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【実況】レトロビット ジェネレーションを本気で遊んでみた。【マオー】part9
いい大人達のマオーがレトロビット ジェネレーションを本気で遊んでみました。
本人は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
今回チョイスしたゲームは、「R-TYPE II」「R-TYPE」「R-TYPE LEO」「スーパーリアルダーウィン」です。
登場人物:紅一点マオー。
スーパーリアルダーウィン GOAT DEAM禁止縛りプレイ(6-2)
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=0gjyMq2fIs8 に投稿した2時間超え動画をニコ動にもUP出来るかのテスト投稿。
画質などはYouTubeの方が良いです
※たまに映像が乱れますが、ご了承願います...
GOAT禁止と言いながら、たまに事故でGOATになってしまっていますが、何卒ご容赦下さい...orz
凡ミスだらけで満足行ってないけど、貴重(?)なPISNAKEを収められたし、ラフブラックにもGYASYALBAで勝てたりしたので記念にUP。
※全て工場出荷設定
Aシンクロ30連使用
2022年9月3日 姉ヶ崎シューティングスターにて
スーパーリアルダーウィン HODOYODO(初期形態)縛りで1周ノーコン
スーパーリアルダーウィンを、初期形態のHODOYODOで1周ノーコンした動画。
縛りのルールは↓
・なって良い形態はPISTARかHODOYODOのみ。
それ以外は禁止だが、EVOLの取り過ぎでHODOYODO以上の形態になってしまった場合は、敵弾を喰らってワザとPISTARになる
・繭は連れて行ってもOK
・5面は壁抜けバグの使用を禁止(PISTARとHODOYODOにしかなれないから、どうあがいてもPISPIDERにはなれないです)
・SPEEDとARMORの取得はOK
見所は、最強ボスのラフブラックにPISTARで勝った事です。
まぁ、2周目のラフブラックにボコられてゲームオーバーになりましたが((
2周ノーコンしたかった...orz
[設定]
セイミツレバー A B 表シンクロ30連
裏シンクロ30連 シンクロB15連
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=qvVxIoeOHkM
スーパーリアルダーウィン リハビリ2周ノーコン(1ミス)
[注意]
2分30分くらいまで映像飛びまくります。
キャプチャーが不具合を起こしまくっていた為です。
ご了承ください。
n年ぶりにやったら、この様である。
何で1周目1ミスで、2周目はノーミスなのか((
3-1で時間切れにより捨て。
ノーミス2周したかった...orz
[設定]
セイミツレバー A B 表シンクロA30連
裏シンクロA30連 シンクロB15連
それ以外は工場出荷設定
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=dkfk2Tkefmw
【基板録画】スーパーリアルダーウィン 2周ノーミスクリア&おまけ
人生初の2周ノーミスを達成出来たのでUP。
このゲームのランクは2周目がMAXで、2周目以降は死ぬまでずっと2周目ランクが続きます。
1周目ランクと2周目ランクの主な違いは、
・ボスの耐久力上昇
・5面のミサイルの弾速上昇
・7面の地蔵(?)砲台の発射感覚が短くなっている
の違いがあります。
因みに2周目で死ぬと1周目ランクに戻ります。
その状態で10面(最終面)をクリアすれば又2周目ランクに戻ります。
2周目では厳しかった8面のFC FDIVI進行パターンや、6ボスをARTDEAMEで倒せたり、7ボスをPISTERで倒せたりとで良いプレイが出来ました。
おまけはゲーム中では絶対1ループで聴けない6面BGMを1ループ聴く小ネタです。
録画対応をして下さってくれた店長さん、有難う御座いましたm(__)m
-撮影場所-蕨デイトナIII
-撮影日時-2019年6月23日
[設定]
デモ音なし
A30連
それ以外は工場出荷設定
~他のSRD動画~
1周設定ノーコン:sm34157999
1000万達成の瞬間:sm34838417
スーパーリアルダーウィン 1000万点達成の瞬間から16-10クリアまで
某日某ゲーセンにて、目標であった1000万点を達成出来ました!
その瞬間を知人が何時のまにか動画を撮影してくれていたので、記念にUP
※動画は16-6途中から16-10クリアまでを収録。
17-1で捨てゲーしてネームエントリーしましたが、その瞬間は撮れなかったので16-10クリアまでです
[設定等]
Aシンクロ30連。
それ以外は工場出荷設定
【追記】
プレイ時間は10:40~18:20です
~他のSRD動画~
1周設定ノーコン:sm34157999
1000万達成の瞬間:sm34838417
2周ノーミス&小ネタ:sm35302691
【基板録画】スーパーリアルダーウィン 1周設定ノーコンクリア&5面壁抜け調査など
前回の動画(sm33639692)で気になったコメントの
「壁抜けはGOAT DEAMでも可能ですよ」と言うコメントが気になったので調査してみました。
普通にプレイしても前回と変わりなくて面白味に欠ける(?)と思い、
1面~4面クリアまではGOAT DEAMを禁止してプレイしてみました。
前回との難易度の差の違いを見てくれたら幸いです。
※その他のお品書きは動画内の投稿者にてつけてあります。
[設定]
1周END、デモ音あり、A連付き
それ以外は工場出荷設定
今回はおまけ(?)で基板の起動画面も収録してあります。
録画対応をして下さったデイトナIIIの店長さん、有難うございました!
撮影日時-2018年11月10日-
撮影場所-蕨デイトナIII-
~他のSRD動画~
1000万達成の瞬間:sm34838417
2周ノーミス&小ネタ:sm35302691
SUPER REAL DARWIN 3周
1987年10月 データイースト発売のアーケードゲーム「SUPER REAL DARWIN」の3周クリアのプレー動画です。
予想しない形態にしてしまってあたふたしたり、余計なところでミスしたりと納得のいかないプレーですケド、楽しみにしている方が約2名ほど居るのでアップします。
プレーはGOAT DEAMだけ使用せずあとは何でも使用するスタイルです。
動画中のプレーの疑問点等はひなたの解る範囲でお答えします。
※もっと納得のいくプレーが出来た場合や、何らかの理由でこの動画を修正する場合は差し替えます。
■基板録画
■連射装置使用
■機数 難易度等全て標準設定
【基板録画】スーパーリアルダーウィン 2周ノーコンクリア
実機動画がニコ動になかったので初投稿です。
※ニコ動にあるSRDの動画はエ○○なので、6ボスが実機と全然違います。
本来6ボスはゼビウスのアンドアジェネシスと同じく地上ボス扱いで自機のショットは一切受け付けず、
自機の対地でしかダメージを与えられませんが、エ○○だと何故か空中扱いになっており、
自機のショットで倒せてしまいます。
(おまけに第二形態がない)
この仕様(?)に悲しくなったので、基板を購入して、動画を投稿する意となり得ました。
...o0(本当は1周ノーミスクリアを撮りたかったのですが、
当方の腕前がまだまだ甘いのでノーミスは撮れませんでした。
この場を借りて謝罪致します...)
最後になりますが、基板を預かって頂き録画もさせて下さったデイトナIIIの店長さん
1周クリアへの丁寧なアドバイスをくれたSRD愛好会のHさんとKさん
本当に有難う御座いました!
※撮影地:蕨デイトナIII
撮影日時:2018年8月4日
~他のSRD動画~
1周設定ノーコン:sm34157999
1000万達成の瞬間:sm34838417
2周ノーミス&小ネタ:sm35302691
【MD】ダーウィン4081 全曲集(実機)
BGM集は初出かと思います。基本2ループで収録。
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Stereo
■BGMの繋ぎ目でプチっというノイズが入るので、編集でカットしました。
■【収録環境】本体:MD1 基板Ver.VA6→オーディオICから音声直取り→光デジタルでPC入力→LAME Front-ENDで音声エンコード(0-最高品質)
■エフェクト等は一切かけてません。他ゲーム音楽→mylist/37262188
【雑記】このゲーム、難易度が異様に高く動画部分の撮影に非常に苦労しました。結局実機では無理でエミュのセーブロードに頼る事になりました。10回20回のやり直しは当たり前、ステージ9に至っては100回以上やり直してます。ノーミスにこだわるからそうなるんですけどねw 簡単に作ろうと思いつつ、凝り出してしまうのは悪い癖ですね。 検索用:DARWIN BGM
メガドライブ DECO ダーウィン4081
データイースト自身が移植したと言われる?メガドライブ用シューティングのプレイ動画です。メガドライブ1&サンタS端子ユニット使用です。ノーマルモードです。
セガvs.データイースト の体で見るゲームたちsm16769512
メガドライブACT 20作品 ボス戦sm13659247 その他mylist/4135248
ダーウィン4081
メガドライブのDARWIN4081です。未編集ノーコンティニュークリア 発売当時撮影したものなので画質は悪いです。 普通にプレイしているだけなので死んでます。
スーパーリアルダーウィン (データイースト・1987.10) 3/3
SRDは当初は別のプロジェクトゲームであったが、開発の最終段階において問題が発生し、
作り直しかコンセプトを変更するかの岐路に立ち、ダーウィン2として製作される事になった。
前作でゲームデザイン・グラフィック・サウンドと八面六臂の活躍を見せた古川智が、
本作では背景とキャラクターデザインのドット打ちを2週間で完成させるという荒業を魅せている。
サウンドはMAROこと吉田博昭が担当し、前作のイメージを残しつつ新しい世界観の構築に成功した。
※諸事情によりネームレジスト部分がカットされています。
その1→sm3449317 その2→sm3450043
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
スーパーリアルダーウィン (データイースト・1987.10) 2/3
突然凶暴進化
進化の過程は12種類。
しかし、それ以外にも・・・!?
SRDはダーウィン4078の続編として登場した、全10面の縦スクロールシューティングゲーム。
奇抜な進化システムは健在で、通常進化と突然変異の形態は大幅に変更されている。
4・9・10面では哀愁漂う前作のサウンドも健在、バリアやDNA、繭といったフィーチャーが追加された。
前作同様にデータイースト札幌サテライト製作。
※動画化する際の不具合でノイズが発生する箇所があります。
その1→sm3449317 その3→sm3450181
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
スーパーリアルダーウィン (データイースト・1987.10) 1/3
超過激進化型宇宙戦闘伝説、再び!!
攻撃!進化!!パワーアップ!!!
群がる敵を破壊せよ!!
あの興奮が、再び画面を駆け巡る、
超現実的宇宙戦闘伝説、
SRD(Super Real Darwin)
※動画化する際の不具合でノイズが発生する箇所があります。
その2→sm3450043 その3→sm3450181
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
メガドライブ ダーウィン4081
メガドライブで発売されたダーウィン4081のド下手プレイです突然変異も短い時間ですが入ってますPCスペックが低いためカクカクしています3面でゲームオーバーですどなたか上手い方がいればクリア動画をアップして欲しいです