タグ セル・オートマトン が登録されている動画 : 67 件中 33 - 64 件目
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640x360 ライフゲーム #0
640x360サイズのライフゲーム。FHDの時と比べてエンコ殺しにはなっていないはず…
Rule of game : Conway's Game of Life
BGM : MaouDamashii
Full-HD ライフゲーム #0
1920x1080サイズのライフゲームだよ!フルHDの画面で見ると1ピクセルが1細胞になるよ!エンコードの問題で完全に1ピクセル=1細胞にはなってないよ。
完全版(エンコード頑張った版)は => https://www.youtube.com/watch?v=KQL6XDsUTWA
Rule of game : Conway's Game of Life
BGM : MaouDamashii
【電子工作】ライフゲームを今度はマイコンなしで作ってみた(前編)
以前に8bitマイコンを使ってライフゲームを作りましたが(sm37786374)今度はマイコンも使わずに作ってみました。(試作段階)
本当は全部完成してからお披露目するつもりでしたが、10月は作ってみた動画応援期間ということなので試作の完成に合わせて動画化してみました。
後編 → sm40006661
ライフゲームについてもっと知りたい方はこちらseries/10101
BGMは魔王魂さんにお借りしました。
【minecraft】1次元セルオートマトンで変な模様を作ってみた【コマンド】
初投稿です。
クッキー☆要素はありません。
minecraft ver.1.15.2
次→まだ
【20冬MMDふぇすと本祭】うごくMMEセルオートマトン編【MME配布】
【20冬MMDふぇすと本祭】【20冬Mふ本祭-技術展】参加作品です【読み上げコメントOK】
セルオートマトンを使って実装したMMEです。4つ入りで大変お得です!
・sdLifegame ... ライフゲームを表示します
・sdBlurWind ... 背景を上方向に向かってぼかした内容にします
・sdMold ... 粘菌の繁殖する仕組みを模して任意色のピクセルを繁殖させます
・sdFluid2D ... 簡易的な磁性流体力学(MHD)シミュレータを使って画面に流体的な表現を取り入れます
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdCellularAutomata/releases
いつも通りikeno様のコードを参考に作成させていただきました。大変感謝致します。
作例の派生元作品についてはツリーと動画内にも掲載してあります
3Dモデル
天龍改二 (`・ω・)様 td62725
ミクダヨー すず様 sm18358421
モーション
現場猫モーション、mototoモーションパック200201 mototo様 sm36305171
背景
kotami stage15 こたみ様 co3613484
音楽
BandLab社様"TechnoDub","IDM"ループパックを利用して作成させて頂きました
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
B2e3aceir/S2-c3-a4aiz:T500,500
移動物体とかがわちゃわちゃするだけ
x = 3, y = 4, rule = B2e3aceir/S2-c3-a4aiz:T500,500
2bo$2bo$3o$bo!
B2a3r/S2k
シェルピンスキーのギャスケット3種類+α
x = 6, y = 3, rule = B2a3r/S2k
2o2b2o$3bo$2obo!
x = 8, y = 6, rule = B2a3r/S2k
6b2o$5bo2$2o2$bo!
x = 10, y = 2, rule = B2a3r/S2k
2o6b2o$2bo4bo!
x = 8, y = 2, rule = B2a3r/S2k
2o4b2o$2bo!
自己複製ルール
任意のパターンが自己複製物体になるルール。
B1357/S1357
B1357/S02468
B1c2ak3acjkr4jnry5acjkr6ak7c/S1c2ak3acjkr4jnry5acjkr6ak7c
B1c2ak3acjkr4jnry5acjkr6ak7c/S01e2-ak3einqy4-jnry5einqy6-ak7e8
B1e2ak3einqy4jnry5einqy6ak7e/S1e2ak3einqy4jnry5einqy6ak7e
B1e2ak3einqy4jnry5einqy6ak7e/S01c2-ak3acjkr4-jnry5acjkr6-ak7c8
領地争奪ゲーム
昔流行ったアレみたいなのを2状態で。
0:00~0:55 B1e2a3jn4ceijky5y/S4c
0:55~1:13 B1e2ik3ac4crt5aei6ac78/S
1:13~2:01 B2ac3inqr4itz5r/S
2:01~2:25 B1e2ei3i4t/S1e2ik3ey4i
2:25~2:53 B1e2i3i4t7e/S1e2ik3r
2:53~3:14 B2ac3in4in5er6i/S2k
3:14~3:30 B1c2cn3ckn4cjn5y/S1c2cn3cy4c
3:30~5:00 B1e2eik3eijy4ert5an6k/S1e2aik3ery4et
四角い星
x = 7, y = 11, rule = B3ai5c6c/S2c3ceijn5-a67c8
3bo$2b3o$b5o$7o$b5o$2b3o$3bo2$5bo$4bobo$5bo!
x = 29, y = 3, rule = 2-a34kr7/34567/4:T500,500
.A25.2A$A.A24.2A$.A!
B1e2i3i4t7e/S1e2ik3r:T200,200
x = 3, y = 2, rule = B1e2i3i4t7e/S1e2ik3r:T200,200
2o$2bo!
セル・オートマトンとフラクタル図形
x = 1, y = 1, rule = B1c/S
o!
x = 1, y = 1, rule = B1/S012345678
o!
x = 3, y = 3, rule = B2ae/S
2o$2bo$2bo!
x = 1, y = 1, rule = B1c/S04c
o!
x = 11, y = 11, rule = 23-a4iy/3/3
3.A$2.3A$.A2.2A$2A2.A$.3A$2.A5.A$7.3A$6.A2.2A$5.2A2.A$6.3A$7.A!
x = 3, y = 3, rule = B2ak/S0
b2o2$o!
x = 3, y = 8, rule = 23-a4ai/2k3aij/3
3A$2.A$2.A$3A2$3A$2.A$3A!
x = 3, y = 3, rule = 23-a4arz5q/2e3aij4a/5
.A$A.A$.A!
x = 13, y = 3, rule = B2e3/S23-a4kn
3o7b3o$obo7bobo$b2o7b2o!
x = 1, y = 1, rule = /1/4
A!
B1e2i3e4e/S3y:T500,500
x = 4, y = 4, rule = B1e2i3e4e/S3y:T500,500
bo$3bo$o$2bo!
B3aeij4aejrtw5-ejkr6-e78/S2ae3a4568
x = 4, y = 3, rule = B3aeij4aejrtw5-ejkr6-e78/S2ae3a4568:T100,100
o$4o$2bo!
言語の広がりをシミュレートしてみた③
遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
タブとかでシミュレーション画面の切り替えができるといいんですけどね。
よろしくお願いします。
Part1:sm27868268
Part2:sm28370111
このシリーズ:mylist/55166548
このバージョンでのシミュレーション
sm31167554
サイエンスアゴラ日曜数学会発表 ライフゲームの世界
はむくんと申します.日本科学未来館でのライフゲームに関する発表.
緊張してます
youtube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=6js8RfUmOuQ
サイエンスアゴラ日曜数学会,別の方の発表はこちらから
https://www.youtube.com/user/jstsciencechannel
ライフゲームの世界 http://www.nicovideo.jp/mylist/34610498
言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】
遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。
Part1:sm27868268
part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/55166548
このバージョンでのシミュレーション
sm28398621 sm28405297
ラングトンのアリ 作ってみた
単純な規則からどういった挙動を見せるのか
BGMは自作の自動作曲でできたやつ 白黒のアリの無味乾燥さを表現できたと思います
mylist/36407404
もうひとつのライフゲーム Life-like cellular automata
ライフゲームのバリエーション HighLife, Replicator, Day & Night, 2x2 の紹介です
参考・引用元
LifeWiki
http://www.conwaylife.com/wiki/Main_Page
Life-like cellular automaton
http://en.wikipedia.org/wiki/Life-like_cellular_automaton
Gemini
http://youtu.be/A8B5MbHPlH0
Life in life
http://youtu.be/xP5-iIeKXE8
Kok's galaxy via the OTCA metapixel
http://youtu.be/hsXCKPt8u3I
ライフゲームの世界
mylist/34610498
シミュレーションに使用したエクセルファイル(自作)DL
http://sites.google.com/site/9ame0f1ife/works/excelife
BGM:16次元レコード より potatohead - Hd.mr
http://www.16dimensional.com/wp/?p=311
【訂正】2013年11月に自己複製は見つかっていました
http://goo.gl/uT0kDl
【Unity】オートマトンサウンド
Unityでオートマトン的なサウンド生成
→ http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/testbutton20140621/testbutton20140628.html #mmlhack
3Voice版→ http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/testbutton20140621/testbutton20140629.html
ライフゲーム六角形 エクセルで作ってみた【Ver.2】
グラフィックはきれいな方がいいじゃないですか
↓ファイルのダウンロードはこちらから「ExcelifeHEXAGON_interior」↓
https://sites.google.com/site/9ame0f1ife/works
Ver.1 sm22895297
BGM「ワンダフル・ユニバース」http://dova-s.jp/bgm/play180.html
一次元セルオートマトン
一次元セルオートマトンをただひたすら表示するだけ。ルールは両隣3マス先まで、6点で評価。普通にルールをつくると2^64通りを決めなくてはならないので、自分との近さによって重みを……zzz 次 ストレンジアトラクタ sm21030830
ライフゲーム作ろうと思ったら変なのできた
ライフゲームを自分なりの考えだけで作ってたら、
なんか違うものができたので紹介。
ソース:http://h5p.yu-nagi.com/processing/life_tree/life_tree.pde
実行ファイルはトラブルが怖いので配布しません。自分で走らせてね
ちなみにBGMの肉声は俺の声じゃないです。作ったのは俺ですが。
BGMのショートバージョン:https://soundcloud.com/h5p/endless-hello
ライフゲームの世界9 最終回【複雑系】
自己複製編
※訂正 constractor → constructor
ライフゲーム特集は今回をもって終了いたします
紹介出来た魅力はライフゲームのほんの一部です
是非みなさんライフゲームの世界へ冒険してみてはいかがでしょうか
応援して下さった方,ありがとうございます.
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19509968
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
追記
正確に言うとgeminiは自己複製パターンではなく,"宇宙船"でした.訂正いたします.
本当の自己複製パターンは2013年12月に発見されています.
地味に変化する人工生命?2世代目
sm16654306の調整版。全編4倍速です。
■前回からの変更点
・エネルギーが0になっても死ななくなった(動けなくなるけど)
・代わりに能力値が無くなると死ぬようになった
・生命が分裂する時に能力値が変化するのでは無く、生命が自由に能力値を制御できるようになった
・・能力値を増やす時には一定のエネルギーを消費します
・捕食の際エネルギーでは無く能力値を奪うようになった
・・奪った能力は一旦エネルギーに変換されます
・保有エネルギーの上限が無くなった
・分裂の時に能力値を半分に分けるようになった(前回まではコピーされてた)
・世界がループするようになった
ライフゲームの世界8【複雑系】
OTCA metapixel
ライフゲームでライフゲームを作る
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19470535 次回→sm19566296
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
YOUTUBEより輸入 ベロウソフ・ジャボチンスキー反応
YOUTUBEからの転載です マイリスト mylist/24431480 その他投稿動画→mylist/24140391
スティーブン・ウルフラム 「万物の理論を計算する」
Mathematicaの生みの親であるスティーブン・ウルフラムが自らの取り組む、全ての知識を計算可能にするという課題、すなわち知識を検索し、処理し、操作できるようにしようという彼の挑戦について語ります。彼の新しい検索エンジンWolfram Alphaが目指している目標は、宇宙の背後にある物理を説明するモデルを見出すことに劣らず大きなものです。 2010年2月、TED2010。
Source: http://www.ted.com/talks/lang/jpn/stephen_wolfram_computing_a_theory_of_everything.html CC-BY-NC-ND 3.0
人工生命っぽいの作ったけど地味。
sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します