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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 26:ワープアウト 2/2
戦艦と少数のユニットだけでワープ空間を突破出来てしまいました。
バイド軍の質も悪い訳ではないのですが、地球軍の爆撃機や
高速機等が異様に強いのだと思います。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 27:バイド星系外縁部
説明書やゲーム内にある歴史背景を読むと
バイド出現を観測し、太陽系到達を恐れてR戦闘機を全力で開発。
開戦後局地的勝利を収めるも全体的に押され続けた事がわかります。
ゲーム開始時火星まで到達されていましたが、これ以降のステージを
進めていくと地球軍も奮戦した事が判明します。
(生存者集団・救出できる部隊・破壊された地球軍兵器の残骸群等)
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 28:幻想空間
バイドの気象兵器によって旅行計画を潰されました。
それによって時間ができたので今週も投稿できるようになりました。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 29:暗黒の星の脅威1/2
背景の影響かBGMがブツブツ切れる現象が頻発した為後付けで対応しています。
ジャブスコ艦長が活躍したので今作戦では機械音声=ジャブスコとしています。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 30:暗黒の星の脅威2/2
トレジャーで開発できる機体はあらゆる場面で活躍してくれる為、
開幕奪取狙いでミッドナイト・アイ1部隊をブラックホール上部に
投げ込むというのも有りだと思います。
ⅠⅡ型ゲインズの波動砲は左方向にしか撃てないので
下から回り込むように攻めれば優位に立ちやすい感じがします。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 31:水棲生命体調査
新登場のマッド・フォレスト隊が大暴れするMAPです。
索敵範囲外から亜空間移動開始、接近を試みてくるため脅威となりますが
その場から動かなければ勝手に自滅したり通常空間に戻ってきます。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 32:水棲生命体調査2 1/2
地球軍編屈指の面倒な作戦。
水中MAPとなっている為光学兵器は頼りにならず、
足の遅い機体は置いて行かれ、燃料切れで渋滞が起きやすい。
ヴァナルガンドにフロッグマンをつけると攻め込みやすいですが
出番の少ないニーズヘッグを旗艦とし、工作機0という
ガン攻めの編成にしてみました。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 33:水棲生命体調査2 2/2
亜空間バスター大活躍。
ボスは亜空間移動で死角に飛び込む戦法を強く推奨します。
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蟹<今コレ結構高くなっちゃったよな
熊<10000円台でも不思議と長く遊べるからお勧めではある
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 34:マグマの星突破
少し誘導するだけで敵が勝手に自滅するMAP
自軍も敵軍も平等に殺す地形を上手く使えるかで難易度が
かなり変わる模様。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 35:暴走輸送システム
初代作品再現ステージ。索敵済みなので難易度は低く
潰されない位置取りさえキープしていれば何とかなる。
バイド編のこのステージは序盤の難所となり 、
TACⅡでは「未索敵」となるので圧死事故が起きやすくなる。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 36:岩の回廊の遭遇戦
波動砲が運用しにくい地形での遭遇戦。
ストライダーやトロピカル・エンジェルが大活躍する。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 37:腐敗都市 1/2
ピスタフによる「削り」が延々と続くMAP。
索敵とミサイル迎撃が攻略の鍵となる・・・かも?
前:sm33976047 次:sm34049506
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 38:腐敗都市 2/2
懐かしいボスが出るかと思いきや
原作にあったゴミの雨が降るかと思いきや
前:sm34013048? 次:sm34088193
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 39:バイド星の上空
今回の動画は何時もと比べて何点かおかしくなっています。
・収録中に停電があり、復帰後PPSSPPの設定が勝手に変わった
→解像度や画面のチラつきが今回だけ変化。次回修正済み。
・作戦MAPが一部途切れて見える
→上記PPSSPPのトラブルで誘発。次回対策済み
・右上の作戦名と作戦目的が表示されない
→エンコード直前のチェック後、誤って消した模様。次回対策済み
最終回直前なのに不手際が多くて申し訳ありません。
次回の最終作戦で上記トラブルは全て対応いたしました
前:sm34049506 次: sm34118712
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 40:バイドの星中枢 1/3
地球軍最後の作戦。バイドの親玉を撃ち滅ぼすことはできるのか
前:sm34088193 次: sm34152789
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 41:バイドの星中枢 2/3
Q:地球軍を救った兵器は何ですか?
A:「デコイ」
Q:先人がバイドに敗れた理由は何だと思いますか?
A:デコイの扱いが雑だった。AI特有の使い捨て感覚で運用していた為
前:sm34118712 次: sm34152898
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 41:バイドの星中枢 3/3
①地球軍エンディング (前半)
②死ぬ気で脱出を図ってみたエンディング(自作)
TACTICSⅠはこれにて終了。御視聴ありがとうございました。
前:sm34152789 おまけ:sm34173588
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 1
2000年 PC版 マイクロキャビン開発・企画 発売コーエー
2001年 PS2版 発売
船体から機関部・艦橋・煙突の位置・兵装を自由に配置し、
自分だけの船を作って戦う海戦ゲーム。
ウォーシップコマンダー(WSC)とウォーシップガンナー(WSG)があり、
WSCでは俯瞰視点で船を操作する。
次:sm37505209
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
本動画ではTHE BEST版(1500円 PS2版)をPCSX2で起動・録画しております。
録画しながらの起動にPCが耐えられなかったのか
実機と比べて所々音声の間延び・ラグが発生しております。
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 2
作戦エリア1~2は動画2回分で終わらせようと詰め込みましたが
作戦エリア3以降はミッションが長くなってくるので動画3回分に分けます。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
pixivより久海 夏輝の作品
「ゆっくり艦隊!」をお借りしております。
ttps://www.pixiv.net/artworks/15511247
10年前の作品でありますが、
クルーの特徴を的確に描いていると思います。
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 3
旧企画(PC版鋼鉄の咆哮Ⅱ)で何度かクルーガー提督の名前を
出していましたが、PS2版で登場する提督はろくでもない上司だと思います。
(見殺し・自分の点数稼ぎのお供・作戦の説明不十分・隠そうともしない嫌味)等等
主人公が絡まない所では優秀らしいですが・・・
前:sm37505209 次:sm37612542
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
※デンマークの巨城
コメントにて指摘を頂きましたが、ホルステブロー周辺~以北だと
ゲーム内の配置に合わないような印象があります。
観光名所のお城はカテガット~大ベルト海峡側に集中していますが
北海側にもかつて大きなお城があったのかもしれません。調べてみます。
※ノイシュバンシュタイン城
現物の写真を見つつ観察してみたところ、ご指摘の通り外見が酷似していました。
ただ、現物はドイツ南端 ミュンヘンから南西という内陸にある為
どういう経緯でデンマーク西部沿岸に設置したのか気になるところです。
デンマークにもフレデンスボーやクリスチャンスボー城など有名所があるのですが・・・
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 4
世界の彼方此方で転戦していますが、
レジスタンスの補給ルートや艦隊整備基地は
一体どこに隠されているのでしょうか。
前:sm37576433 次:sm37742160
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
※リンクを貼り忘れていました
試作:ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅡ+WSGⅡ
負荷テスト
コマンダーⅡはPC版があり
ガンナーⅡはPSP版があります。
マイリス・雑倉庫:mylist/38504711
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 5
本作では軽巡洋艦と重巡洋艦でクラスが変わりますが、
搭載できる兵装は一緒の様です。ランクの高い船体は
重巡洋艦になってしまうので、強い軽巡洋艦を作る場合
ある程度の技術力が必要となります。
前:sm37612542 次:sm37878485
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 6
徐々にですが敵側の戦艦や重巡洋艦配置数が増えてきます。
数は多くないので駆逐艦でも対処可能ではありますが・・・
前:sm37742160 次:sm37917205
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 7
対アラハバキ戦
巨大以外に特徴が無かったためか次回作以降
ドリルやらレーザー砲を取り付けられるという魔改造が施された。
前:sm37878485 次:sm37954921
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 8
ゲーム内では優秀だと言われていますが
主人公に対するクルーガー提督の命令や対応は
正直離反を考えたくなるものがあります。
前:sm37917205 次:sm37957257
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 9
メリークリスマス
おまけステージでは訳の分からないものが飛んできますが
流石にサンタを撃墜するような事にはなりませんでした。
前:sm37954921 次:sm38230683
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Xmas企画:ゆっくり実況でRebel Galaxy 試作
メリークリスマース
Rebel Galaxy
ttps://store.steampowered.com/app/290300/Rebel_Galaxy/?snr=1_7_7_151_150_1
宇宙だけど操作は2DのアクションRPG?
厄介者の叔母に呼ばれて危険な宙域にやってきた主人公は
よくわからない代物を押し付けられ、それを巡る争いに
巻き込まれる・・・が、クエストを無視して交易・治安維持活動・
海賊稼業を満喫しても良い。続編は叔母が主役となる。
その他倉庫:mylist/38504711
Xmas企画:ゆっくり実況でBomber+Space Crew
メリークリスマース
Bomber Crew
ttps://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/?snr=1_7_7_151_150_1
Space Crew
ttps://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew/?snr=1_7_7_151_150_1
Bomber Crew:
ランカスターやB-17(DLC)のクルーを操作し
ドイツ軍+イタリア軍を相手に戦う戦略生存シミュレーション
Space Crew:
上記の作品と同じような内容だが場面が宇宙になり、
大量の侵略者相手に大暴れする戦略宇宙生存シミュレーション。
12月のアップデートでハッキング要素追加やイベントの数が増えた
敵の数はSpace Crewの方が多いが、機体やエンジンの脆さと
銃弾が装甲を貫いてクルーに直撃することがある+主脚死亡で
着陸が非常に危なくなるという点ではBomber Crewの方が難しい。
その他倉庫:mylist/38504711
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 10
対アルウス戦まで
航空戦力を主兵装としている為か超兵器にしては搭載兵装が控えめ。
正確な機体搭載数は不明だが航空基地1-2個分の敵機を放出する為
甲板が大炎上し、雷撃で舷側が大破・浸水しやすい。
前:sm37957257 次:sm38339770
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 11
ゲームも折り返し地点を超えたので戦艦と空母の
運用を始めようと思います。
大抵の敵は40cmクラスの主砲で叩き潰せるので
今後の戦闘はあまり苦戦しなくなるかもしれません。
前:sm38230683 次:sm38528455
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 12
クルーガー提督の人生が大きく変わってしまう作戦。
護衛作戦時には単艦突入を決行し、プレイヤーが窮地に陥ると
平然と見殺しをする人物が「優秀な人物」かは疑問。
前:sm38339770 次:sm38666018
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156