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【Battle.netアプリで..】No.0094 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにクリープ拡大作戦を仕掛けるつもりで、結局できなかった【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
実は..
この試合、1つ小さな目標を持って挑戦する
つもりだったんですよ。
過去の動画にも何度か登場しましたが、
ザーグという種族はクリープという足場を
作って、クリープ上で戦うと有利に戦える、
という特性がありまして.. なので、クリープ
という紫色の「床」をどんどん広げて行く、
ってのが戦略の1つなんですよね。
前述の目標ですが、この試合ではクリープを
拡大していくことをなるべく意識して試合に
臨もうと思ったんです。
ところが..
いざ試合が始まったら、もうバトルに夢中に
なってしまって..
試合こそは勝ったんですが..
一ヶもクリープトゥーモア(クリープを広げる
ユニット)を生産せずにそのまま攻めて
勝っちゃったんですよ(; ・`д・´)
私の現在の闘い方ではすぐに限界が来てしまう、
そう思って目標を立てたんですが..
なかなか試合に夢中になってしまうと、
パソコンの画面へと向く私の視野が下の矢印
みたくなってしまうんです。
[顔] >[画面]
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0093 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにマクロゲームを挑んだ【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
なんとなくベインリングの使い方がわかって
まいりましたので、そろそろ他のユニットを
活用する方法を研究するべく、以前のスタイルに
戻してマクロゲームをやることにいたしました。
マイクロゲームというのが、兵ユニットの細かい
操作技術を用いて勝負することなら、マクロは
その逆。基地の資産管理などを通じて経済力を
養い、細かい技術ではなく大局的な視点から
勝負を物にしようとすることです。
私は、実はまだしっかりと速攻を仕掛けるための
マイクロ技術、及びストイックさが足りないため、
ある程度大ざっぱなやり方でも勝負できる
マクロゲームの方が安心します( ・`ω・´)キリッ
もちろん、これは私が対人のネット対戦を避け、
AIとの試合に明け暮れているから何とか勝ったり
敗けたりが出来ているわけで、対人だとかなり
過激な速攻を仕掛けてくる方だったり、
予想だにしないマニアックな戦術で勝負してくる
方がいますから、いつかはネット対戦でそういう
方と当たって、負けることで覚える戦術というの
が出てくるでしょう。
今はまだ井の中の蛙。でも外、怖いんで(*´∇`*)
『引きこもりか!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0091 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、めずらしくBlackburn以外のバトルマップで
AIと対戦しました( ・`ω・´)キリッ
他のマップでベインリングバストを狙うのはほぼ
初めてでもあるので、AIのレベルを1つ下げて、
Hard=難関レベルを相手に試合をしました( ̄^ ̄)ゞ
Blackburnは自軍と敵軍の本拠が互いに距離が近い
ため、速攻を仕掛けやすいバトルマップなの
ですが、他のマップは基本として自軍・敵軍が
斜め方向に配置され、その分拠点が互いに距離が
遠い、ということがいえます。
大多数のバトルマップが上記の斜め方向のベース
配置があるため、仮にベインリングバストなどの
速攻を講じるなら、しっかりと斜め配置の
マップでも勝てるようにしないといけません。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は.. ダメでした(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0089 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
この試合のお相手はプロトス=神族でした。
神族は初期装備でユニットにシールドが付与される
ので、一体一体たおすのが一苦労、という『カタイ』
種族となります。1ユニットごとの生産コストが
やや高めに設定された種族でもあり、これまた
独特な戦略を持つ陣営だといえます。
基本的に、ベインリングバストはテラン=人類と
プロトス=神族相手だと有効な作戦だったりする
ので、お相手がプロトスとわかり次第、こちらの
方針はベインリングバストで決定します。
私が仕掛けるベインリングバストは最速を目指す物
ではなく、Evolution Chamber=エボリューション
チャンバーという建物を建てて兵ユニットに
アップグレードを施してから攻めるため、
どうしても初動が遅れてしまいがちです。
今回も、理想とされる初動のタイミング4分30秒
からやや遅れて、6分前後となりました。
今後、なるべくこのタイムを5分台前半から、
5分ちょい前にして行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、ベインリングで上手く敵軍に
ダメージを与えることが出来、残された敵部隊を
ローチとザーグリングで処理することが
出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0088 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
ところが..
この配信の2試合(どちらも対戦相手は難関レベル2
と私は呼んでいるHarderレベルのAI)、2試合とも
ボコボコにやられてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
特に第二試合は最悪で、せっかく作った
ベインリングの部隊を、攻めてきた敵軍の一部
相手にぶっ放してベインリング全てがそこで死んで
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングの爆撃は、理想としては敵部隊を殲滅
したいわけですから、敵軍の中央へ移動するまでは
生存してもらわないといけないんです。今回は、
Micro=マイクロの技術が不足しました。
(; ・`д・´)
前回、一発勝負でHarder AIを撃破することに成功
しましたが、やはりいままでのAIと比べて一枚、
二枚ウワテの敵かもしれません(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0087 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
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これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
いままで何回かHard=難関レベルのAI相手に勝利を
収めているので、今回はHarder=難関レベル2と
個人的に呼んでいるAIとの対戦に臨みました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段々とベインリングバストの手順に慣れてきた私。
タイムこそは試合開始から5分台と、一切早くは
ありませんが、以前に比べるとスムーズに速攻を
仕掛けられるようになりました。
アレですね。たとえ速攻といってもやはり兵の
アップグレードは大事で、Evolution Chamber、
エボリューションチャンバーを建設して
ユニットの共通アップグレードを施した方が、
より少ない兵数でも速攻を成功させられる
感じがいたします。( ・`ω・´)キリッ
スタークラフト2のプロ選手の試合を拝見すると、
マクロゲームに持ち込みながら、同時に速攻も狙う
という選手がおられますね。実はこれは速攻を
仕掛けることで、最終的な200ユニットの
ユニット上限を効率的に迎える作戦だったりも
します。攻めることで兵力の一部が失われる、
それによって敵軍に脅威を与えながらユニット
上限から一時的に遠ざかるのです。たとえば
攻める間に100ユニットを倒される、
これ自体は一見マイナスのように見えますが、
100ユニット倒されることによって、自軍が
200ユニットの上限を迎えた時には
合計100+200=300のユニットで
戦えることを意味します。攻めながら、兵を
失いながら、200を達成するので、実際の
戦闘に加わるのが失った兵力+現存の兵力という
計算になるのです。
私には到底まだ難しすぎるレベルの技術ですが、
いつかは習得したいと思います。( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0086 難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸に、AI相手に速攻を仕掛ける試合に挑戦
しました。(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしくRoach Warren=ローチウォーレン
という建造物も建てることで、Zerglingsと
BanelingsとRoachesの3種類の兵ユニットを
使った、バランスの取れた部隊による速攻を
試みました。( ・`ω・´)キリッ
発音はそれぞれZergling=ザーグリング、
Baneling=ベインリング、Roach=ローチです。
ザーグリングは、Spawning Poolがあれば
生産できるようになります。ベインリングは
Baneling Nest、ローチはRoach Warrenですね。
注意すべき点としては、それらの建造物を建てても
実際にユニットを生産するのはそれらの建物では
なく、Hatchery=ハッチェリーだということです。
ハッチェのLarvae=ラーヴァを選択すると、
それでユニットを生産することが出来ます。
蛇足ですが、建造物を建てる場合はラーヴァを
選んで建てるのではなく、ラーヴァで一回作った
Drone=ドローンを選んで、ドローンを建物に
変身させる必要があります。なので..
「あ、なるほど。何か作るときはとりあえず
Larvaを選んで、やればいいのね( ・´ー・`)」
ってドヤ顔で決めてかかると。
「あれ?建物が造れない。なんで?(-_―; )?」
ってなるんですよね。
私も最初、それでつまずきました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0085 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回も、例によってバトルマップBlackburnで
テランorプロトス相手にベインリングバストを
狙う予定だったのですが、Randomに設定
されたAIはザーグであることが判明。
予定変更で、ローチ型速攻を目指すことに
いたしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっとずつマイクロゲームを会得するべく
コントロールグループを工夫するように
しているんですが、なかなかこれが難しい!
こちらの試合は、一回上手く攻めが決まった
と思ったら、対戦相手のAIが早い段階から
すでに飛行ユニットを量産していることに
愕然。こちらは地上ユニットしか作って
おらず、一回お相手の第二基地にダメージを
与えたら、すぐに全部隊を退却させることに
なりました(; ・`д・´)
それでもお相手の基地を破壊できたのが
大きかったらしく、その後は経済力の差を
活かしてAIを倒すことが出来ました。
(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0084 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを会得するため、
あえて基地同士の距離が近いバトルマップである
Blackburnを毎回選んでバトルしてましたが、
ちょっとずつもっと大きなマップを選び、
基地間の距離が長いマップでの戦いにいままで
得たベインリングバストの経験を活かし、
応用しようと心がけております。( ・`ω・´)キリッ
今回は残念ながらお相手が、この戦術を
採りにくいザーグミラーのマッチとなり、
お相手がザーグと判明してからは通常の
マクロゲームにスイッチしました。
(`・ ω・ ´)ゞ
なんとかいつもの得意な展開に持ち込もうと
しましたが、結果は負け。
また次回、がんばりたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0083 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、ベインリングバストではなく、
いままで慣れ親しんできたマクロゲームで
勝負しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
正直、もうちょっと無難に、序盤は
兵ユニットをもっと作った方がいいのかな、
と思いますが、一応難関レベルのAIまでは
今のやり方で守り切れるみたいです。
( ・`ω・´)キリッ
私は必ず対人のネット対戦を意識した発言を
しますが、実際にはコンピュータとしか
戦おうとしない、そういった意味ではとても
臆病かもしれません(( ;゚ Д゚ ))
いつか、もっと上手くなったら、その時
オンラインの猛者どもと戦おう、とは
思うんですが、なかなか今のレベルでは
まだ無理だ、とも考えてしまいます。
アレですね。一度も空を飛んだことのない
人間が、飛行機の操作だけひたすら勉強する、
そんな感じに今なってしまっておりますが..
それでも私はこれでいいんだ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
人は無理して空を飛ぶ必要がないように、
私もネット対戦をしなければ死ぬ、という
わけでもありませんから(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
もう、いいんですよ。AI相手で。
十分楽しいですから( ・´ー・`)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0082 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
毎回、AIがどの種族になるのかを、ランダムに
設定してありますので、ベインリングバストが
有効とされるテランとプロトスだけじゃなく、
ザーグとの対戦となる場合もあり得ます。
その場合は、ベインリングバストではなく、
ローチを主体とした速攻を目指すように
切り替えるようにしております( ・`ω・´)キリッ
この試合については、いままでで一番スムーズ
に展開し速攻を仕掛けることが出来、結果も
勝利を飾ることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近の私のイメージでは、ハッチェリーは
複数建設し、戦闘が起きてからもコントロール
グループの1&2を利用して、戦いながら
兵ユニットを生産し続けるのが強い動きです。
やり方は、ハッチェリーを一回クリックして、
Shift+1を押すこと。これでキーボード上の
1、あるいはテンキーの1を押すと、自動的に
ハッチェリーの操作が行えます。代わりに
カメラをハッチェリーのところまで持って行き
たい場合は、私はShift+F1を押すことで、
いつでもF1を押した時にカメラロケーションが
ハッチェまで移動するように設定しています。
カメラロケーションの設定は、オプション
メニューから変更できますので、その際に
Shift+F1などのキーで、カメラの挙動を設定
し直すことをお勧めします( ・`ω・´)キリッ
1を押してハッチェが選択出来たら、そこで
s+z(ラーヴァを選択してザーグリングを生産)
という動きが出来ますので、いつでも兵力を
増強できます。F1によるカメラロケーションは、
クイーンのインジェクトを使ったりするのに
便利です。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0081 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ところが..
この配信でお届けする2試合は、いずれも
テラン=人類とプロトス=神族にそれぞれ
敗北を喫してしまいました。(; ・`д・´)
たとえコンピュータのプログラムである
AIが相手でも、こちらが毎回同じ戦法を
使うと、修正してくるというか、通用しない
こともあります(-_―; )
これはプログラミング云々の話ではなく、
遠い未来に設定されているゲーム世界で、
実際にこのように戦闘が行われている
わけですから、ただのAIではなく、
ただのゲームの存在ではなく、生き物
ですから、やはり勝負においても一筋縄
では行かない、という物かもしれません。
私は、子供の頃は、AIはコンピュータの
中にしかいない存在と思い、同様に小説の
キャラクターも、その小説の中の幻想にしか
存在しない人間だと思いました。ですが、
実際にはそうではなく、やはりそれぞれの
物語の世界に実体のある存在たちですから、
決して軽んじてはいけない、と思います。
おととしだったかな..無料でダウンロード
出来た時代のボナンザと将棋を一局やったら、
こちら側の藤井システムに対して最新の
△7四歩・△2四歩型にしてから居飛車
穴熊に組んできやがりまして、なんだ
コイツ、なんでその定跡知ってんだよ!
ヽ(#`Д´)ノ ムキー!!ってなりました。
(対局も負けました。)
ただのソフトウェアじゃないな、さては!
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0079 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
前回の動画でザーグ相手に上手くやれたので、
今度はプロトスやテラン相手にベインリング
バスト、しっかりと成功させたいな、と
思ったんですが..
この動画の2試合はどちらも負け。
過去の動画で、視聴者さまからプロトスの
プローブや、テランのSCVというミネラル
採掘ユニットに対しベインリングをぶつける
手もあるのではないか?という質問をお受け
しまして、なるほど!と思いました。この
動画では実現することは出来ませんでしたが、
建造物に中途半端なダメージを与えるよりも、
ミネラル生産ラインでベインリングを
ぶっぱなした方が敵軍の経済力に確実な
ダメージを与えられる気がしました。
( ・`ω・´)キリッ
アレですね。けっこうスタクラ2のトップ
選手の試合を観ると、守りながら攻め、
攻めながら守って、経済力も付けながら
攻めの手も緩めない、そんな事をやっている
ように見えるので、なるべく将来的には
私も攻守どちらも出来るようにしたいと
思いました。攻守両方を大事にする場合、
兵力増強だけではないので、敵地を攻める
際に送る兵力の規模は縮小されますが、
同時に攻めが一度頓挫しても経済もしっかり
成長させているので立て直しが利くんです。
もちろん、ビルドオーダーの緻密な組み立てと
スピーディな操作技術があるからこそ、
攻守を両立させられるのでしょうが..
アレですね。Zerlingなどの初期ユニットから
UltraliskやBrood Lordなどの大器晩成ユニット
の強さを全て堪能するためには、やはり攻守
両方で行くことがバランス良く全ての
ユニットが使えるコツなのでしょうね。
いつかはバランス重視のザーグプレイヤーに
なれますように..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0075 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、午前~正午辺りにシャドバをやる
ことが多かったので、今日は夕方以降に
シャドバの配信をしようと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストに大事なのはマイクロ。
Micro=マイクロ(ミクロ)というのは、
生産したユニットの細かい操作技術のことを
言い、全体の戦略に該当するMacro=マクロ
と対義を成す言葉です。
Banelings=ベインリングというユニット自体が
そこまで体力が高くないこともあって、
対象となる建造物までたどり着いて自爆する
前に、ベインリングがやられてしまう、って
ことがよくあったりします。なので、
ベインリングバストを目指す場合は、
ベインリングの数よりも多くの
Zerglings=ザーグリングを生産し、2種類の
兵を同時に敵地へ向かわせるのが良作となります。
ターゲットとなる建造物を確実に破壊するために
その建造物までの道のりを、ザーグリングが
ベインリングを守りながら向かいます。
この2つの異なるユニットのグループを別々に
操作しながら敵陣へと向かわせるため、
マイクロが必要となるわけです。( ・`ω・´)キリッ
前回の動画から始めたベインリングバストという
戦法の習得。これからしばらくはそれを目指して
やって行きたいと思います。
いままでRoaches=ローチばかり使っていました
からね、そろそろ戦略の幅を広げて行きたい
ところです(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0073 中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、しばらく私のプレーイングを
見直すため、超簡単~中級レベルのAIとの
対戦を通じて、スカウティングの技術を
身に着けたり、また普段は建てない建造物、
普段は生産しない兵ユニットやサポート
ユニットを作ることで、今後の戦略の幅を
広げて行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この動画では、私なりにスカウティングを
頑張りました。AIというのは、兵ユニット
だけじゃなく、Overlord=オーバーロードが
基地に近づくだけである程度の兵力を
寄せてくることが解りました。これは、
スカウティングするついでに、お相手の
兵力を分散させる目的でかなり有効な手段
だと気づき、今更ながらスカウティングに
そんな効果があるのだな、と感動を覚えて
おります。(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手が中級レベルAIと、VERSUSでいつも
当たるAIに比べてまだしも倒しやすい敵なので、
この試合については快勝で終えることが
出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0072 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
段々、また感覚が戻ってきたSTARCRAFT 2。
それでもやっぱりいままでの変わりない、
慣れ親しんだプラインドディフェンスで
やってしまっております。
違いといえば、やや序盤戦闘ユニットの生産に
力を入れていることくらいですかね。経済も
大事ですが、序盤に速攻仕掛けられてそのまま
負けては仕方ありませんから。そこはちょっと
調整しました。
上手くないなりに、がんばってやってるところ
なんですけどね。いかんせん、敵の動向を
全く気にせずやっておりますから、もしこれが
対人のネット対戦なら簡単にボコられているの
だろうな、とガクガクブルブルしております。
(( ;゚ Д゚ ))
最近の私のマイブームはRoaches=ローチです。
わりと安く生産できる兵ユニットながら、
体力が高く、しぶとく頑張ってくれる
頼もしい味方です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合でも大活躍してくれました。
一つ付け加えるなら、対プロトスで対空を意識
しすぎてCorruptor=コラプターを作りすぎた
ことですかね..
他にも改善したい点はあるんですけどね..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0071 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、おそらく数週間ぶりの難関レベル(弐)の
AIとの対戦に臨みましたが、やっぱりアレ
ですね。基地の建設とユニット生産に気持ちが
全部行ってしまって、結局スカウティングを
おろそかにしてしまうんですよね。
どうしたものでしょうか..
自分で、スカウティングをやらないといつか
対人のネット対戦に挑戦した時に痛い目に
遭うから、今のうちにスカウティングをする
クセを付けないと.. って思うんですけどね。
なんか夢中になると結局ブラインドで
やっちゃうんですよね。
本当は勇気を出して今からネット対戦すべき
なんでしょうけど、もうこういったリアルタイム
ストラテジーについては大変臆病になって
しまって、もう怖くて仕方ないんですよね。
強いプレイヤーにボコボコにされるイメージ
しかなく、もう出来ることなら勝てるレベルの
AI相手で満足しちゃいたいんですよ。
(; ・`д・´)
それじゃいつまで経っても強くなれないよ、
って言われそうなんですが.. はい。
もうダメなんですよ私なんて。ただのザコ
なんですから。ハゲたおじさんが大人に
なってから急にスタクラ2をやり出しても
ダメなんですよ。わかってるはずなのに、
いつか上手くなれたらいいなぁ、ってひたすら..
『いい加減、グチグチ言ってんじゃねえよ!?』
(°益°╬)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0067 1ベース・ナイダスラッシュ【vs中級レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。この作戦自体は
お相手にバレた時点で対策されるというか、
しっかりとScouting=偵察をしてくる
上級者以上のプレイヤーにとっては、恐らく
こちら側が1ベースしかなくてNydus Network
がある時点でめっちゃ警戒されて、敵地に
Nydus Worm=ナイダスワームを召喚したと
同時に破壊されて負ける、という大変残念な
結果が待ち受けることになります。
実はこのスタクラ2のAIは、基本序盤に
1~2体だけユニットを送ってくる、簡単な
スカウティングのみで済ませてくるため、
もしかしたら中級以上のレベルでも同じ
戦術が使えるんじゃないか、とワクワクして
おりますが、実際にはどうなんでしょう。
勝てるんでしょうか..
こちらの動画録画直前の試合は、無様にも
中級レベルAIにボコられたんですけどね。
いくらナイダスを使いたいからって、
本拠地を手薄にしたらやられますね。
『そりゃ当然だな!?(°益°╬)』
もちろん、その負けた試合も録画はしていたの
ですが、負けを悟った瞬間に、速やかに
録画を中断して動画ファイルをゴミ箱へ
ポイさせていただきました。
『させていただきました!?(°益°╬)』
『ポイしただけだろ!?(°益°╬)』
『丁寧になってねえよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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