タグ タイニーゼビウス が登録されている動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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【勝手移植】Tiny XEVIOUS mkⅡ 的な何かを作ろうとしてみた 【Rust】
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
内容は、AREA1~16の敵配置をただ坦々と確認する動画となっています。
(ゲームスピードは、通常の2倍程度です。)
ネットの情報と動画を参考に作り始めましたが、あまりTiny XEVIOUS mkⅡ の情報が見つからなかったため一時断念。
買って遊べば調べられると思い、Project EGGあたりから出たら買おうと待っていたんですが、その気配もなく、、、
さすがに実機購入までは手が出なかったので、情報が足りなかった部分は、アーケド版の情報を参考に、作成を再開することにしました。
ということで、Tiny XEVIOUS mkⅡをアーケード版に近づけようとした感じになっています。
敵の動き&配置だけの調整で、軽く闇に落ちかけたので、この後、遊べるように調整出来るか、かなり不安ですw
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
【足立レイ】タイニーゼビウス【UTAU COVER】
どうも、Creuzerです!
今は、 「タイニーゼビウス」をカバーしました!
本家様:sm1254646
UST: YoyoSama
tuning:Creuzer
タイニーゼビウスを20年前のVOCALOIDに歌ってもらった
PLG100-SGを絶対忘れはしない…約束するよ、いつまでも。
YAMAHAが復刻してくれる事を祈り続けます。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
SHARP X1版 タイニーゼビウス
「第5回マイコン・インフィニット☆暑中見舞いPRO-68K」(2016年6月25日開催)にて、ゲリラ的に展示していた、Kei Moroboshiさん作の「PC-6001版タイニーゼビウス」のX1移植版です。
XCAPTURE-1でX1turboZII実機からキャプチャ。アンドアジェネシス出現は6:44/9:25あたりから。
タイニーゼビウス for MSX
PC-6001用のタイニーゼビウスを、MSXで動かしてみました。
VRAMアクセス部分とキー入力部分にパッチを当て、BIOSを使用していたサウンド部分は作り直しました。それ以外はオリジナルのプログラムで動いています。
元がP6版なので、スプライトは一切使っておらず、P6用のグラフィックデータを強引にMSXのSCREEN 2に変換しています。そのため、速度も遅いですし、8ドット2色制限のせいで色化けしていたりしますが、オリジナル版の雰囲気はかなり再現できたのではないでしょうか。
■P6版からMSX版の作成方法
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6.html
MSXマイリスト mylist/36566079
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001「特攻空母ベルーガ(8ビット版)」全エリアクリア【TAP】
「タイニーゼビウス」で知られる松島徹氏のPC-6001用オリジナル作品「特攻空母ベルーガ」のクリア動画です。
「龍が如く0」の追加コンテンツとして配信される「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」のオリジナルに当たります。
この動画はP6エミュレータPC6001VXのリプレイ機能を用いた、いわゆるTAP(Tool-Assisted Play)として収録しています。
ノーミスクリア、ヘリをすべて救出という以外は普通のプレイです。撃ち漏らしやいろいろ失敗もしています。あくまで普通のクリア動画としてお楽しみください。
タイニーゼビウスmkIIをファミコンに移植してみた
PC-6001mkII用のタイニーゼビウスmkIIを、ファミコンに移植してみました。2014/5/24のP6オフで公開したものです。
・最初のP6メニューは単なるお遊びです(動画の序盤、ピントが合ってなくてすみません…)。
・6502のアセンブラで開発し、フラッシュROM内蔵カートリッジに書き込み、ニューファミコン実機で動作させたものをキャプチャーしました。
・いつものように、見た目で楽しむだけのネタなので、ここまでが全てですし、今後の開発予定もなんにもありません。
・右側の文字はすべてスプライトです。動画ではわかりませんが、1/60秒ごとに切り換えて擬似的に2倍のスプライトを出しているので、本当はチラつきます。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
タイニーゼビウスmk2 全エリア一周ツアー【TAP】
タイニーゼビウスmk2エリア1から16までの通しプレイです。
現在開発中のP6エミュレータPC6001VXのリプレイ機能の強化により、リプレイ記録中に途中保存、やり直しができるようになりました。いわゆるTAP(Tool-Assisted Play)です。(TASに使えるほどの機能ではない)
この機能のデモンストレーションとして、エリア1から16まで
・ノーミス
・ソル、スペシャルフラッグをすべて出す
プレイを録画してみました。
エミュレータはリリースまでもう少し時間がかかりますので、これ見てwktkしてもらえれば幸いです。
ちなみに、うp主はゼビウスあまりうまくありません。
ゆっくり霊夢が歌うタイニーゼビウス【UTAUカバー】
素敵な本家様:sm1254646
ust配布します:http://www1.axfc.net/uploader/so/3033260.zip
PC6001mkⅡが歌うあの名曲をゆっくり霊夢が歌います
無駄に連続音です
お前を絶対忘れはしない・・・約束するよ、いつまでも。
【ZOLA】PC-6601が歌うタイニーゼビウス【VOCALOIDカバー曲】
我が家にもZOLAが来ましたので「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」をカバーしました。
●元曲について
合成音声を使って歌わせてた最古の歌を最新の合成音声ZOLAでカバーしました。
(元動画はsm1254646で公開されています。)
※棒読みに聞こえる部分は仕様。元動画となるべく同じ仕様にしています。
■自作VOCALOID関連マイリストはこちらから→user/4623569
■ごぼうPのコミュニティ→co565398
■ブログ→http://profile.ameba.jp/chrolea/
■ツイッター:GobouP
【プチコンmkⅡ】タイニーゼビウスmkⅡHDをバキュラだらけにしてみた
Twitter の馬鹿話から生まれた、敵がぜんぶバキュラだけど撃つとどんどん点が入るチキンレース的一発ネタゲームです。タイニーゼビウスmkⅡHDをクイックハックしてさっと作りました。
【プチコン】PC-6001の「タイニーゼビウス」を移植してみた #PetitCom
TinyProjectの同人誌「PC-6000 NOTE No.5」掲載記事「タイニーゼビウス 完全解析&解説」を参考に,PC-6001の名作ゲーム「タイニーゼビウス」を Nintendo DSi Ware のプチコンに移植してみました。動画用に敵出現テーブルの一部を入れ替えています。
MZ-700 タイニーゼビウス【3D】ダイジェスト版
3D化してみました(擬似)詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
MZ-700タイニーゼビウスが滑らかに動いた【ダイジェスト版】
「MZ-700に不可能が無い」と言う言葉を生んだ伝説のMZ-700版タイニーゼビウスこれが「滑らかに1ドット単位で動いたらどうなる?」という動画です。マップはアーケードに近づけておりオリジナルタイニーよりも少し(2キャラ分)横長です。詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【プチコン】タイニーゼビウスmkII DualEdition【完成版】
PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を、DSi用BASIC「プチコン」に勝手に移植してみました。
・あくまでも「タイニーゼビウスmkII」の移植です。アーケード版とは異なります。
・グラフィックは、ゲーム中にいつでも、SDモード(PC-6001mkII準拠)とHDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)に切り替えられるようにしました。
・リプレイデータを保存できるようにしたので、同じデータをSD/HD両方のモードで再生し、1画面に編集しました。
・AREA16クリアできませんでした…。下手ですみません(;_;)
・半年間に渡るプチコンゼビウスの開発も、ひとまずこれで終了したいと思います。長い間ありがとうございました。
(次sm16702664 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【UTAU】自作音源に「タイニーゼビウス」を歌わせてみた
喋らせるテストとかでなく、単にすごく歌わせたい曲だっただけですが結果的に色々やりました。作り声にも程がある発声で録った音源なので「喋りはヘンになるだろうな」と思ってたら案外普通な感じに。あと、gフラグ弄った声を少しだけ使ってます。加工しすぎてたり埋もれて聴こえなかったりですけど… 「タイニーゼビウス」本家:sm1254646 前作(耳ロボ):sm10347775 ■新作うp:sm11116978
初音ミクの10倍高い機械に「サイハテ」を替歌わせてみた
26年前のお値段ですけどね! HatsuNEC PC-6601シリーズ番外編その12。 原曲はもちろんsm2053548。そして伴奏はsm3505254の画面を見ながら移植+改造したものです。 【注意点】 ●音声・音楽の収録はエミュレータで行っています ●音声・音楽は音程を変えずに速度のみ変更し、切り貼りしています ●映像は、「160x200ドット15色」という制限のみ実機に合わせた上で、Windows上で作ったものです ●音量には十分ご注意ください ●PC-6601を含め当時のPCは、リサイクルするのはもったいないので、どうしても処分する必要がある場合は http://www.retropc.net/ とかに寄贈するのをお勧めします ※シリーズ本編→sm1143270 番外編先頭→sm1703959 前作「shiny smile」→sm6768606 次作「キラメキラリ」→sm8730265 ※一覧→mylist/3703525
#11【試作品】PCエンジンのなにか
(´・ω・`)< トーチカなんて5秒でボロボロ
バキュラ256発はガセだけど、妖怪道中記の迷惑岩は256発で壊れるぉ(´・ω・`)
☆初回|#0 ハード 周辺機器カタログ ⇒【sm3653591】
☆#10 ⇒【sm7533801】
☆#11 ⇒【sm7606757】
☆#12 ⇒【sm7771815】
◆OP ⇒【sm147704】
◆ED ⇒【sm1426690】
7月15日よりPCエンジンアーカイブスが開始されております。
http://www.hudson.co.jp/pcea/jpn/
デフォ子達がUTAU『PC-6601が歌うタイニーゼビウス』
誰もUTAUでやってないようなので一周年記念にと思った結果が、がっかりクオリティーです。
参加者:デフォ子、SofTalk、重音テトさん、揺歌サユさん、ギジン4649型。
もっと歌わせるべき原曲→sm1254646
マビノギで歌うMML3音の音楽『タイニーゼビウス』
名曲『タイニーゼビウス』をマビノギで演奏したものです。3音の音楽というキーワードにありながら、誰もやっていないようでしたので今更ながら作ってみました。マビノギの音源仕様でうまく音が鳴らなかったり、きれいに響かない等の理由で、原曲とは違う箇所があります。ゼビウスの動機がオクターブ跳躍による16分音符の連続であるために、楽譜は作曲ランク7になります。当時はFP使い、闘技場戦士でした。/『電子立国 日本の自叙伝』の演奏→sm5433686/『ディガンの魔石』の演奏→sm5362330/『のぼり棒』の演奏→sm4884340
KORG ELECTRIBE MX EMX-1でタイニーゼビウス
以前よりsm1254646の『PC-6601が歌うタイニーゼビウス』に感動して聞いておりました。「ならば!」と思い、唯一所持している音楽機材EMX-1を使って勝手にアレンジを試みました。題して『EMX-1が奏でるタイニーゼビウス』!全く反省はしておりません。でもやっぱり上手くいかないもんですね~。音が足りない!3連符ができてない!センスがない!…という声が聞こえてきそうですが、これが今の私のせいいっぱい。気持ちだけでも伝われば幸いでございます。その他作品もどうぞ→mylist/8412699
PC-6601が歌うタイニーゼビウス(bridge Ver.)
PC-6601のマシンボイスとKAITO、MEIKO、MIKUたちのボーカロイド、そして往年のパソコン達&秋葉原の街並みとゼビウス&アイドルマスター・・・、動画を見て幾度となく涙を流しているうちに、頭の中でこんなブリッジ接続になっていて、一点だけ編集してみました(編集なんてn年ぶりなので、凄い力技)。素材はsm1426690様とsm1448298様より。そして、sm1254646様をはじめとした「全PC-6601が歌うタイニーゼビウス」の動画作者様全ての皆様に感謝を。1280再生、100コメントありがとうございます。追記・初音ミクととかちつくちてを見てkissを思い出した今日この頃
【音痴版】すべてPC-6601が奏でるタイニーゼビウス 再UP
お前を絶対忘れはしない…約束するよ、いつまでも。古くて新しい名曲を25年前の技術で!8bit機のおしゃべりと3音の音楽をお楽しみください■うpしたものを見ていくつか気になるところが出てきたので上げなおしました。おまけも削りました■今回は悲しい出来事があり、ほとんどエミュによる作成です。うた、オケとも音程とリズムはいじっていません■本当は画面も 66君でやりたかったのですが…誰か作ってくれないかな■今まで上げたやつです。悲しい出来事と再うpについてもmylist/3541047■歌わせてもらった曲々。mylist/14780603
【プレイ動画】NOBO(FM-7版)【レトロゲーム】
コムパック(工学社)から出したシューティングゲームでいわゆる「ゼビウスクローン」ですが、本家ゼビウスFM-7移植版(電波新聞社)よりスクロールや動きはよくなってます(ゲーム性ではゼビウスが上回ってるでしょうが)
ちなみにこれはI/O誌に載っていたタイニー版ですw製品版はアンドアもどきが出てくるんでしょうか?
何気にFM-7には2ドットハードウェアスクロールがあるのでスクロール案外スムーズです。
FM-7/77/AV関連動画リスト→mylist/4463221
PC-6001mkII版「タイニーゼビウスマーク2」+おまけ
あの松島さんがP6(っぽい)ゲーム最新作公開記念ということで、タイニーゼビウスmkIIをうpしました。え?「またか!」って?すみません。(´・ω・`) プレイが下手なのは、うp主がゼビウス苦手だからです。ソルの場所とか全然知らないしorz■動画が1.2倍(当社比)きれいになっていると思われます。が、他の動画みたいにクッキリ感が出せないのはなぜだろう。TMPGEnc4.0XPだと良くないのか、元々P6の解像度が小さすぎるのか…■オマケは例のごとく妄想ってことで。■user/1218225