タグ セガマークⅢ が登録されている動画 : 708 件中 33 - 64 件目
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【セガマークIII】忍 -SHINOBI- ノーミス全ステージクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1988年にセガが開発・発売したマークIII/マスターシステム版「忍 -SHINOBI-」をノーミスでエンディングまで攻略します。1987年にセガがリリースした同名のアーケード用のサイドビューアクションゲームからのアレンジ移植作です。
忍シリーズは骨太なアクションゲームという感じで結構好きだったのですが、残念ながら10年以上も新作がリリースされていません。もはやこういうゲームを作れるスタッフはセガには残っていないのでしょうか。かつてのセガファンとしては寂しい限りです…
2022/04/03(日) のニコ生 セガマークIII【 ジリオンII トライフォーメーション】 マイクなし
2022/04/03(日) 06:00開始 最後の約10分
ステージ8で何秒も音が出なくなる部分があります。
2022/04/09(土) 20:10ニコ生配信 セガマークIII北斗の拳 #6 マイクなし
終盤部分からです。乱れがあることがあります。
【ファミコン風】ダブルターゲット・シンシアの眠り【カルテットメドレー】
押し入れに集めてしまっていた月刊BEEPのそのシートが昨日全部捨てられてしまった
クソアアアアア!カルテットの曲も入ってたのに!!!!
腹いせにメドレー作ったった
mylist/64268048
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アレックスキッドのミラクルワールド 各BGMを、System16風FM音源アレンジ。メドレー形式で作ってみました。・・じゃんけんの画像、仮のままでアップしちゃった
#0:00 タイトル, #0:06 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:35 スウィミング, #3:43, スコパコサイクル(未使用), #4:42 じゃんけん
#4:52 プチコプター, #5:41 キャッスル, #7:10 エンディング, #8:37 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ストリートファイターⅡ'】ずん子と茜とレトロゲーム #33【VOICEROID実況】
ずん子と茜がハードを問わずに色々なレトロゲームを遊ぶ動画です。
茜ちゃんがブラジル限定発売の名作格闘ゲームを遊びます。
【今回遊ぶゲーム】
マスターシステム「ストリートファイターⅡ'」
発売年:1997年 メーカー:TECTOY
※収録機器の関係で画面にノイズや乱れがあります。
※茜の関西弁が怪しい箇所があります。
#1→sm35781397
#32→sm39547254
#34→sm39971691
【追記】
広告&コメント&いいね ありがとうございます!
【ボイロレトロゲーム実況祭】アストロシティ移植紹介 忍者プリンセス 後編【VOICEROID実況】
ぷっくら様主催のボイロレトロゲーム実況祭ということで
前編に引き続き、忍者プリンセスの移植作品の攻略をやっていきます
今回は、セガマークⅢに移植されたThe忍者です。
前編SG-1000版:sm39549722
アストロシティ版忍者プリンセスはこちら:sm38189487
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[実況]「ファンタシースター(SMS)」初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。全く初めてプレイしました。ちょっと気になる作品でした。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
セガマークIII アレスタ パワーチップによるエクステンド検証
タイトル通りです。
プレイは自分のではなくYouTubeよりソースをお借りしました。
https://youtu.be/hbcj0-yQCqM
すばらしいプレイに感謝です。
パワーチップを200個取ると本当にエクステンドするのかどうかを確認してみたものになります。
実際には単純に200個取ればいいだけではありませんでした。
エクステンドに必要な条件等は動画内の字幕に載せました。
【コンパイル】アレスタ (セガマークIII 1988年)デフォルト クリア【アレスタコレクション】
M2販売、nintendoswitch「アレスタコレクション」より
ハード:セガマークIII
発売年:1988年
メーカー:コンパイル
モード:デフォルト
デフォルトでは敵弾を消す効果のあるサブウェポンで順調に進めば難易度は低め。
しかし一回死ぬと最弱まで戻されて敵弾も消せなくなり、
アイテムキャリアが来ないと復帰が絶望的になるという、
ある種のマゾゲーかも知れません。
アレスタコレクションではこの点が改善されたモードもあり、そちらは非常に快適に遊べると思います。
今回のプレイも最終面で死んでしまい、残機でどうにか乗り切ってクリアしています。
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[実況]「JANG PUNG III=掌風3(SMS)」SCXより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【セガマークIII】スーパーワンダーボーイ モンスターワールド 全12ラウンドクリア【カエルの字幕実況】
アーシャの大先輩「ブック少年」が主人公の「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植作、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の全12ラウンドを、ノーミスでエンディングまでプレイします。
今回は1988年にウエストンが開発、セガが発売したセガ・マークIII/マスターシステム版で遊びます。
オリジナルは1987年にウエストンが開発、セガが発売したアーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」で、派生作品としてPCエンジンの「ビックリマンワールド」や、ファミコンの「西遊記ワールド」などがあります。
ニコニ広告ありがとうございます!
【あんみつ姫】賄賂で関所を強行突破してみたRTA7:09 & ゲームオーバー集紹介【解説付き】
この動画はあんみつ姫のRTA&ゲームオーバー集紹介動画です
前半8分がRTAとなり、後半8分がゲームオーバー紹介です
・RTAの部ではゲームの紹介及びRTAの解説をしております
賄賂チャートを取り入れることにより大幅なタイム短縮をしております
・ゲームオーバー紹介ではなんと合計11種類ものゲームオーバーパターンを
紹介しております、非常に面白いものばかりでぜひとも見てほしいです
色々と楽しく紹介しておりますので、ぜひぜひお楽しみくださいませ!
他の投稿動画はコチラ mylist/39924504
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
コンゴ・ボンゴで比較するパレット問題 [マスターシステム実機 - MEGA Sg]
SG-1000/SC-3000用ソフトをマスターシステム実機で遊んだ時とMEGA Sgで遊んだ時とでパレットの違いを比較します。使用ソフトはコンゴ・ボンゴです。
00:08 マスターシステム実機
01:01 MEGA Sg
[使用機器]
マスターシステム(JP, NTSC) + 穴場開発事業団MS用SCARTケーブル + Open Source Scan Converter (OSSC) Ver.1.6
MEGA Sg + Mark III/SG1000 cartridge adapter
XCAPTURE-1
【実況】ダンジョン以外は概ね忠実な「イース(マークIII版)」をやる Part1【MK3(SMS)企画第81弾】
正直イース実況のタイトルは全然思いつかない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「イース」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→金稼ぎ中
前のゲーム(全般)→sm36983815(ファンタジーゾーン(PCエンジン))
前のゲーム(MK3)→(ダブルドラゴン)
次のゲーム(全般)→前作クリア後
次のゲーム(MK3)→後回し
【関連ゲーム】
「イース(ファミコン版)」→sm36925908
「イースI・II」→sm38078765
【FMサウンドユニット風】YM2413カバー曲集6【V.R./ワル伝/テトリス/忍/スノーブラザース/P-47/マリオカート/ソニック4/ソーラーストライカー】
Youtubeに上げているYM2413とセガPSGを使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の6本目。
今回はマークⅢのゲームソフトに搭載されているセガドライバ(通称SMPS系)向けに打ち込んだマークⅢ風アレンジを集めました。
FM,PSG、どちらもマスターシステム実機による収録です。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM,PSG)
1.バーチャレーシング(MD) - Demonstration
2.ワルキューレの伝説 - メインテーマ
3.テトリス(SEGA) - メインBGM
4.テトリス(SEGA) - DeadLock
5.スノーブラザース - Yukidama-Ondo (Stage 1 & 3) (Sunday Evenings Remix)
6.スノーブラザース - Yukida-March (Stage 2 & 4)
7.P-47: The Freedom Fighter - Area 2
8.スーパーマリオカート - ドーナツへいや
9.Shinobi(AC) - BGM1
10.Shinobi(AC) - ボーナスステージ
11.Shinobi(AC) - ボスBGM2
12.Shinobi(AC) - ゲームオーバー 〜 ネームエントリー
13.ソーラーストライカー - ステージ 1 & 2
14.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 - Splash Hill Zone Act 1
15.バーチャレーシング - Waiting Your Entry
16.バーチャレーシング - Course Select
17.バーチャレーシング(MD) - リプレイ
(作曲(敬称略) 1,15-17:光吉猛修 2:川田宏行 3-4,9-12:川上泰広 5-6:太田理 7:岡村静良 8:岡素世 13:長田達 14:瀬上純)
※FMとPSGは実際のマークⅢのセガ製ドライバが搭載されたゲームソフトと同様に譜面データを共有して再生しています。
※一部楽曲はFM音階テーブル(2オクターブ分)とドライバの機能を拡張させた状態で打ち込んでいます。
YM2413,セガPSG(SN76489/SGC互換)
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【セガマークIII TAS】イース 1:21:59.033 5/5【ダームの塔 2/2】
ラドの塔 ~ movie end
とりあえず、完成しました。
SMIII [Mk3, SMS] Ancient Ys Vanished Omen(イース)のTASの試走(習作)です。
なんとか完成に至って良かった。
フレーム数:294762f 追記数: 149649
4/5 → sm35996597
1/5 → sm31537489
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド全曲 に ドラムとベースを足してみた (BGMメドレー)
SEGA MarkIII/Master System用 「アレックスキッドのミラクルワールド」のBGMにドラムスとベースを足してみました。
低音とリズム隊足すだけで割とがっしりした音になるものですね。
#0:00 タイトル, #0:07 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:51 スウィミング, #4:42, スコパコサイクル(未使用), #5:50 じゃんけん
#6:02 プチコプター, #7:44 キャッスル, #10:15 エンディング, #11:55 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] SPACE HARRIER - Main Theme にドラムとベースを足してみた
SEGA Mark III/Master System用 スペースハリアーのメインテーマにドラムスとベースを足してみました。
音源であるDCSG(SN76489)の低音が出ないためにフワフワした印象だったのが、これで多少締まった感じになったでしょうか。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【セガマークIII】モンスターワールド■実機マスターシステム 初クリア ニコ生
まさかのコンティニューなしで無理だったのでコイン増殖でプレイ。コイン増殖プレイ3日目で初クリア。 ニコ生アーカイブなのでカクカクはご容赦を ラストから。
【セガマークIII】スペースハリアー3D■実機マスターシステム マイクなし版 20/10/5 ニコ生
初真面目プレイ1日目。 ニコ生アーカイブもっとも良かった部分を?
【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム 初クリア ニコ生
2020/10/09(金) 17:58 開始【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム マイクなし版 から最後の部分をニコ動画化。ニコ生アーカイブ
裏技 難易度イージー化 9回コンティニューありのプレィで初クリア。