タグ チップチューン が登録されている動画 : 2528 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
GB版『宇宙戦艦ヤマト』タイトル画面用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第70弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第70話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『宇宙戦艦ヤマト』のタイトル画面用BGMとして制作した「宇宙戦艦ヤマトOP」の デモ音源 です。
前回のウルトラマン同様、この曲も誰もが知るとても有名な曲でしたのでクライアント様・制作関係者の皆様に原曲イメージを損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源となっております。
そして、この楽曲はシリーズ70回目の節目にふさわしい作品だと思いますし、このタイトルに関わらせていただけた幸運とご縁に改めて感謝させていただく次第です。
また、プラモデル好きな私はレシプロ戦闘機や戦車の他に戦艦好きでもあった為「戦艦大和」のプラモを長時間かけて制作した思い出などもあり、余計このタイトルへの思いが強かったりも致します。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
GB版『ウルトラマン』オープニング用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第69弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第69話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『ウルトラマン』のオープニング曲「ウルトラマンの歌」用に作成したデモ音源です。
で、この曲はあまりにも有名な曲でしたのでクライアント様をはじめ、制作関係者の皆様に原曲のイメージは損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源であった...ということも併せて思い出した次第です。
数週間前、棚の奥にあった古いカセットテープに「べっくさま デモ」との記載を見つけ、なんだこれ?と再生をしてみたところ...GB版「宇宙戦艦ヤマト」の曲と共にこの曲も録音されておりまして...
ただ、この様な音源を発掘したという驚きよりも「何でもっと詳しい情報をラベルに書いておかね~んだよ~」と、当時のズボラな担当くんに対し「ぷークスクス~ww」となりましたが、なんか自分の筆跡っぽい気もしてきたのでこれ以上の詮索はやめておきます。(^^;;
まあ、自分にとってはウルトラマンもウルトラセブンも小学校時代に大好きだったヒーローなので、そのお仕事に関わらせていただけた時には天にも昇るような気持ちで大喜びしましたが、再度この音源を聞いてちょっとウルっと来たというか...出音調整についてはけっこう細いことやってたんだな..と、少しだけ感心などしつつも「それなら、ラベルも細かく書いとけよな」...と反省もしたのでございます。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Farad Night 4(後半)
■2014/12/14[日]に放送した「Farad Night 4」の後半です。
■ゲスト:Jupiter-Bさん
■トークテーマ:マニアック過ぎて、きっと誰もついてこれないFM音源トーク
・後半は、Jupiter-BさんのDJプレイを中心にお送り致します!
(動画の長さ:約37分)
詳細はこちら
Farad Night 4(前半)
■2014/12/14[日]に放送した「Farad Night 4」の前半です。
■ゲスト:Jupiter-Bさん
■トークテーマ:マニアック過ぎて、きっと誰もついてこれないFM音源トーク
・FM音源についてここまで深く語った放送は世界初!・・・かもしれない!?
(動画の長さ:約54分)
詳細はこちら
8bit project + 松武秀樹の「ニコニコ現代音楽 #4」有料動画配信開始
8bit projectの齋藤久師、松武秀樹、氏家克典、桑原ゆうによるtalkを交えながらのスタジオライブ。2012・7・26にニコ生公式放送で行われた~チップチューンと松武シンセによる現代音楽~LIVEの模様をご覧いただけます。チップチューンによる現代音楽のパフォーマンス、現代音楽家の解釈する「きゃりーぱみゅぱみゅ:つけまつける」,「AKB48:ポニーテールとシュッシュ」他を桑原ゆう+松武 +8bit projectで演奏。松武シンセの表現する現代音楽、新アレンジによるYMO「BEHIND THE MASK」、スティーブ・ライヒ「Different Trains」などを演奏。
8bit project + 松武秀樹の「ニコニコ現代音楽 #4」Part 2
8bit projectの齋藤久師、松武秀樹、氏家克典、桑原ゆうによるtalkを交えながらのスタジオライブ。2012・7・26にニコ生公式放送で行われた~チップチューンと松武シンセによる現代音楽~LIVEの模様をご覧いただけます。チップチューンによる現代音楽のパフォーマンス、現代音楽家の解釈する「きゃりーぱみゅぱみゅ:つけまつける」,「AKB48:ポニーテールとシュッシュ」他を桑原ゆう+松武 +8bit projectで演奏。松武シンセの表現する現代音楽、新アレンジによるYMO「BEHIND THE MASK」、スティーブ・ライヒ「Different Trains」などを演奏。
8bit project + 松武秀樹の「ニコニコ現代音楽 #4」Part 1
8bit projectの齋藤久師、松武秀樹、氏家克典、桑原ゆうによるtalkを交えながらのスタジオライブ。2012・7・26にニコ生公式放送で行われた~チップチューンと松武シンセによる現代音楽~LIVEの模様をご覧いただけます。チップチューンによる現代音楽のパフォーマンス、現代音楽家の解釈する「きゃりーぱみゅぱみゅ:つけまつける」,「AKB48:ポニーテールとシュッシュ」他を桑原ゆう+松武 +8bit projectで演奏。松武シンセの表現する現代音楽、新アレンジによるYMO「BEHIND THE MASK」、スティーブ・ライヒ「Different Trains」などを演奏。
8bit project +松武秀樹の「ニコニコ現代音楽 #4」
~チップチューンと松武シンセによる現代音楽~
7/26(木)19時スタート!
4回目を迎えた「ニコニコ現代音楽」は最先端の表現手法による現代音楽を取り上げます。
channel matsu/チャンネル松 live at the bedroom /growth
チャンネル松の最新アルバム「RE:industrial」から。growthのlive version。
耳コピ・チップチューン ポケモン金銀 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 3パターン
GB、ポケモン金銀の野生ポケモン戦の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムを捏造してます。全体的にリズム感強めに打ち込みました。
旋律(高音域): 75:25原型矩形波 出力50%オクターヴ重ね
旋律(中音域): 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(高音域): 50:50角削り矩形波
旋律(中音域): 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(高音域): 50:50五角形型波形 周波数をずらした80%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(中音域): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[オリジナル] silverite
良い感じのWIPを発掘したので最後まで書ききりました。
いぶし銀な感じがしたのでこのタイトルです。
今までよりも少し楽器の数を増やして、空間の隙間を埋めることを意識しました。
スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)
スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#MSX 実機演奏シリーズ #スペースハリアー MAIN THEME ver.実機
この実機演奏が最終版。
左上動画は以前セガサターンで5機全クリア時のものです。
https://youtu.be/Y3KNdVpzrrw
下半分はMSX画面の上半分です(ややこしい)。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
MAIN THEME
スペースハリアー
© セガ
Composer © 川口博史 (Hiro師匠)
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
耳コピ・チップチューン ギレンの野望 連邦軍戦闘 3パターン
ギレンの野望、連邦軍攻撃フェイズBGMの耳コピです。戦車や戦闘機で巨人に挑む大変さが実感できる名作。
テイク1
なんとか原曲の真似。Aメロに当たる部分の繰り返しを省略したので展開がややせっかちです。最後の長い音符のところの拍数に自信が持てない。
旋律: 90:10原型矩形波
伴奏: 70:30角削り矩形波 周波数違い出力75%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波
伴奏: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50原型矩形波 2倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
きみがいちばんばんばんざ~い! チップチューンアレンジしてみた【ラブピカルポッピー!】
ラブピカルポッピー!主題歌を2A03+MMC5(MMC5部分をステレオ加工しています)を使って編曲しました。
原曲: きみがいちばんばんばんざ~い!
原作: ラブピカルポッピー!
SMEE
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#MSX 実機演奏シリーズ #源平討魔伝 義経 ver.1.20
この実機演奏が最終版。
MSXはPC88の半分しか音の解像度がないので結構弄りました。
ニュアンスは変わりましたがいかがでしょうか。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
義経
源平討魔伝
© ナムコ
Composer © 中潟憲雄
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ4 3パターン
ゲームボーイ、カービィのブロックボール、ステージ4の耳コピです。森ステージっぽいテイスト。
テイク1
概ね原曲の真似。主旋律のフレージングや、伴奏の人力エコーなどが課題の曲です。
旋律:50:50角削り矩形波
伴奏:75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏:75:25凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律:90:10原型矩形波
伴奏:50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 オールスターA 3パターン
スーファミ、エキサイトステージ95のオールスターA(1P)BGMの耳コピです。(もしかしたらこっちがBだったかも)。昔のスポーツゲーは割と良い曲が多いです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏が原曲より減ってます、ベースラインの出張で多少カバーしたつもり。矩形波のような角が少なく尖がった波形は音が融合して多声感を出しにくいので小編成向きです。
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 60:40角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ストリングス: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平2 試合BGM 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平2の試合BGMの耳コピです。サンソフト感あふれる名曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。がんばって音量変化を調整してリズム感と残響感を演出してます。ドラムのサイン波成分のピッチがやや高すぎな気もするけど原曲もこんな感じだし判断に迷う。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
副旋律など: 75:25手書きパルス波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【NNIオリジナル】Duel
ライバルの2人がゲームで決闘している。
AI illustration by えいあーとAI
https://aiart-navi.com
タラチュネス ㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信記念 Taratunes/Dragon Slayer 4/© Nihon Falcom Corporation 作曲:古代祐三 OPNA編曲
タラチュネス ㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信記念 Taratunes/Dragon Slayer 4/© Nihon Falcom Corporation 作曲:古代祐三 OPNA編曲
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信 2024/04/11
ボス曲を更に煽るような編曲にしました。
長尺化は次回の課題にします。4ループ入れました。
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
60分耐久 作業用BGM kawaii・チップチューン - Mechanical Dreamland
毎日18時に曲をアップしております。
フォロー、マイリス、コメント等よろしくお願いします☺️
【BGMメインジャンル】
・kawaii pop
・Lo-Fi
・chillout
・エレクトロスウィング
曲をご利用の際はAudioStockからご利用ください(AudioStockの利用規約も併せてご確認ください)
https://audiostock.jp/audio/1496109
Picture:ノーコピーライトガール様
https://fromtheasia.com/illustration/nocopyrightgirl
120分高画質
Youtube:https://youtu.be/7avOVgD10jo
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2のボス戦闘曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏とベースの聴き取りに難儀しました。
旋律:対称比可変 矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 2倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン メタルマックス ドクターミンチ 3パターン
ファミコン、メタルマックスのドクターミンチBGMの耳コピです。(画像はメタルサーガだけど)
テイク1
原曲の真似。演奏様式をがんばって似せました。
旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【M3-2024春】ゲーム機が手放せない2 PV【マイル~ム う-28a】
M3-2024春の新譜「ゲーム機が手放せない2」のPVです。
FC, PCE, GB, MD, GG, SFC, SS, PS, PC-FX, N64, NGP, DC, WS, PS2, GBA, DS, 3DS, スイッチの全18機種のゲーム機によるオリジナルゲーム音楽集。
全46曲 収録時間: 約152分 価格: 2,000円
(おまけ: アレンジバージョンMP3)
サークル名: マイル~ム
代表者: テント
RETRO GAME SUMMIT Lv.2(先行販売)
会場: 大田区産業プラザPiO
日時: 3/23(土)
スペース配置: B06
M3-2024春
会場: TRC 東京流通センター
日時: 4/28(日)
スペース配置: う-28a(第二展示場1F)
BEEP様や同人書店様でもお買い求めになれます。
会場にお越しになれない方はご利用いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
【Muse Dash】Haunted Dance 普通★6
チップチューントラックメイカーのMr.Asyu氏による楽曲。
2020年頃にはこの曲を素にした音MADが流行。
「Tone Sphere」「DanceRail」にも収録されている。
余談だが、難易度が6-9-11の組み合わせはレア。
(wikiより)
【461曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
2024年2月7日に更新、【MD補完計画】に追加された1曲になります。
やっとAP達成。
プレイ曲:Haunted Dance
作曲者:Mr.Asyu
楽曲パック:MD補完計画
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm43524567 前 series/277591 次 sm43583170
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【追記】
#02:22辺りで一瞬フリーズ。本当に申し訳ない!
3/23 RETRO GAME SUMMIT Lv.2【B05】kaguyadepth おしながき動画
2024年3月23日(土)に大田区産業プラザPiOで開催される「RETRO GAME SUMMIT Lv.2」で、同人音楽サークルkaguyadepthはスペースNo.「B05」にサークル参加します。
シューティングゲームのステージ2の曲だけをゲームボーイ音源でアレンジした新作『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2』をはじめとした全頒布作品を紹介した5分間のおしながき動画です。
(ナビゲーター:VOICEPEAK 彩澄りりせ)
#0:19 持ち込み予定作品一覧
#0:35 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2
#1:36 ゲームトレジャー4 大夜界村 スペシャルディスク
#1:55 エグゼリカ総集編
#2:12 1925th(復刻版)
#2:32 逆ディウス
#2:50 逆ディウスⅡ~望野のアフーゴ~
#3:07 アジア・ルナー グレイテスト・ヒッツ
#3:26 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく8
#3:42 一次創作のセット販売について
#4:29 kaguyadepthスタンプカードのご案内
RETRO GAME SUMMIT公式ウェブサイト
https://www.retrogamesummit.com/
kaguyadepthウェブサイト
http://kaguyadepth.jp/
もし2バスの元メタルドラマーが本性を現したら… GRADIUSⅡ - Burning Heat © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
もし2バスの元メタルドラマーが本性を現したら… GRADIUSⅡ - Burning Heat © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メタルが好きなので妄想しました。
このバンド、今ベースも少し仲が悪いので、来年には脱退して新しい仲間が加入するかもしれません(笑)