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ケーブルレス転送君Jr. 構想 (需要的にも本気度は低め)
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
なお、本ネタはボツとなりました。
妄想は自由なので、やっては見ました。便利な時代ですね。
Seeed Studio XIAO ESP32C3 + 転送君Jr.
ちゃんと攻めたNERAI 起動RTA!
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
RTAを冒涜しない程度に攻めてみた結果31秒でした。
細かいこと言うとmacのminicomはボーレート選択式で38.4K接続なので
転送に2倍かかってます。(TeraTermとかなら70K接続が可能)
※わりとリアルガチ下手なNERAIプレイもつけといたぞ
【ニコ生アーカイブ+α 補完版】ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組
親(ひろーみん)からのコメント
悔しいけど、普通にうまいんだよなあ。自動でアーカイブにならないことすら知らなかったので、別途アップ。音がしないのは仕様です。 ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組
【9分耐久】WELCOME DEZAEMON BIOS
メガCDさんパネェっす。
DEZAEMON BIOSにてmode7倒しこみぐるぐる達成記念。
2023/7/22 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
Mode7ぐるぐる(アフィン変換+射影効果)アップしました
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549966.html
インスパイア
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42340012
MEGA CD デモをじっくり見たいヽ(´ー`)ノ (ROROTANさん)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3367473
DEZAEMON BIOS (tsutomu tabataさん)
https://twitter.com/_tabaxy_/status/1587068270070632452
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
ついにウイポ1のオープニングみたいなmode7倒しこみぐるぐる再現なる!
(転送君Jr+デザエモンBIOS使用)
語りつくせないぐらい クソむずでした。
最初SFC版ウイポのオープニング見た時の大爆笑
今となっては良い思い出ですw
DEZAEMON BIOSチャレンジ 「シュウォッチ的なやつ」
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ついったーにしかあげてなかったので、今さらうp
DEZAEMON BIOSで作られたものが動くのかだけ試したい方は、転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubのURLで取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
転送君Jr.ご購入の方にはぜひとも当時のデザエモンSFCプログラマー田端さんがつくってくださったDEZAEMON BIOSを使って開発もしてほしいところ・・・ですが、開発環境を整える部分は自力でやってもらうほかなく、一定の敷居があることは否めないので、とりあえず動作させるだけ・・・な方法を記載しました。
任意実行だけなら、私がつくった、従来の機械語で作成したBadApple!!実行とかも試してもらえるのでそちらもぜひに。
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル BadApple!!
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル HelloWorld
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=873&rev=&no=1
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
【デザエモン3D】オリジナル曲 NINTENDO64音源 天変に晒されて
オウガバトルやタクティクスオウガのような、シミュレーションRPGのBGMのつもりです。
シリアル通信(PCtoSFC)実験 デザエモンSFC専用 転送君Jr.
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ちょうど1年前・・・令和で10bpsのアプリを引っさげて
通信が確立した日でした。あれから1年・・・未だに似たようなことを続けてますが
通信速度は格段に進歩したようです(自分で言う
★新実験環境のご紹介
WindowsPC+USBシリアル基板+PICマイコン開発ボード+おんぼろスーファミ
https://twitter.com/hiroominpps/status/1543238347556290560
↓ 1年前
2021/7/3 つぶやきより引用
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411143420274302976
外出の用事があるのでとりあえず報告!結論から言うと・・・送受信の動作確認できました(^O^) もはや誰得すぎて、一応世界初なんですかねw しかし令和で10bpsはいろいろしんどい。でも今回は謎解きがメインだからスピードはどうでもいいんですっ(キリッ) デザエモンSFC 隠し機能 送受信
デザエモンでウマ娘『ユメヲカケル』
冒頭のファンファーレで3連符を使っているのがおミソ2。
また、音色をキャラの声質に近づけようと選んだつもり(伝われー
テンポもほぼMAXで、常に転調し続けていて妙に難しかった…
テクニカルな曲調が2期の主人公であるテイオーを表していると感じた。
あとスペシャルウィークの歌唱パートが尺八になりがち
【作った曲】https://www.nicovideo.jp/mylist/72246173
【デザエモン+ SELECT100】 NightMare ステージクリアBGM+未使用部分
通常データ保存できないNightMareを初期不良ROMのバグを使用して抽出保存したステージクリアBGMです。
本来聞くことのできない続きの部分があります。
曲名[すてぇじせれくと8]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)
学生の頃は通信簿の音楽の評価が低かったケロです。
が、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「すてぇじせれくと8」。
原曲はロックマン8のステージセレクト曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[たぁみねぇたぁ]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)
ども、仕事が休みの日に
映画『ターミネーター:ニュー・フェイト』を観てきたケロです。
で、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「たぁみねぇたぁ」。
原曲はターミネーターのテーマ曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[北斗市に行けん]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、ファミコン版「北斗の拳」を
クリアーしたことが無いケロです。
学生の頃友達の家で遊んでみましたが
クリアー出来る気がしなかったです。
最近クリアー動画を観ましたが……今でも
クリアー出来る気がしNEEEEEEEEEEE!
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流す予定の曲です。
曲名は「北斗市に行けん」。
原曲はファミコン版[北斗の拳]の
最初のステージで流れている曲です(曲名は知らないです)。
元々はこちらsm35343918
(曲名[でぶチョコボかくれる])の曲を
ステージクリア時のBGMとして流そうと思っていましたが
なんとなく納得が行かず作り替えました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[KESSEN(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 BOSS BGM
スーパーファミコンソフト「ファイナルファンタジーⅥ」、
学生の頃、弟のセーブデータをふと見てみたら
「ストラゴス」の名前が「ゴリラゴス」になっていてフイタw
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
「KESSN(前半)」⇒ sm35521456
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[有休をくれ(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 BOSS BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
クリスタルタワーで「クムクム」に全滅させられるようなケロです。
ファイナルファンタジーⅡの時は「クアール」といい
ラストダンジョンに出現する頭文字が「ク」のモンスターと
相性が悪いみたいです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[有休をくれ(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 MAIN BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
バハムートの巣でディッシュの話を聞かずにバハムートと戦闘になり
ゲームオーバーになるまで戦っていたケロです。
ディッシュ → DISH → 皿
サラ姫 → サラ → 皿
ん、偶然かな(。´・ω・)?
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[トラウマのブラスター1]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 BOSS BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅡ」の
パンデモニウムでクアールに出会う度にゲームオーバーになり
クリアーするのを諦めたケロです。。
数年後、ワンダースワンカラー版でクリアーしました……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「トラウマのブラスター1」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[戦闘シーン1]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[サイトロ無き大海原]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 MAIN BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」で
浮遊大陸から出て数秒後迷子になっているケロです。
「サイトロ」使えよ……ってね、
思い出すのは数分後だったりします。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「サイトロ無き大海原」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[果てしなき大海原]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[パーティアタック]デザエモン プラス 自作STG ENDING BGM
ども、ファイナルファンタジー2のストーリーを進めている途中で
キャプテン狩りをしていたら、次に何処に行けばいいのか忘れてしまうようなケロです。
こだいのつるぎを入手した後ってのが記憶にあります。
自作シューティングゲームを作るとしたらエンディングで流そうとしていた曲です。
曲名は「パーティアタック」
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[メインテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM ⇒ sm35343918
曲名[でぶチョコボかくれる]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、主人公に名前を付けなければならないゲームで名前を付ける画面で何にしようかと
長ければ30分も経っているケロです。
最初から名前が決まっているけど変更も出来るくらいが僕には丁度良いです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「でぶチョコボかくれる」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[でぶチョコボあらわる]。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM ⇒ sm35339784
曲名[敵弾が見えない]デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM
ども、ファミコンソフト「トランスフォーマー コンボイの謎」を
クリアーしたことが無いケロです。
ステージ1をクリアーするのですらやっとですよ。
自作シューティングゲームを作るとしたらゲームオーバー時に流そうとしていた曲です。
曲名は「敵弾が見えない」
原曲は「トランスフォーマー コンボイの謎」の
ゲームオーバーとボス戦のBGMです(曲名は知らないです)。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGM ⇒ sm35319577
トランスフォーマーでドミノ倒し ⇒ sm34733604
曲名[チョコ棒のテーマ]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
当時初めてプレイした時も誘惑に負けてついつい大技林を見て
裏技を試してみたくなってしまい実行して、セーブしちゃうという……。
僕の中では裏技無しが縛りプレイな作品です。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ1のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「チョコ棒のテーマ」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[チョコボのテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
ファミコン デザエモンで自作シューティング
「M.I.M.O.-Mission in Mars Orbity-」
3作目です。
サウンドテストモード
ファミコン 絵描衛門 デザエモン
ゆっくりによるゆっくりだけのシューティングできたよー\(^o^)/
サウンドテストモード(再)
レトロなゲームを実機でプレイする動画6
以前までの動画とは違い、最高画質まで引き上げました(´∀`*)アップファイルも圧縮はしていますが、1080pです。
ちなみに冒頭のBGMノイズは意図的な演出です。
PSでリアルタイム(゚∀゚)打ち込み作曲!デザエモン+その2.mp4
完成曲を聞くだけなら72:43秒辺りからです。
前回とデータが違います・・ 何故ならPSPのデータはPSPでしか使えません!画面がやや斜めです(´・ω・`)
↓前回 PSPでデザエモン↓
sm30966910
【デザエモン】MSX F1スピリット デザエモンアレンジ
PSのデザエモン+でコナミのF1スピリットのBGMを作成しました。作成中の古川もとあきさんシューティングのステージ3に使用予定です。他にもA-JAXやXEXEXのBGMを使用しています。
ファミコン 絵描衛門 デザエモン
ゆっくりによるゆっくりだけのシューティングできたよー\(^o^)/
オプション=あんまん(O-ππ ガンヘッドのアレ)装備編