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ロケットナイトアドベンチャーズ スパークスター BGMメドレー
シリーズ最新作は360/PS3で配信されていますが、初代&2作目はメガドラで発売されてました(他にSFC版もありますが)。それのBGMを纏めたもの、実機から録音しています(ゲーム画面はありません)。この頃のメガドラには他にも良アクション豊富だったので、当時イマイチ パッとしない作品だったように思いますが。とても楽しいアクションゲームでした。特に初代は燃える。
【作業用BGM52】自分好みのサントラを作ってみた【SIDE B編1】
ボツになった曲や、いつかはアップしようと思っている曲を入れたボツフォルダから何曲かチョイスし、色々な機種のB面サントラを作ってみました。1.シルヴィアーナ、2.アレスタ外伝、3.ファイアーホーク(1~3までMSX)、4.マドゥーラの翼、5.怒Ⅱ、6.マックスウォーリアー(4~6までFC)、7.究極タイガー、8.1943改(7~8までPC-E)、9.スパークスター(MD)、10.フレイ(GG)、11.スパークスター(SFC)の全11作品より選曲。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【TAS】スパークスター(Genesis版) in 27:51.32
TASVideosから転載。http://tasvideos.org/1215M.html Genesis Sparkster (USA) in 27:51.32。プレイヤーはFerret Warlord氏。追記回数は15811。難易度をVERY HARDにして7本の剣を揃えた100%プレイです。Genesis(メガドライブ)版とSFC版の内容は違います。 マイリスト→mylist/8384797
TAS SNES Sparkster (USA) in 18:16.48 by Filip Roskvist (aka. Cpadolf).
from TASvideo.org Another movie that's so fast you can hardly see what's going on. The main character can use his rocket dash to inflict a lot of damage on his opponents as well as bounce off walls and ceilings. Cpadolf's movie is an incredible improvement to Nitsuja's movie, which was itself 5 minute improvement to previously published version. Cutting off 80 seconds from that TAS was certainly no easy task. Like the previous movie, this is played at the hardest difficulty, crazy hard.
SPARKSTER 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
過去投稿分の再編集+曲追加版です。主にSFC版のものでMD版も少し含んでます。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936612?key=sparkster
マキきりメガドライ部 パート2 スパークスター 前編
前作より目立たなかったマイナーなゲーム
メガドライブ用ソフト スパークスター
次 sm41181015
↓ 去年のボイロレトロゲーム実況祭動画
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[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part1
二作品目なのに・・・ちっとも実況できてねぇ・・・[前作]mylist/10147682[次]sm5785166[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part最終回
ついにラストです。ジーコサッカーからの方も既プレイの方のタグやコメもとても励みになりました。MDのほうのロケットナイトも次のアクションゲーが終わったら考えたいと思います・・・どうもご視聴ありがとうございました。 [前]sm5943660[マイリス]mylist/10394296[PLOK!]sm5953685
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part15
天地魔闘の構えを思い出した[前]sm5923694[次]sm5953293[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part14.5
画質がアレなのはアレなせいです。画面をみていてよく分からない方は死ぬとテロップが流れるので見ていてください。それと地味にダイヤは集めています。[前]sm5923694[次]sm5943660[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part14
ははwコンボ確立しすぎw[前]sm5904307[次]sm5930334[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part13
ちょっと今回gdってます[前]sm5886938[次]sm5923694[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part12
この時がスパークスターやってて一番キツかった・・・10:17以降はエンコミスっぽいですスイマセン[前]sm5867638[次]sm5904307[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part11
あまりの急展開ぶりについていけない・・・[前]sm5850520[次]sm5886938[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part10
しゃんならぁああああああああ[前]sm5842829[次]sm5867638[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part9
チートすぎるw[前]sm5835561[次]sm5850520[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part8
だぁあああああああもうぅううううう[前]sm5830817[次]sm5842829[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part7
うろうろ[前]sm5817775[次]sm5835561[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part6
ボスまでの道がなげぇんだよ・・・・[前]sm5812038[次]sm5830817[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part5
最近カットしてばっかだと思った[前]sm5803871[次]sm5817775[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part4
しっかし無言タイム多いなぁ・・・[前]sm5794315[次]sm5812038[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part3
うしうし、慣れてきたわ[前]sm5785166[次]sm5803871[マイリス]mylist/10394296
[スパークスター]HARDに挑戦[実況プレイ]part2
おいおい一面から自重しねぇボスだな[前]sm5779597[次]sm5794315[マイリス]mylist/10394296
メガドライブ「ロケットナイトアドベンチャーズ」プロモーションビデオ コナミ株式会社(MEGADRIVE ROCKETKNIGHT ADVENTURES Promotion Video KONAMI)
『ロケットナイトアドベンチャーズ』は、1993年8月6日に日本のコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。主人公のスパークスターを操作し、軍事国家デボチンドス帝国による侵略からゼピュロス王国を救出する事を目的としている。同社の『魂斗羅シリーズ』(1987年 - )に影響されたゲームシステムやセガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1991年)のようなスピーディな展開を特徴としている。開発はコナミ開発六部が行い、プロデューサーはメガドライブ用ソフト『リーサルエンフォーサーズ』(1993年)を手掛けた桐田富和、ディレクターはスーパーファミコン用ソフト『魂斗羅スピリッツ』(1992年)を手掛けた中里伸也、音楽はゲームボーイ用ソフト『ツインビーだ!!』(1990年)を手掛けた大内正徳、『魂斗羅スピリッツ』を手掛けた安達昌宣および小林裕の他に畑亜貴、山根ミチルが担当している。コナミがメガドライブ向けに2番目にリリースしたソフトで、騎士と魔法と機械が共存する異世界エレホーンを舞台に軍事国家デボチンドス帝国によって侵略されたゼピュロス王国を救うため、主人公である背中にロケットを背負い青い西洋鎧を着たロケットナイトのオポッサム(フクロネズミ)の「スパークスター」を操作し、手に持った剣での攻撃や背中のロケットを使った突進移動(ロケットアタック)を駆使してさまざまな困難を乗り越えていくアクションゲームである。ロケットアタック等による高速移動で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のように、スピード感にあふれたゲームではあるが、ゲームのステージ上には魂斗羅シリーズに通じる様々なギミック、演出が施されており。 本作および魂斗羅スピリッツ以降の多くの魂斗羅シリーズの開発に関わっている本作の開発ディレクターである中里伸也はロケットナイトアドベンチャーズは「アニマル魂斗羅である」と公言している。ゲーム発売当時はサウンドトラック未発売であったが2018年1月にShip to Shoreよりレコードにてサウントトラックが初リリースされた。続編として同じくメガドライブでリリースされた『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2(英語版)』また、スーパーファミコン用ソフトに『スパークスター(英語版)』、2010年にはXbox Live Arcade、PSN、Steamにて15年ぶりの新作としてイギリスのClimax Studios開発による『Rocket Knight(ロケットナイト)(英語版)』がリリースされた。ただし、いずれのゲームも、初代とは操作等システムが異なる。因みにKONAMIのMD参入第一弾ソフトはT.M.N.T リターン オブ ザ シュレッダー。その「ロケットナイトアドベンチャーズ」の店頭用PVです。