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ロマサガ2 デバッグルーム【サラマンダーと冥術の両立など】
スーパーファミコン(SFC)のロマサガ2のマップチェンジバグでデバッグルームへ侵入
メルー南ロンギット間のマップチェンジバグでサラマンダーと冥術の両立など
次:レアモンスターまとめ【ニクサー・ニクシー・フレイム・リキッド・ソイル・エアー】→sm40439109
ロマサガ2リマスター冥術縛り→sm39866806
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part16【ドレッドクィーン】
本partでは追憶の迷宮のボスのドレッドクィーンを倒します。
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
シャドウサーバント:影が本人の行動を真似する 物理攻撃を1回無効化(物理攻撃を受けると消える)
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part17→sm40448337
part15→sm40361612
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part15【滅の記憶・破の記憶】
本partでは追憶の迷宮のボス「滅の記憶」と「破の記憶」を倒します。
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
シャドウサーバント:影が本人の行動を真似する 物理攻撃を1回無効化(物理攻撃を受けると消える)
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part16→sm40387950
part14→sm40336878
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part14【罪の記憶・邪の記憶】
本partでは追憶の迷宮のボス「罪の記憶」と「邪の記憶」を倒します。
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
シャドウサーバント:影が本人の行動を真似する 物理攻撃を1回無効化(物理攻撃を受けると消える)
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part15→sm40361612
part13→sm40313861
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part13【海の主・火竜・黒竜】
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
シャドウサーバント:影が本人の行動を真似する 物理攻撃を1回無効化(物理攻撃を受けると消える)
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part14→sm40336878
part12→sm40301088
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part12【ワグナス】
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
シャドウサーバント:影が本人の行動を真似する 物理攻撃を1回無効化(物理攻撃を受けると消える)
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part13→sm40313861
part11→sm40300560
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part11
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part12→sm40301088
part10→sm40300223
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part10【クィーン】
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part11→sm40300560
part9→sm40262352
以前行った冥術縛り→sm32409412
【TAS】 ファイアーエムブレム トラキア776 ランクSSS - 1:29:09 (1/3)
次⇒sm40288409
https://tasvideos.org/7418S
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part9
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
デッドリードライブ:相手全体の全能力を冥Lv/4+2だけ下げる。相手が行動すると低下が解除される。体術と理力依存攻撃(ペイン、メイルシュトロームなど)にはかなり効果的。
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part10→sm40300223
part8→sm40240557
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part8
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part9→sm40262352
part7→sm40196230
以前行った冥術縛り→sm32409412
マリオワールド版なぞのばしょ?
なんかマリオワールド遊んでたらたまたまバグ見つけたw
YouTube
https://m.youtube.com/channel/UCZjUvuYC_YBmcO_aX9Nrwug
Twitter
https://twitter.com/sou_nokonoko_64?t=RShxCGVqmv10BOYUxIb2Sg
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part7
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part8→sm40240557
part6→sm40196172
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part6
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part7→sm40196230
part5→sm40139348
以前行った冥術縛り→sm32409412
【ゲームって】スーファミのBGMをメドレーで弾いてみた2【楽しいよね】
どうも豚肉です。
ものすごい久しぶりにギターを弾いてみました。
が、長いブランクのせいか指は思った以上に動きませんでした。
10年前のやつ⇒sm16635573
他の演奏動画⇒mylist/12984830
<弾いてみたゲーム:たぶん26曲ぐらい>
ロックマンX2、 F-ZERO、 グラディウス3、 STARFOX
スーパードンキーコング、スーパーマリオRPG、 すーぱーぷよぷよ通,
SUPER桃太郎電鉄2、 スーパーマリオワールド、
MOTHER2、 星のカービィSDX、 がんばれゴエモン1~3,
メタルマックス2、 ロマンシングサガ1~3、 Y's3、
FF4~6、 クロノトリガー、 聖剣伝説2
FF6 通常プレイ part2
スーパーファミコン(SFC)版のFF6を通常プレイ
魔導アーマー戦#6:44 バルガス戦#22:51
途中までは既プレイです。
part1→sm40139597
ピクセルリマスターを記念
FF6 通常プレイ part1
スーパーファミコン(SFC)版のFF6を通常プレイ
ユミール戦#8:27 ガードリーダー戦#20:14
途中までは既プレイです。
part2→sm40139706
ピクセルリマスターを記念
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part5
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
クロウエクステンド:武器の装備欄に爪を生み出す。空きスペースなしの場合は何も起きない。
爪の通常攻撃:威力3、体術扱い、斬属性 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
地獄爪殺法:威力6、体術扱い、斬属性、確率で毒 命中率とダメージの誤差は斬Lvに依存
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part6→sm40196172
part4→sm40069140
以前行った冥術縛り→sm32409412
ロマサガ2 風術のみ+レベルHPなど制限でラスボス(七英雄)を撃破
以前アップした風術縛りのラスボス戦を撮り直しました。
【レベルHPなど制限】
風神剣使用禁止
術威力が40以上のキャラ使用禁止
風術LVは35
体力によるHP上限を設定'(目安:体力10なら555付近、体力21なら710付近)
ワンダーバングル使用禁止
ふみつけ見切り使用禁止
【術などの説明】
ウインドカッター:術威力に依存、斬属性を含むためアマスト効果で左3人の位置だと1.25倍
体力吸収:理力に依存、防御無視、宵闇のローブやキャンディリング等で理力を上げればダメージアップ
エアスクリーン:斬殴突射雷の防御を風LV/3+2上げる(35/3+2=13)
ミサイルガード:射属性の攻撃を無効化
風地相:風術のダメージが1.25倍、イーリスのHPが毎ターン回復
太陽のローブ:SFC版では魔力+1
キャンディリング:SFc版では理力+3
ロマサガ2リマスター 冥術縛り(+α)_part4
前回はスーパーファミコン(SFC)版のロマサガ2で冥術縛りを行いましたが、
今回はswitchのリマスター版ロマサガ2で冥術縛りを行います。このpartで冥術を取得します。
【説明】
ペイン:威力2、無属性(防御無視)、確率でスタン、地相が冥(強)になるとダメージ1.25倍
普通の術が術威力に依存するように冥術(ペイン)は理力×2、冥合成術は魔力+理力に依存します
ホラー:対象を混乱(赤)にする
冥地相:冥術を使用することで地相がなし→冥(弱)→冥(強)へと変化(→の確率が約30%)
冥(弱)地相では悪魔、ボス、アンデッドのHPが毎ターン回復
冥(強)地相では冥(弱)地相の効果+冥術(ペイン)のダメージ1.25倍
キャンディリング:冷電状の防御がそれぞれ20、理力+4、空圧波系無効
宵闇のローブ:射防御40、熱冷電状の防御がそれぞれ30、理力+4
【+αの条件】
①最終皇帝代はクロウエクステンドによる爪攻撃・地獄爪殺法も禁止
②冥レベルの上限は34
MLV補正やレベル上げで34をこえてしまった場合は天術を覚えさせてからもう一度冥術を覚えさせてレベルを下げる
③体力によるHP上限(目安、体力も重要なステータスに)
例:
体力21のHP上限:690~695くらい
体力12のHP上限:560~565くらい
体力10のHP上限:530~535くらい
part5→sm40139348
part3→sm39974372
以前行った冥術縛り→sm32409412
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縛りプレイだ環奈
【ロックマンX3】全ボス強さランキング!後編
ロックマンX3の全ボスの強さをランキング形式でまとめました。
皆さんが苦戦したボスがありましたら是非ともコメントで教えてください!
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#レトロゲーム #ロックマンX3 #ボスランキング
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□ロックマンXマイリスト
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【関連資料】
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 スーパーファミコン (SFC)
対応機種一覧[表示]
開発元 水口エンジニアリング
発売元 カプコン
プロデューサー 藤原得郎
ディレクター 稲船敬二
音楽 山下絹代
美術 稲船敬二
加治勇人
吉川達哉
小牧信介
伊藤和司
人数 1人
メディア 16メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 1995年12月1日
アメリカ合衆国 1996年1月
ヨーロッパ 1996年7月25日
発売日一覧[表示]
対象年齢 日本 CERO:A(全年齢対象)
【ボス名】
フローズン・バッファリオ
アシッド・シーフォース
スクリュー・マサイダー
エレキテル・ナマズロス
シザーズ・シュリンプァー
シャイニング・タイガード
グラビティー・ビートブード
エクスプローズ・ホーネック
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#ロックマンX
#ロックマンX3
#ロックマンX3 ボス
#ロックマンX3 bgm
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©1995 CAPCOM/ロックマンX3
伝説のゲーム【スーパードンキーコング2】をセーブなしで挑んでみた!!part1
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このゲームは縛るくらいがちょうどいい、、、