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【ジムキャと】ダリ絆・どっちが味方に悪影響なのか対決⑱【BBA】
結果
流石にジムキャの方が悪影響だった模様
開幕デコイになってくれたバラッジに感謝
何で俺じゃなくてバラッジに釣られたのかだけは今も分からん
宇宙でもシナンジュ機動セッティングのジャンプ性能はエグいな
ボールとか出てきたら一生狩り殺せるな
後は、デルタプラスが標準化しつつある今、ここまでの空中戦が楽にこなせ続けるかって話だが…
【2落ちが】ダリ絆・だいたいダレックスは2回死ぬ⑰【デフォなんです】
パターン①「敵タン抜いて死に、リスタでもう一回止めに行って死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン②「敵タン抜いた後もう一回詰めに行って死に、リスタで護衛に行って枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
パターン③「敵タン抜けずに死に、味方に敵タン任せてライン上げて最前線で敵タンお出迎えして枚数不利で死ぬ」
概ね帰着する結果「敵タン1拠点、味方2拠点で勝利」
今回のパターンは②
このパターンを踏まえて負けた原因を分析すると、自分の腕の無さと近の不要さが良く分かる
絆がタイマンゲーになったら確実に言えるのは「俺は辞める」って事だ
【上手く使ってくれて】ダリ絆・珍しいヒマラヤ44で⑮【ありがとう】
拠点の数勝つ事が前提として
1回分勝てるなら、敵タン2落ちで1機撃墜
2階分勝てるなら、敵タン3落ち・護衛1落ちさせて2機撃墜
ここまでがアレクBRパワーアンチの落ち枠だと考えて動いてみて欲しい
タイマンで近射相手にほぼ何もない筈のアレBRが、拠点攻防の軸として働く事が出来る
機体の弱点ばかりを考えて機体の要・不要を考えている輩が多いが、そう言う奴に限って弱点よりも大きなリターンを持っている機体を味方との連携でどう活かすか?については余り喋りたがらないよね
そりゃそうだよね、そんな事微塵も考えてないんだから
タイマン、枚数一致状態、味方のフォローをしない&貰えない、それが前提で機体を選ぶなら全部近距離で良いんだよ
でも、これ戦術ゲーだからね
【仕事が】ダリ絆・まだ9/18の動画なんですがそれは【忙しくてな…】
御愛嬌、という事で
当時はバレトが強すぎた上に強タンとの相性が異常値を発生させていたため、この問題をどう解決するか?がジオンの重い課題となっていた
ローゼンも、バレト相手には「待ち」は出来ても「攻め」の手が少なく、苦しい戦いを強いられていたな
【枚数に数えられる】ダリ絆・ライン維持/上げの効果【支援型とは】
例えばアンチなら、味方最前衛機と敵護衛機の接敵ポイントを見て、味方の動きたい場所を0コンマ秒で予測して撃ち、最短で味方と合流し、最前衛に立つ味方の負担を肩代わりして自分が敵のダメージソース機を密着監視する
高火力機を敵タンクに送り込むお膳立てが出来たら、無駄に敵護衛を回収せずにラインを上げ、左右どちらにもリスタ可能な状態にして敵タンクの再出撃ポイント把握に集中する
例えば護衛なら、味方護衛と敵アンチの接敵ポイントをよりも先に支援を撃ち込み、支援弾命中により敵に与える無敵が最前衛に立つ味方の負担を回避するために、開幕から最短で前ブーして可能な限り最前列に立ち続ける事を意識する
以上、人類なら一度読んで理解出来る支援機の取扱説明書でした
【今度は】ダリ絆・バレト単機護衛を読んだジオン側が【連邦】
近単機アンチをしてくる可能性も視野に入れて、切り離し要員としてユニコーンを護衛に
結果「敵シナアンチやん」
味方が白タン抜いてくれた後、強タン引き連れて白タンのリスタにルート被せに行けば良かったとリプ見て反省
総じて枚数一致/不利/有利の判断を味方に頼り過ぎている感が否めず、自分から「何をしたいか」の発信をもっと心がけるべきという点も反省
野良専だった時と比べて判断の鋭さと必要に応じて味方を見捨てる残酷さが落ちたなぁ、と実感した為、野良をやる回数も少し増やしてみる事にした(7/10当時)
【鉱山は】ダリ絆・ダブタン辛いマップあるやん?【ドムタンマップ】
まぁダブタンの対処法は以前伝えた通りで、メタってしまえば一方的に勝てるんだけどね
しかし、そうは言ってもジオン野良だとダブルギガンでシナンジュ3枚出て前衛死にすぎでゲージ飛んだり、連邦野良なら近距離多すぎてダブタンに3拠割られたりなど、
猿に脳移植されても家族が誰も気づかなさそうな低知能生命体が山ほど居るこの世界で、せめて自分だけは人類でありたいと思う誇りが君にあるのなら、ドムタンをやってみよう
立ち回りの基本は過去ログ見て漁れ
この試合のポイントは5つ「連邦中央ルートガラ空き」「FABのケツにバズ撃ち込んで遅延」「味方低コ護衛見殺し強制ワープアンチ」「FAB瀕死で2nd不可」「ユニコーンがドムタン片追い放棄」
さあ頭を使って観てみよう
【ダリオ】小隊時報(拾伍)MTR44アレックスその6【戦場の絆】
今回から、新しい動画投稿方法を試してみます。
プレイ動画の後にそのままリプレイ動画を続けて御覧ください。
1戦目は全くかみ合わなかった連邦ですが、2戦目は逆にもう少しで圧勝いけるかという展開まで持ち込めました。
その後BD3とストカスが落ちてコストは僅差になりましたが、どうにか勝利。
最後はギガンの拡散弾を乱戦に撃ちこまれるのを回避するためにラインを上げすぎました。
※リプレイ動画でBGMがかぶりました。すみません…orz
【ダリオ】ダリオSNS会6バー7戦目:ミサイサB【戦場の絆】
密林のミサイサ戦術がだんだんカタに嵌って来ました。
燃えクラをくらって挟まれたミサイサに懸命にマシンガンを撃ちこんでくれるデザクのお陰で、タックルダウンでかなり粘る事が出来ました。
この通り、ミサイサは350というコストを誇りながら、撃墜された後にそのコスト以上のコストを回収できる要素を持ったMSです。まさにマップ兵器というに相応しい性能ですね。