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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part18 ミッションのギアが変わる速度を調べる
ミッションのギアが変わる速度は何km/h?という調査をしました。
レース中と街中でギアが変わる速度は違います。
さらに、ギアが上がる速度と下がる速度にはずれがあります。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part17 ポンポンゴルフのボール飛距離を測る
ポンポンゴルフではどれだけの速さでボールにぶつかるとどのくらい飛ぶ?という調査をしました。
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余談ですが、今回の調査を経て、アクマパーツが嫌いになりました(´・ω・`)
どっちか片方だけならまだしも、両方同時に使うと頭がおかしくなる…
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part16 ポンポンゴルフの第1ホールを安定したい
ポンポンゴルフの第1ホールはどれだけの速さでぶつかればHOIできる?という調査をしました。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part15 コスモスピード70分耐久
名曲と言われているコスモスピードの70分耐久です。
時間の経過と合わせてご鑑賞ください。
チョロQHG2の動画はこれで一旦終わりになります。これまでありがとうございました。
これからはRT,Aを想定して色々やってみようかと思っていますが、動画にはしにくいでしょう…
(20/3/2)ちょっと再開しました。
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動画にできないので仲間についての検証結果をここに書いておきます。
1枠目はやたら下手、敵としてのディーツ並
2枠目は普通?
これは誰を仲間にしても同じ、車によって上手い下手は無い?
ディーツ・ピーオーは下手と言われているが、他と比べて特別下手ということはない
逆にクリーン・レターは上手いと言われているが、他と比べて特別上手いということはない
同じコースを走ると上手くなると言われているが、逆に下手になる。ただし2回以上走っても更に下手にはならない?
仲間から外すと成長がリセットされる。再度仲間にしてもリセットされている
敵が仲間になって敵の枠からいなくなると、下位の敵の性能が繰り上がる。
例えば、ディーツを仲間にするとピーオーがディーツ並になり、ピーオーも仲間にするとジェームズがディーツ並になる。
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part14 シャーシが軽いと長く浮く?検証
シャーシの違いで滞空時間は変わる?ウイングはどのくらい違う?という検証をしました。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part13 ブレーキの力の違いってどれくらい?検証
ブレーキは4種類あるけど強さの違いはどのくらい?という検証をしました。
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現在検証したいのにできないこと
シャーシの軽さによる滞空時間の違い検証
理由:条件を揃える方法が見つからない
(20/02/19コメント返信)
ビュンビュンヒルとマイシティのタワーで試してみましたが、飛ぶたびに挙動が変わって条件が揃わないのです…
(02/21追記)
何度も試行することで安定値が見えたので検証できました。
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part12 シャーシの加速力の違いってどれくらい?検証
シャーシが軽いと加速力が上がるのは知っているけど実際どのくらい?エンジンとの差は?という検証をしました。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part11 ロングMADは本当に燃費6なのか?検証
ロングMADはパワーの割に燃費6という破格の性能が表記されていますが、本当なのか?間違いではないのか?について検証します。
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(20/02/11追記)
久しぶりにコメントが来て驚いています。他の人がすでに検証していることと同じことをするのは乗り気でないですが、シャーシについては検証したいことがあります。
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイの後で part10 ジェットタービン持続時間測定
ジェットタービンの持続時間を測ります。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part9 スタンプコンプリート+その時の検証+最後のコース
攻略はこれで最終回となります。
最後の検証をします。
・100個目のスタンプをヤムヤムとの会話で貰うと、そのまま続けてアクマのパーツが貰えるのか?
最後におまけでブリキンランチを走ります。
攻略はこれで終わりですが、まだやりたいことがいくつがあるので、もうちょっとだけ続きます。
※いわゆる実況プレイではありません。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part8.1 マイシティ料金所の幽霊の検証
前パートで発生した、マイシティ料金所の幽霊について検証しました。
結果、フジシティからワープしないでマイシティまで行くと発生することが分かりました。
そして幽霊が現れると同時に、マイシティの車が一台いなくなっていた…
※いわゆる実況プレイではありません。
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チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part8 プチクラショップ一筆書きの旅
遂に来ました、プチクラショップ一筆書きの旅。
1号から100号までの店を順番に廻りますが、必要ない建物には一切入らず、ワープも一切しません。
※マイシティ料金所の幽霊について詳細を知っている方がいましたら教えて下さい。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part7:sm36252675 part8.1:sm36300156
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part7 マイシティ完成
次回のプチクラショップ巡りに先駆けて、マイシティを開放し、プチクラショップを建てます。
前回エンディングを迎えた後セーブしないで止めたので、この世界はプレイヤーが大統領になっていません。
※いわゆる実況プレイではありません。
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マイシティについて1
車を誘うだけでは建たない建物は以下の通りです。
QSラリー:マイシティのQSに入る
プチクラ29:耐久レースをする
プチクラ28:耐久レースをし、しかも全ての車を誘う
マイシティについて2
海外版では人生ゲーム関係の要素が排除されています。
このためどっちどっちレースをクリアすると、
国内版では人生カーと人生メーターが貰えますが、
海外版ではなんと、「RSマグナム」が貰えます。
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part6 最終決戦+その時の台詞検証
遂に大統領との最終決戦の時です。
そして遂にマイシティと最終レースの検証が完了しました。
マイシティが存在しないのにマイシティのレース場と主張する場所で最終決戦をします。
今回でエンディングを迎えますが、またやることがあるので続けます。例え再生数が10しか無かろうと…
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part5-3:sm36151010 part7:sm36252675
【今回のプレイのルール】
レースの時はジェットタービン等を付けない(仲間も)
プチクラは後でまとめてやる(1番から順番通りに廻る)
マイシティはこのpart以降に開放(検証完了したので)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part5-3 ワールドグランプリ3度目?の正直
超難関のワールドグランプリで優勝するためついに、1レースごとに良い結果を出せるまでセーブロードを繰り返す作戦に出ました。
※いわゆる実況プレイではありません。
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【今回のプレイのルール】
レースの時はジェットタービン等を付けない(仲間も)
プチクラは後でまとめてやる(1番から順番通りに廻る)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part5-2 ワールドグランプリ再挑戦
仲間の装備を強くしてワールドグランプリに再挑戦します。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part5-1:sm36119577 part5-3:
【今回のプレイのルール】
レースの時はジェットタービン等を付けない(仲間も)
プチクラは後でまとめてやる(1番から順番通りに廻る)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part5-1 ワールドグランプリ
いよいよワールドグランプリに挑戦します。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part5-0:sm36101635 part5-2:sm36143107
【今回のプレイのルール】
レースの時はジェットタービン等を付けない(仲間も)
プチクラは後でまとめてやる(1番から順番通りに廻る)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part5-0 仲間のキラキラパークに適しているタイヤ検証
プチクラ巡りはマイシティを開放するまで後回しにします。
いよいよワールドグランプリですが、その前に検証したいことがあります。
「キラキラパークに適しているタイヤは何?」
HGオフロード、セミレーシング、レーシングタイヤの3種類(あと参考としてHGレーシング)で比較しました。
なお、このゲームの仲間は同じコースを何度も走ると慣れて速くなる性質があるので、1回走るごとにセーブしないで終了しています。
(追記)※何かの異常で右しか音が入っていません(´・ω・`)
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-6:sm36080183 part5:sm36119577
【今回のプレイのルール】
レースの時はジェットタービン等を付けない(仲間も)
プチクラは後でまとめてやる(1番から順番通りに廻る)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
【チョロQ Ver.1.02】最小コストクリアに挑む(2/3)
どうも、Boleroです。以前に上げていた動画をいい加減完結させようと一念発起w
前回のスプリントレースの続きで、今回は春のグランプリ制覇を目指します。
それではどうぞ。 マイリスト→mylist/67146742
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-6 チョロQコインの旅6
世界中のコインを集めます。パパイヤアイランド編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-5:sm36067470 part5:sm36101635
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-5 チョロQコインの旅5
世界中のコインを集めます。ホワイトマウンテン編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※途中、何度も録画異常が発生して一時的に止まってしまっています…
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-4:sm36063309 part4-6:sm36080183
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-4 チョロQコインの旅4
世界中のコインを集めます。マロンキャニオン+キノコロード編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-3:sm36051633 part4-5:sm36067470
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-3 チョロQコインの旅3
世界中のコインを集めます。サンドポリス編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-2:sm36042323 part4-4:sm36063309
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-2 チョロQコインの旅2
世界中のコインを集めます。フジシティ編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-1:sm36034235 part4-3:sm36051633
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-1 チョロQコインの旅1
世界中のコインを集めます。ピーチタウン編
ただし、1枚取るたびにBARに行って場所を聞き、言われた通りに取っていきます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part4-0:sm36023669 part4-2:sm36042323
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
【チョロQ Ver.1.02】最小コストクリアに挑む(1/3)
どうも、Boleroです。以前に上げていた動画をいい加減完結させようと一念発起w
ひとまずスプリントレース制覇を目指します。
それではどうぞ。 マイリスト→mylist/67146742
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part4-0 いらいらボルケーノ検証
part3の後、スタンプの大部分を集めましたが動画としては全然面白くないのでお蔵入りにします(´・ω・`)
その中からいらいらボルケーノのタイムバグの検証と、おまけでゲーム全体で一瞬しか登場しないだんごやのオトミを抜き出しました。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part3:sm36007726 part4-1:sm36034235
【今回のプレイのルール】
レースの時以外はジェットタービン等を付けても良い
コイン、プチクラ、宝石は後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part3 ランクA
ランクBのモリモリのせいでランクAの3分の2は簡単になってしまいました。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part2:sm35989204 part4:sm36023669
【今回のプレイのルール】
なるべく弱い装備で進める(ジェットタービンなんてもちろん付けない)
なるべく良い順位を目指すが1位必須ではない
仲間はグランプリまで入れない(入れると敵を妨害して楽になるから)
コイン、プチクラは後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part2 ランクB
ランクBはさすがに初期装備は無理です…あるコースを除いては。
※いわゆる実況プレイではありません。
part1:sm35963031 part3:sm36007726
【今回のプレイのルール】
なるべく弱い装備で進める(ジェットタービンなんてもちろん付けない)
なるべく良い順位を目指すが1位必須ではない
仲間はグランプリまで入れない(入れると敵を妨害して楽になるから)
コイン、プチクラは後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
チョロQHG2 10年近くぶりにプレイ part1 ランクC
久しぶりにプレイしたいなあと前から思ってましたが、やっと準備を整えて開始できました。
ランクCは初期装備でも入賞できます。
※いわゆる実況プレイではありません。
part2:sm35989204
【プレイ開始前の状態】
10年近くの間全くプレイしていない状態からいきなり開始します。
ただし動画は見ています。
【今回のプレイのルール】
今回のプレイを始める前に、コントローラーが動くかの確認以外全く事前プレイはしていない
(初期装備でクリアできない所まで行ったらそれ以降は、なるべく弱い装備を見極める目的で事前プレイをします。)
なるべく弱い装備で進める(ジェットタービンなんてもちろん付けない)
なるべく良い順位を目指すが1位必須ではない
仲間はグランプリまで入れない(入れると敵を妨害して楽になるから)
コイン、プチクラは後でまとめてやる(コインは案内の順番、プチクラは順番通り)
マイシティは全く開放しない(検証のため)
重大なバグは使わない(門番バグ、ブルルンバグ)
MUGEN1.1b 【バラート】でライバル達を倒す
■MUGEN1.1b■
全てのキャラクターが使える上に
特定のステージがズーム機能ができるようになった
しかし、これ以上キャラを増やすと
MUGEN1.1bが始まらないので
キャラ枠を減少された・・・・・
そして今、AIキャラの導入が開発される
対戦型・格闘ゲームMUGEN1.1bへようこそ
このゲームは好きなキャラクター ステージ BGMなど
戦わせる事ができるPC(Windows10以降)用のフリーソフト
ようやく安定することができたが
50%完成である、何故ならば
バグ・フリーズ・強制終了が多いからである
【新・五右衛門の城】と同様のゲームであり
【鳴海るな】【曼尼琳各 (Manny Lingle)】【crest256(Muro)】のメンバーが
協力を得たのである
まずは、ルールの方から確認しよう
■ルール■
①体力1000 防御力100 パワーゲージ3000
攻撃力100(火力を超えた場合は調整)のキャラを全てデフォルト
②勝負数は3本
③制限時間は99秒
④バグなどで動かない場合は早送り
⑤ステージのズーム機能対応
⑥AIの強さランクは
凶下位・凶中位まで使用できる(凶悪キャラ)
■バラートでライバル達と戦う■
チョロQシリーズのキャラクター【バラート】
既にAI付きで
強いキャラと戦う気、満々だ
どこまで勝てるのか?
【せいそうしゃ】は参戦するが
残念ながらAIは未導入
何時、AI導入するかは不明だし
今後も期待すべきか・・・・
■使用キャラクター■
バラート
■ランダムセレクト■
レインボーミカ 十六夜 咲夜(設定ミス)
Lian-D リゾット 一方通行
ワラキアの夜 ユン リーザ
■指定キャラ■
せいそうしゃ(AI未導入)
どないや(ライバル)
チョロQHG3 ジャングルビートS Aパーツ縛りタイムアタック リプレイ
お久しぶりです、リリーです。
以前より気になっていましたが誰も特に検証やデータ取りをやった形跡がなかったので暇な時間をみつけて色々探ってました。
今回チョロQHG3のAパーツ縛りについてですが
基本パーツは
ボディ
エンジン
Aパーツ
ノーマルメーター
となります、ステッカーやメーター等の組み合わせの所謂「アクセサリー効果」も全て無効にした上で詰めてました。
今回は「段差」を使ったドリフトとその段差の路面判定詐欺についてです。
これまで段差ドリフト、通称「段ドリ」は完全に傾斜に車体を乗せるのが最低条件でした、そのため森Sのようなオンロード判定に段差オフロードというのはかなりリスクの高いものでした。
しかしこのオフロードの判定を入れることなくオンロード判定のまま段ドリの状態にする方法がみつかりました。
動画の通り「オンとオフの切り替わるラインギリギリで維持する」ことです。
単純な事ですが今まで気づかずでした…