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【スマブラx】 ガノン vs CF 【TAS】
さすガノン!
さすがCF!
※リプレイバグにより動画が少し止まったりジャスが音が全然聞こえません><
前作【sm22000505】
次作【sm23735784】
【TASさんの休日】スマブラX TASさん vs CPU(L.9)×3
5秒に一回♪BGM - Zero no Kiseki Evolution #70 Arrival Existence
[SSBB TAS] 頂 上 決 戦
明けよろ~。新作スマブラにキャプテン・ファルコン参戦!。
使用BGM:http://goo.gl/pDhk4N
:http://goo.gl/YiIfJF
無修正版:http://goo.gl/hvEqP4
駄作:sm22814688
前作:sm21129925
スマブラx【TASさんの祝日】
音が小さいかもしれないので調整の方よろしくお願いします。
動画がおかしくなってる部分もあるけど気にしないでください。
前作→sm22439045
次作→sm23474914
【スマブラx】TASさんによるリンチ参考動画
メタナイト様がフルボッコにされてます。
※注:音がないシーンがありますがこれは実機で再生するとずれるからです。
ずれる原因は全くわからないです
ネタTASは考えるのに時間がかかるんで、いつもとは違うやつを作ったんですが、
これもこれでどのようにダメージ稼いでいくかでかなり悩みました。
おまけの方は前作でザコ軍団の協力TASが見たいということで、
このままだとメタナイトがかわいそうだったんで出番を作りました。
これも原因不明のズレで途中で終わってます。すみませんm(__)m
タイムは1分37秒68 追記回数は513回でした。
BGM:1曲目[Xi-on]Overflow、2曲目ネイティブフェイス、3曲目メタナイトの逆襲
前作【sm23264358】次作【sm24373755】
【スマブラX】無敵キャリアに乗りターゲットを壊せ・スネーク【チーTAS】
この動画は無敵キャリアの上に乗った状態で
すべてのターゲットを壊すのが目的です。
ネタプレイとして御覧ください。
【補足1】最初の行動はキャリアを無敵キャリアにする儀式をしております。
【補足2】下スマ入力でキャリアー付き箱が出現するチートを使用しています。
ご了承ください。
【新しいスマブラXマイリスト】→mylist/43497276
【過去のスマブラXマイリスト】→mylist/32925347
【スマブラX】ファルコピットVSメタファルコン【チームTAS】
TASさんがチームしてくれました
ピットの矢回しのせいで余計時間かかった
多少音ズレしてるかもしれないです
使用BGM:After Burner Climax
永夜の報い(東方)
乱闘TAS⇒sm24290152
【スマブラX】リュカVSワリオVSガノンVSスネーク【乱闘TAS】
開幕PKフリーズ当たるとか釣り動画かよ・・・
楽しんでみてくれたら嬉しいです。終点厨でごめんなさい
使用BGM:【東方Arrange】 FullMoon arr.Tatsh 【満月の竹林】
Animal Crossing GameCube (10 AM)
チームTAS⇒sm24257433
[SSBB TAS]ウォルトの方舟
※全ての鼠っぽい奴に告げる・・・
使用BGM:http://goo.gl/QBpIUG
無修正版:http://goo.gl/hvEqP4
WiiU好プレー集:sm28362023
駄作:sm22814688
スマブラx【TASさんの休日】
新作スマブラ発売まで2週間きった・・・・
今まで自分が作ったものをまとめてみました。
前作【sm23474914】
新作【sm25260708】
【SSBB TAS】Ike vs.ToonLink
リサイズ間違ってるせいか端が見づらくなってます
前作→sm24387155
次作→sm24848171
【SSBB TAS】Marth vs.Ness
ついに新作TAS完成!次作はガノンvsピットの予定です。途中、音が聞こえなくなってる部分があります。ネスの切り札は、ずらす位置や距離で出てくる場所が変わってくるので当てるのに苦労しました。ピットの矢回しを使ってできれば魅せるプレイ見たいな感じのをしてみたいので、次作は早くても2ヶ月後頃になります。
前作【sm24387200】
次作【sm25260708】
【SSBB TAS】Ganondorf vs.Pit
Xは神ゲー
今年も私の作るTASをどうぞよろしくお願いします
今作は、ずらしやステージ、アイテム調整、矢回しなど
色々やることがあって一番作るのが大変でした。だいぶやり直しさせられました
※音少しずれてる部分もあります。それとBGMが大きいです。
スマブラwiiuでも作れるようになったら作りたいです。ずらしやテクニック関連がなくなってるんで正直作ってもあんま面白くなさそうですけど・・・
次作はまだ何作るか未定です。アイクラ・リンクでもやってみようかなと思っています。
カクカクして動画が見づらい人はyoutubeでどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=z0I5lFYqqIo
前作【sm24848171】次作【sm25681225】
休日【sm22439045】
【スマブラx TAS】こいつらどうかしてるぜ!!
超自然な同化バグ
同化バグまたは合体バグとも言います。
トルネードハンマー(横B)の入力1F目に、特定の攻撃がナナにだけ当たると、ポポとナナが合体するというバグです。
空中でナナが敵を掴めているのは同化バグで相方(ナナ)を地上判定にして空中でも掴めるようにしてます。掴み中に本体(ポポ)がジャンプをすると相方(ナナ)も一緒にジャンプしていますこれを応用して相方(ナナ)が掴み打撃中に本体(ポポ)がジャンプ入力をすると投げモーションに入るまで?ずっとジャンプできます。(たぶん)動画では7回空中ジャンプしています。
前作【sm25260708】次作【sm26010826】
休日【sm22439045】
カクカクして動画が見づらい人用↓
https://www.youtube.com/watch?v=onQ45JQ-o8Q
【スマブラx TAS】ドンキーvs.ウルフ
Wiiuでウルフ参戦来るかな?
次回のTASまだ何作るか考えてます。ポケトレvsロボットか亜空の死者100%最速クリアTASにするか迷ってます。他に何かしてほしいこととかあれば言ってください(やるとはいってない)
追記 亜空の使者のTAS作ってほしい意見が多かったので作ってみます。全部終わってから投稿してたらいつになるかわからないのでいくつかに分けて投稿していきたいと思います。
前作【sm25681225】次作【sm31420337】
休日【sm22439045】
亜空の使者【sm26078356】
【TAS】スマブラX シンプル(ゲキむず)ピカチュウ
※SuperPlayの方です
Xの時はピカチュウメインだったので動かしてみました
やりたかったこと2つ出来たのでサティスファクションした
追記回数:9917
【転載TAS】メタナイトvsマルス【スマブラX】
転載元→https://www.youtube.com/watch?v=XkIcpQdl4Uk
luv my new computer, now I can produce videos in HD qualityoutro by ryukaze
【スマブラxTAS】ソニックvsピーチ
約2年ぶりの投稿
追記回数:17173回
前作【sm31761379】次作【sm35561088】
チャンネルDDD画面BB+スマブラX協力ホムコンTAS カービィ&デデデ 17632.5m
カービィちゃんにクリスマスプレゼントだZOY!
……おっとその前に記録を作ってもらうZOY!!
記録作り損ねたらプレゼントも没収するから
陛下のためにせいぜい頑張るでGESな
デアッハッハッハ!!
ようつべ版(アニカビ要素無し)
https://www.youtube.com/watch?v=ZGSsNgCEsLM
追記
DDD:ニコニコ広告って何ZOY?
ES:ニコニコ広告ってのは…ヒソヒソ…
DDD:おお!そりゃ愉快!もっと広告するがよいZOY!!
ES:偉大な広告付与者には賞金100万デデンを支給するでGES!!
(※ありませんがありがとうございます)
スマブラX 協力ホムコンTAS ガノン&ピーチ 21304.4m/69896.3ft.[MAG]
やっぱり脚力の方が強いじゃないかホッピングおじさん……
※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
通常スマッシュホールドなどで吹っ飛ばしもダメージも増えますが、それと違いダメージのみが増えて結果的に更に吹っ飛ぶこのバグは999%でないと真価を発揮しません。ただ条件さえ整えばマリオマントの比じゃないレベルでペアに関係なく伸び続ける恐ろしいバグなので、アイクピーチデデデ以外のペアは全てこのバグの影響で見直されることになります。
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
ようつべ版
https://youtu.be/mSnYsXghs6k