1460~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
#57【CivilizationVI】SeasonII「制限付きプレイ」Part2【実況】
CivilizationVI 制限プレイ実施中
難易度「神」 6文明 マップ「通常」
勝利条件 制覇による勝利のみ
縛り:自文明からの宣戦布告なし
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【CivilizationVIマイリスト】mylist/57411473
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【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!16(AD1916~AD1934)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※なぜ勝った・・・・wwww
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD400~AD1020
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※でも、もうちょっと工夫しないと見ている側が最後まで楽しめないかも・・・・
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!8(AD1160~AD1360)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!13(AD1828~AD1858)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※宗教勝利も厳しくなってきた・・・・
#12【CivilizationVI】宇宙を目指して【実況】
「科学の勝利」を目指してやります。
文明「日本」難易度「神」
Twitter 更新情報や生放送の情報などはこちらからチェック!
https://twitter.com/tagashi131
【CivilizationVIマイリスト】mylist/57411473
次→sm30054784
1→sm29960989
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(18)AD1912~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1240~AD1535
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※そろそろ絶望の国みたいになってきましたね・・・
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1775~AD1830
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※もはや手遅れ・・・・
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(1)BC4000~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!5(AD125~AD680)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。