タグ ディスクシステム が登録されている動画 : 2645 件中 161 - 192 件目
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きょうのワンコンテニュー『スーパーマリオブラザーズ2』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「スーパーマリオブラザーズ2」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/OmRzHBWGDu0
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8VAAVgScZox2KADeTX5cHCN
きょうのワンコンテニュー『謎の村雨城』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「謎の村雨城」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/_UsH9ZkKYrw
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8VAAVgScZox2KADeTX5cHCN
きょうのワンコンテニュー『ゼルダの伝説』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ゼルダの伝説」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/yUnEv1NFEow
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8VAAVgScZox2KADeTX5cHCN
【実況】初めて「悪魔城ドラキュラ」をやる Part6(最終回)
2周目はやるかどうか考え中です(とりあえず、今はこのパートを最終回にする)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「悪魔城ドラキュラ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm34402997
Part5→sm41893772
次のゲーム→amazonで20万越え
ー次の次のゲーム(全般)→sm34413812
ー次の次のゲーム(FDS)→sm34529228
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
中世ヨーロッパの平和な小国トランシルバニア。
この国には「魔王ドラキュラは100年に一度、キリストの力が弱まるころに邪悪な心の人間の祈りによって復活し、復活のたびに魔力は強くなる」という伝説がある。
ドラキュラは過去に一度この世に復活したが、世を暗黒の雲で覆い闇の世界に君臨せんとするドラキュラの野望は、英雄クリストファー・ベルモンドとの死闘の果てに打ち砕かれ、トランシルバニアの片田舎で再び眠りについたのであった。
それから100年が過ぎようとしていたイースターの夜、町ではキリストの復活を記念した盛大なカーニバルが催されていた。
一方、そのとき町外れでは荒廃した修道院跡で邪教徒がドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を行い、不死の生命を復活させようとしていた。
突如邪悪な雷雲が町を覆い、一筋の稲妻が修道院を貫いた。
ドラキュラが再びこの世に舞い戻ったのだ。
この危機に、ベルモンド一族の血を受け継ぐ青年シモンは、父譲りの不思議な力を秘めたムチを手に、一人ドラキュラの城へと乗り込んだ。
【実況】初めて「悪魔城ドラキュラ」をやる Part5
ここから最近のオレになります
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「悪魔城ドラキュラ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm34402997
Part4→sm41890369
Part6→sm41893784
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
中世ヨーロッパの平和な小国トランシルバニア。
この国には「魔王ドラキュラは100年に一度、キリストの力が弱まるころに邪悪な心の人間の祈りによって復活し、復活のたびに魔力は強くなる」という伝説がある。
ドラキュラは過去に一度この世に復活したが、世を暗黒の雲で覆い闇の世界に君臨せんとするドラキュラの野望は、英雄クリストファー・ベルモンドとの死闘の果てに打ち砕かれ、トランシルバニアの片田舎で再び眠りについたのであった。
それから100年が過ぎようとしていたイースターの夜、町ではキリストの復活を記念した盛大なカーニバルが催されていた。
一方、そのとき町外れでは荒廃した修道院跡で邪教徒がドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を行い、不死の生命を復活させようとしていた。
突如邪悪な雷雲が町を覆い、一筋の稲妻が修道院を貫いた。
ドラキュラが再びこの世に舞い戻ったのだ。
この危機に、ベルモンド一族の血を受け継ぐ青年シモンは、父譲りの不思議な力を秘めたムチを手に、一人ドラキュラの城へと乗り込んだ。
【実況】初めて「悪魔城ドラキュラ」をやる Part4
本動画の収録日は約一、二年前くらい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「悪魔城ドラキュラ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm34402997
Part3→sm39503943
Part5→sm41893772
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
中世ヨーロッパの平和な小国トランシルバニア。
この国には「魔王ドラキュラは100年に一度、キリストの力が弱まるころに邪悪な心の人間の祈りによって復活し、復活のたびに魔力は強くなる」という伝説がある。
ドラキュラは過去に一度この世に復活したが、世を暗黒の雲で覆い闇の世界に君臨せんとするドラキュラの野望は、英雄クリストファー・ベルモンドとの死闘の果てに打ち砕かれ、トランシルバニアの片田舎で再び眠りについたのであった。
それから100年が過ぎようとしていたイースターの夜、町ではキリストの復活を記念した盛大なカーニバルが催されていた。
一方、そのとき町外れでは荒廃した修道院跡で邪教徒がドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を行い、不死の生命を復活させようとしていた。
突如邪悪な雷雲が町を覆い、一筋の稲妻が修道院を貫いた。
ドラキュラが再びこの世に舞い戻ったのだ。
この危機に、ベルモンド一族の血を受け継ぐ青年シモンは、父譲りの不思議な力を秘めたムチを手に、一人ドラキュラの城へと乗り込んだ。
【ファミコン】ファルシオン ノーミス攻略&エンディング翻訳【レトロゲームゆっくり実況】
1987年にコナミが開発・発売したファミコンのディスクシステム用の「ファルシオン」をノーミスでエンディングまで攻略します。ディスクシステム完全オリジナルタイトルとなる、擬似3Dのシューティングゲームです。
ファミコンの内蔵音源とディスクシステムの拡張子音源を駆使した名曲揃いのBGMは必聴です。数少ない3Dシステムの対応ソフトでもあります。今回もエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
▼このゲーム実況はコナミの各種ゲームの口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_16】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41855460
■次回→sm41873187
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_15】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41827454
■次回→sm41865616
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
[ファミコン] ゼルダの伝説 FM音源アレンジ・アーケード風
ファミコン ディスクシステム 「ゼルダの伝説」BGMを、FM音源アレンジしてみました。
80年代後半あたりに、あのメーカーがアーケードへアレンジ移植してたら・・みたいな、絶対にありえない事を想像した感じというか。 楽しんでいただけたら幸いですよ。
#0:00 タイトル / #1:52 地上 / #3:11 発見 / #3:15 地下 / #4:25 宝物
#4:28 トライフォース / #4:37 デスマウンテン / #6:02 エンディング
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_14】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41817557
■次回→sm41855460
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_13】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41807494
■次回→sm41827454
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_12】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41795341
■次回→sm41817557
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_11】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41784178
■次回→sm41807494
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_10】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41766162
■次回→sm41795341
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_9】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41762164
■次回→sm41784178
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
LZ1.ゼルダの伝説 01/11 オープニング
<ダイジェストリプレイシリーズ>
ゼルダの伝説
プラットフォーム:ファミコン ディスクシステム
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ116分)
内容:
オープニング
次へ:sm41768298
全て:mylist/38158093
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
LZ1.ゼルダの伝説 02/11 旅立ち~ロウソク入手~LEVEL-1
<ダイジェストリプレイシリーズ>
ゼルダの伝説
プラットフォーム:ファミコン ディスクシステム
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ116分)
内容:
ソードを入手 → 青いロウソクを購入 → マジカルシールドを購入 →
LEVEL-1 → 弓を入手 → ブーメランを入手 → アクオメンタス戦
次へ:sm41768272
全て:mylist/38158093
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
LZ1.ゼルダの伝説 03/11 バクダン入手~LEVEL-2
<ダイジェストリプレイシリーズ>
ゼルダの伝説
プラットフォーム:ファミコン ディスクシステム
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ116分)
内容:
バクダンを入手 → LEVEL-2 → マジカルブーメランを入手 →
ドドンゴ戦
次へ:sm42104252
全て:mylist/38158093
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33474451
【ファミコン】ワードナの森 ディスクシステム版 ノーミスクリア【東亜プラン製アクション】
1988年にタイトーから発売されたファミコンのディスクシステム用のサイドビューのアクションゲーム「ワードナの森」をノーミスでエンディングまで攻略します。
1987年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム「ワードナの森」からの移植作。開発はいずれも東亜プランです(Wikipedia調べ)。
硬派なシューティングゲームで有名な同社が出掛けた、コンシューマ機では貴重なアクションゲームの一つです。随所に東亜プランらしさがにじみ出る、個人的にお気に入りの作品です。
アーケード版は「飛翔鮫!鮫!鮫! TOAPLAN ARCADE GARAGE」に収録されているので、PS4やNintendo Switchをお持ちの東亜プランのファンの人は是非!
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_8】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41752399
■次回→sm41766162
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_7】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41730559
■次回→sm41762164
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_6】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41720611
■次回→sm41752399
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_5】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41704278
■次回→sm41730559
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_4】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41696176
■次回→sm41720611
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_3】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41680660
■次回→sm41704278
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_2】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41663511
■次回→sm41680660
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【スーパーロードランナー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo230_1】
230本目 スーパーロードランナー クリア条件:1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月5日
アイレム
パズル
スーパーロードランナー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm41653301
■次回→sm41680660
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
磁界少年メット・マグを初見プレイ25(ステージ83)
ステージ83です
ミスも編集すると投稿容量がオーバーするので一発クリアのみの投稿です。
前sm40320862 次sm42370367
耳コピ・チップチューン 3D HOT RALLY「Monster Dance」 3パターン
ディスクシステム、3DホットラリーのでかいクルマBGMの曲の耳コピです。かなり作り込んでる名曲だと思う。
テイク1
がんばって原曲の真似。タイトな中テンポ8ビートって地味に打ち込みで演奏表現するの難しいです。
旋律・副旋律など:対称比可変角削り矩形波 対称比50:50 75:25 90:10など
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↑
旋律・副旋律など:対称比可変凸型波形 対称比50:50 75:25 90:10など 出力75%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
旋律・副旋律など:対称比可変サイン波 対称比50:50 75:25 90:10など 周波数違い1チャンネル追加コーラス 2倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【メルヘンヴェール】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo228_3】
228本目 メルヘンヴェール クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年3月3日
サンソフト
RPG
メルヘンヴェール
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 サン電子
■前回→sm41542444
■次回→sm41608998
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582