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【後編】オンラインコープで難易度GEROGEROのトラ魔女ねぉ!を二人の視点で見たらどうなるの?
続き、さすがに5,6面はいろいろキツイ・・・
【前編】オンラインコープで難易度GEROGEROのトラ魔女ねぉ!を二人の視点で見たらどうなるの?
先日オンラインコープでGEROGEROをノーコンでクリアしたのですが、
ふたりの視点がどうなっているのか配信画面を並べてみました。
見にくいところもありますが、興味があるひとはどうぞ。
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……
動きが洗練されていない証拠です。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。
やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。
今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁ
とも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて
欲しいなぁとも思います。
もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。
〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて
360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、
ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てが
カード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットは
カード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。
(360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の
爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが
分かるかと思います。
また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と
同じ仕様かと思います)
そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、
ねぉ! のプリルさんで特殊鉄球稼ぎを行う場合は、「Fボム」を着火させた後、
手連でアルにハッスルしてもらう必要があります。
なお、「デコイ」・「ロール」については、本人ショットもカード属性に
なっているみたいで、本人ショットで敵を倒しても敵弾をスターコイン化したり
することが可能です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 前半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(3面のバックアタック地帯なんか、左端中央へ潜り込むタイミングを間違えて、
バックタック雑魚(ザコーズ・キュレット・オボス)と鉢合わせしちゃってます。
オーラ判定がなければ、おそらく助かってなかったでしょう。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】2/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」にアクア様ゲスト出演記念!
アクア様は分身魔球とか投げれるほど鍛えているはずなんですけど
飛行速度は・・・鈍足?っていうか重い?
つまりヨーコの言う通り、魔法の方は鍛え方がその・・なんでもないです
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】3/3
動画の最後になりましたが、当初は前後編2本に収まる予定でした。
高画質モードは30分未満の制約があり、結局3本になりましたとさ。
後、最後のショップでの1UPは余裕があるなら買わない方が稼げます。
なぜ買ったのか、それはあてつけですね~
あと最初から最後まで一度にみたいひと向け
↓
https://youtu.be/W6EQpsRNnP4
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】1/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」のアクア様ゲスト記念!
トラ魔女は声優さんの熱演も売りだと思います。
アクア様の声がたくさん聞きたいひと向けです。
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・前編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・後編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.034億点(店2回・全一更新)
上位陣、特に維持コストが「1MP/6F」(でプリルさんと同じ)なサクラコさんの
リプレイを見返す+αで、遂に(スコアタ3分限定ですが)プリルさんを暫定全一魔女
にすることが出来ました!
(録画ミスったので、リプレイになります。すみません。)
[メモ]
○買い物時間以上のメリットがあると判断したので、第1ショップでMP増幅剤を
買うようにしました。(その為、開幕で黄色弾を使って4,000G調達します。)
なお、持続時間が長い魔女だと購入不要です。
○前半(スピロ・バイローダー(大型機)に魔法陣を展開するところまで)の動きに
ついて、サクラコさん1.033億点の動きを導入しました。
(特に、持続時間の不足分を魔法陣再展開で補う動きが参考になりました。)
ショップ4回用&サクラコさん用に凄まじい最適化を施されていて、
とても真似しきれるものではありませんでしたが、リプレイを何度も見返して、
前半部分の6割くらいは真似したつもりです。
なお、「ウェーブ」でサージカル・ステント(木造船中型機)の群れを処理する
場面では、(ねぉ!のみ有効な)手連を使っています。
強烈に処理落ちがかかる場面では、「15発/ゲーム内1秒」のオート連射より
うp主の「約8発/リアル1秒」なへっぽこ手連の方が、連射力が高くなります。
○スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯の動きを変更。
処理落ち中の手連で連射力を上げて、1体目を気持ち早めに撃破。更にその後の
魔法陣解除を遅らせて、2体目の敵弾が画面外へ漏れるのをなるべく抑えるように
しました。
しかし、そのままだと奥のサイナス・リフト(カバー付き中型機)のカバーを
剥がせないので、魔法陣解除直後も、処理落ち中の手連を使っています。
----------------
ハイスコアを更新して感じたのは、「まだ理論値には遠いんだろうなぁ」
ということ。
このパターンを魔法陣範囲が広い「ぞよよ」で最適化すれば、1.04億点オーバーは
狙えますし、うp主の知らない方法がまだ埋もれている可能性も十分あります。
つまり、まだまだ攻略・研究の余地があるわけでして、それ故にPCや現行ハードで
配信復活して欲しいなぁ、と思うのです。
(Originでトラ魔女に初めて触れたプレイヤーもいるはずですし、彼(女)らが
どのようなパターンを組むのか見てみたい、という思いもあります。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)
プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
----------------
序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)
昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
----------------
大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点
録画時点で総合6位
リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。
前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)
[メモ]
○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。
通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、
スイングを発動しています。
前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、
スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。
(特に検証もしていません)
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全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。
2.2億点は異次元の領域ですね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
----------------
前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点
他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。
[メモ]
○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。
購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。
○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。
が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、
微妙な結果になりました。
○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。
○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。
(ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因)
リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。
(その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)
○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、
ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。
しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ……
ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762
(完走までに約1時間×6セットかかりました)
----------------
やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.85億点
投稿日より2年3カ月以上前のリプレイ
リーダーボードにリプレイを載せられる総合10位のスコアは2.05億点オーバー
2000万点(大スターコイン一万個)以上も向こう側の世界です……
[メモ]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×20点=900点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,100点低いです(そして0.45倍にしかなりません)。
ほぼ大スターコイン一択ですが、それ故にカード選択が非常に難しいです。
○ねぉ!スコアタで重要なのがボーナスターゲット。何と、素点が10万点(51倍で510万点!)もあります。
出現位置は完全固定ですので、買い物時間を短縮して1体も逃がさず撃破するのが、
ハイスコアへの最低条件となります。
○残20秒あたりで出現する第7ショップは回避します。
カードを1枚買いたくなりますが、残1秒あたりでボーナスターゲットが出現するので、
ショップに被弾入店してしまうと510万点落ち確定です。
----------------
それにしても、ステージ開始時のプリルさんの「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その4
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-2
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の二回目。
その2:sm33184791 その3-1:sm33203393 その4:sm33300969
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その2
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その1:sm33114270 その3-1:sm33203393
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その2:sm33184791
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【リュッカ】
(このタイトルは、XBLAの配信が終了しています。)
ドラウプニールを救うべく魔界の王女リュッカは人間界に降り立った。
リュッカさん可愛い。 だがマルセム、てめぇはダメだ。
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ ココ
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【シンフィー】
(このタイトルは2015/09/29現在 XBLAの配信が終了しているようです。)
奪われた王冠を取り戻すため王冠をかぶり飛び立つシンフィー・・・あれ?
よだれ!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ ココ
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【ラーヤ】
リングを取り返して来いとアマルガム討伐を命じられるも、勝てる気がしないので救世主を探しにいくラーヤだが・・・
連射付けると楽だねー ビビビー!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ ココ
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【櫻子】
陰陽師から魔女へ転職するため、アマルガム討伐に向かうサクラコであった。
うるちクン!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ ココ
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【オンライン協力】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! その3/3
ゲロゲロモードや他キャラとの組み合わせもやってみたいですね。
最初→sm27222997
【オンライン協力】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! その2/3
16:9の横弾幕だとビットレートが厳しー。
終了後その3へジャンプするので注意
その3→sm27223038
【オンライン協力】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! その1/3
あまり考えずに協力プレイするのが楽しいトラ魔女。
終了後その2へジャンプするので注意
その2→sm27223017
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【プリル】
見習い魔女のプリル。お師匠様から見習い魔女の卒業試験としてアマルガム討伐を言われたのであった。
大人しそうな顔して、実は凶悪な火力のプリルちゃん
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ ココ ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【アクア】
陰りが見え始めた海底のアイドル、アクア。ドラウプニールを倒し人気を回復しようと決めたのであった。
みんなのアイドル アクアさん!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ ココ リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)