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【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part12
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
<全編リンク> series/450199
<Youtube版> https://youtu.be/-raZo_g105k
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part11
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
<全編リンク> series/450199
<Youtube版> https://youtu.be/cUUmIcnuf9M
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part10
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
<全編リンク> series/450199
<Youtube版> https://youtu.be/KcBYQ_Co43s
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part09
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
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<Youtube版> https://youtu.be/458P3Ln8_yk
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part08
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
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<Youtube版> https://youtu.be/4xQC1U66uWE
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part07
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
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【MSX】臥竜列伝/劉備玄徳【OPLL】
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ym9kh7LLFAe4
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part06
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
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【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part05
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
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<Youtube版> https://youtu.be/lUN2dUB2_Cc
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part04
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
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【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part03
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
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<Youtube版> https://youtu.be/G8zcW0dXtjk
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part02
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
<全編リンク> series/450199
<Youtube版> https://youtu.be/7LGpyWLDZBc
【ヘラクレスの栄光IV】ヘラクレスの栄光を求めて part01
1994年にDATA EASTから発売されたヘラクレスの栄光シリーズ第4段!
あのヘラクレスの栄光がゲームシステムとバトルがパワーアップ!
シナリオはパワーダウンして帰ってきた!
斬新なトランスフォームシステムを駆使して戦い抜けろ!
全part27
<全編リンク> series/450199
<Youtube版> https://youtu.be/pT7Ct9LebuE
【X68000】やあさん/空牙/VAPER TRAIL(完全版)【MDX】
秘蔵MDXよりアップ。
打込みはやあさん氏。1992年に制作されたらしいです。
[AC][MLCSYSTEM]ワールドカップバレーボール'95 FULL SOUND TRACK
1995年2月にデータイースト(現:ジーモード)からMLCシステムで稼働された「ワールドカップバレーボール'95」の全曲集です。
[AC][DECO MLC SYSTEM]スタジアムヒーロー'96 FULL SOUND TRACK
『スタジアムヒーロー』(Stadium Hero)は、データイーストが1988年にリリースしたアーケード用野球ゲーム。1996年には続編『スタジアムヒーロー'96』もリリースされた。
日本野球機構(NPB)加盟の12球団をモデルにした12チーム(選手名は変名)が使用可能。アーケード用の野球ゲームで多く採用されているイニング買取制(10点差コールドなどの場合を除き、試合の途中でコインを追加投入しなければ最後までプレイ出来ない)ではなく、ゲーム開始時に以下の2種類のモードを選択するのが特徴。
DECOは野球ゲームを作らないと言われていたが、1988年6月にその法則が
崩れた。しかもDECOらしくないまともな野球ゲームだ。
ノーマルゲーム:
ポイント制:画面左上にタイマーが表示される時間制限式。1点ごとに50秒プラス、1アウトごとに50秒マイナス。
時間制:ポイント制とほぼ同じだが特点やアウトでの残り時間の増減は無い。
2P対戦でない場合は、1Pボタンか2Pボタンを押して上記のどちらかを選択する。
ファイナルセットゲーム:
ゲーム開始時に一定枚数(通常2枚)のコインを投入することで試合終了までプレイ可能。
選手の体型は全般にスリムだが、背の低い選手や肥満体の選手は体格が強調して描かれている。また、後述する特別選手が登場することもあり、人間離れした魔球を始めとする野球漫画ばりの超人プレイを本格的に導入した初めての野球ゲームとなっている[1]。この他、特別選手ほど超人的な能力を持つ訳ではないが、各チームの代打枠にはモデルとなった球団のOBらしき選手が野手に2人、投手に1人それぞれ登録されている。
1996年にDECO MLC SYSTEMで稼働された「スタジアムヒーロー'96」の全曲集です。
2022年の最後の投稿になります。
女戦士シンディvsワーウルフ編
ヒドラとの戦いに敗れ息絶えたシンディは、そのやられっぷりを気に入った国王クロノスの魔術によって生き返らされた。
そして、生き返った彼女は国王の作った強化怪物と闘わされることになった。
もし勝てたならば生きて解放する事を条件に・・・
そしてシンディの次の相手は強化ワーウルフ。
しかし、その実力差に成す術も無く蹂躙された彼女は飯綱落としでトドメを刺され、またも闘技場に躯を晒す事になった。
「くく、今回もなかなかのやられぷりだったな。さて、次は誰の相手をしてもらおうかな?」
VIP席で試合を眺めながらクロノスは邪悪な笑みを浮かべていた。
[実況]「水滸演舞・風雲再起(SS)」 BTC 2T HDDより歓喜のプレイ!
昨日、撮り下ろしの実況プレイです。BATOCERA 2T HDD 63000でプレイしてます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[RT5X]フライングパワーディスク [AC版実機(MV-1C) LV.4, K.Wessel]
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第11弾その2。データイーストの名作「フライングパワーディスク」です。RetroTINK-5X ProでMV-1FZ基板の相性が悪かったので購入したMV-1Cのテストを兼ねています。当然モノラルです。
前回より反射神経がさらに落ちているなと……。後半は技でなんとか……。
[関連動画]
RetroTINK-5X Proのテスト動画 アーケード基板 各種横画面編: sm39154815
RetroTINK-5X Proのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編: sm39165766
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種横画面編: sm37371660
OSSCのテスト動画 アーケード基板 各種縦画面編: sm37333586
RetroTINK-5X Pro のテスト動画 国内各種セガハード編 (Fw 1.2版): sm38815474
[撮影日]
2021年8月28日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
RetroTINK-5X Pro(Fw Ver.1.67) + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
スーパーリアルダーウィン リハビリ2周ノーコン(1ミス)
[注意]
2分30分くらいまで映像飛びまくります。
キャプチャーが不具合を起こしまくっていた為です。
ご了承ください。
n年ぶりにやったら、この様である。
何で1周目1ミスで、2周目はノーミスなのか((
3-1で時間切れにより捨て。
ノーミス2周したかった...orz
[設定]
セイミツレバー A B 表シンクロA30連
裏シンクロA30連 シンクロB15連
それ以外は工場出荷設定
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=dkfk2Tkefmw
スーパーリアルダーウィン SRD 比較的安全運転で2周まで
できるだけ安全にクリア出来る(と思われる)パターンです
それでも色々ミスってますが…
6面ボスと9面ボスはガチると私のレベルでは負け色濃厚なのでGOATで殺るようにしています
個人的には7面と10面が苦手です(それと1面も)
2021/08/01 ベネクス川崎 22番台にて
【実況】速いゲームは苦手だが「バルダーダッシュ(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第619弾】
これじゃ「バルダーウォーク」じゃん
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「バルダーダッシュ」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm38999107(サンサーラ・ナーガ)
次のゲーム(全般)→高額のため後回し
次のゲーム(FC)→原作読破後
【追記】
「ニパ」さん、宣伝ありがとうございます!!
(SFC_SNES)戦国伝承_Sengoku-Soundtrack
『戦国伝承』(せんごくでんしょう)は、1991年にSNKより稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。日本国外名は『Sengoku』。
光の戦士の末裔である主人公を操作し、君主の残した予言による亡霊の復活を阻止するのを目的としている。
同年にネオジオ用ソフトとして発売された他、1993年9月19日にはデータイースト(現:G-mode)からスーパーファミコン版、1993年12月28日にはサミー(旧:サミー工業)からメガCDに移植、1995年にはネオジオCD用ソフトとして発売された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてD4エンタープライズからバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード (MVS) 版は後にPlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスVol.1』(2008年)、北米および欧州のみで発売されたWii用ソフト『SNK Arcade Classics Vol. 1』(2008年)に収録された。その他、2017年にはPlayStation 4ならびにXbox One、Nintendo Switch用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。
後に続編として『戦国伝承2』(1993年)、『戦国伝承2001』(2001年)が稼働された。
そのスーパーファミコン版の全曲集です。容量は8M。
登場キャラクターの大半はグラフィックを変更され、連続技からの投げ技や掴み投げが追加など、システムも『ファイナルファイト』に近い内容になった。ネオジオ版には無かったボーナスゲームもある。
名無しだったプレイヤーキャラクターに個人名が付けられ、1P側の日系人が「ダン」、2P側のアメリカ人が「ビル」となっている。敵キャラクターも一部を除いて変更された。
[SS]サイドポケット2 -伝説のハスラー-(MINNESOTA FATS -POOL LEGEND-) FULL SOUND TRACK
サイドポケット(Side Pocket):ビリヤード台の長辺中央にあるポケット。
1986年にデータイーストから発売されたビリヤードを題材にしたビデオゲーム。
モードはテーブル上の9番ボールを落とす「ナインボール」と、持ち球がなくならないうちに的球をすべて落として先のステージに進んでいく「ポケットゲーム」が用意されている。
1987年10月にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ビリヤードゲーム。開発はデータイースト。『ポケットギャル』のタイトルでアーケードに移植された。
1995年3月31日にセガサターンで続編が発売された「サイドポケット2 -伝説のハスラー」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(MINNESOTA FATS -POOL LEGEND-)です。
バーニンラバー【アーケードアーカイブス】初プレイ
■バーニンラバー:データイースト(1982)
※凄技、神プレイ等は一切御座いません
【実況】無免許だが「POLE TO FINISH」をやる Part1【FC企画第456弾】
最後らへん、居眠り運転をします
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「WORLD GRAND PRIX POLE TO FINISH(ワールドグランプリ ポールトゥフィニッシュ)」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→「無印」クリア後(パチ夫くん2)
次のゲーム(全般)→ツインファミコン故障・・・の前に、書き換え専用ソフトのため入手困難
次の次のゲーム(全般)→高額のため後回し
次のゲーム(FC)→原作読破後
[実況] レトロビットジェネレーションIII・第5回(2年ぶり)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。テクノスジャパン、データイースト、カルチャーブレーンのアーケード、ファミコン、スーパーファミコンなどの名作が50タイトル多数収録。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームをやっています。