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トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.155億点
PS4版_ver1.12でのプレイ。
ver1.10までは全魔女120MPだった初期MP上限値が、ver1.11以降は各魔女固有の値に変更。
このおかげでスコアを大幅に更新出来ました。
ver1.11以降の初期MP上限値変更により、EXプリルさんの初期MP上限値が120MP→140MPと
20MPも上昇。魔法陣の最長持続時間が8F×20MP→160F延びただけでなく、(初回特典の
データブックで初めて知ったのですが)MP回復性能が「残りMP0→全回復までの所要時間」で
設定されている為、初期MP上限値でのMP回復速度も[140/120]倍→約1.167倍に大幅パワーアップ。
これにより、今までEXコザクラさんでしか出来なかったであろう大型機2連地帯での
「1体目から丸弾4セット→2体目から丸弾3セット回収」がEXプリルさんでも可能になったり、
全方位弾型木造船中型機4連地帯以降の立ち回りが楽になったり錬金をかなり欲張れたり、
前半でも少しだけ錬金量を増やせたりして、前回から約354万点スコアを伸ばすことが出来ました。
ちなみにEXコザクラさんは初期MP上限値120MP→150MPとEXプリルさんを上回るパワーアップ
っぷりで、ただでさえ異様に長かった魔法陣の最長持続時間が16F×30MP→480Fも延びた上に、
初期MP上限値でのMP回復速度も[150/120]倍→1.25倍と超パワーアップ。
非常に高い展開コスト(38MP消費)故のMP管理の難しさがMP回復速度強化でかなり緩和されて、
より攻めた動きが出来そうな気がします。
なので、個人的にはEXコザクラさんの本気をもう一度観てみたいと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
レミエル配信が延びた間に更新したものになります。
どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。
スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、
大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、
大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。
と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が
発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)
ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。
後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時
よりも約100万点プラスになっています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック EXプリル 詰め合わせ
PS4版_ver1.10でのプレイ。
前回の動画投稿後もスコアアタックをプレイし続けていまして、レミエル配信前までに
自己ベストを更新出来たものを詰め合わせてみました。
2分ドキドキ→5分ドキドキ→2分ゲロゲロ→5分ゲロゲロの順で流していますが、
自己ベスト更新順は5分ドキドキ→2分ドキドキ→5分ゲロゲロ→2分ゲロゲロの順です。
[2分ドキドキ]
特殊状態中の黄色弾からの小銅貨・小スターコインの二重取りを頑張りました。
カバー付き中型機地帯での最後の「Vレーザー」を少し奥に設置し、特殊状態の時間を
長引かせるのが重要です。
また、ver1.10で追加されたカード発動時の波紋でのスターコイン化を
ツエス1回目+40万点チャイムさんでしっかり活用します。
(EXコザクラさんが確立してくれた方法です。)
[5分ドキドキ]
ツエス3回目での特殊鉄球稼ぎが高めで繋がったのと、直後の3面地帯での円盤雑魚の
撃破タイミングをわずかに遅らせて錬金量を盛ったのが大きいです。
ただ、3面地帯でMPが尽きてしまい、その後のチャイムさん(通算6回目)のネジが
偶然当たらずに助かった&白中型機の紫弾を一部見送る羽目になったのが心残りです。
[2分ゲロゲロ]
カバー付き中型機地帯でのスターコイン化・錬金量アップを頑張ったつもりです。
特殊状態中の黄色弾からの二重取りの量を増やす為に、早めかつ気持ち前方へ
魔法陣を再展開するようにしました。
[5分ゲロゲロ]
ツエス3回目の引きがやや悪かったものの、3面地帯終了後からの錬金量を盛れたのが
大きいです。(ただし5分ドキドキとは違い、狙って盛ったと言うより偶然盛れた感が
強いです。)
リザルトを見る限りだとEXプリルさんでも100万Gオーバーを狙えるのかなぁ、とか
思ってしまいますね。
なお完全に余談ですが、(黄色弾からの二重取りに活かせるかなと思って)
「Vレーザー」についてプラクティスで調べたところ、
・レーザーが画面外に半分はみ出た時点でレーザーの再設置が可能
・特殊状態の持続時間は「レーザーが画面外に半分はみ出た時点+1.5秒」
といった結果が得られました。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。
また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。
少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。
[ゲロゲロ・ドキドキ共通]
特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で
動いてくれるのが当たりパターンになります。
特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位の
スコアを落とす羽目になりかねません。
[ゲロゲロ]
EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から
丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、
(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。
なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるように
あらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。
[ドキドキ]
つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法は
EXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、
大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。
大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、
先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。
ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を
少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。
現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも
5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。
ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして
稼ぎっぽいことはしています。
連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても
20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を
使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、
通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。
他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の
白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、
連射速度の強化によってかなり楽になりました。
(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、
「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)
それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。
(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんの
ランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)
通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 店2回(3.844億点)
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで、どうにかショップ2回で完走出来ました。
〇EXプリルさんの魔法陣展開中の移動速度の遅さを誤魔化す為、40万点チャイムさんの
処理手順を、木造船1体目→40万点チャイムさん→木造船2体目→ツエス1回目に変更
……したいのですが、ツエス1回目の引きが良くありませんでした。
カバー付き中型機地帯終了時点でのカウンター値2400以上かつツエス1回目で当たりを
引けば、80万点チャイムさん撃破時点で7000万点オーバーまで届きます。
〇ツエス3回目後の3面地帯について、基本方針としては、
・前半の円盤雑魚地帯は、前方に魔法陣を展開して破壊可能弾を止め、破壊可能弾を
越えて来た円盤雑魚を倒して破壊可能弾を錬金する。
・後半の中型機地帯は、特に最後の3体にショットが通り難いので、その3体には
念入りに本人ショットで撃ち込むようにする。
の2点。特に中型機地帯は、鎧雑魚(ザコーズ・シェルシェイ)の破壊可能弾のせいで
(EX含むプリルさんの強みである)単発高火力な使い魔ショットが機能しなくなるので、
非常に難しいです。
(その前の円盤雑魚地帯も、ツエス3回目の処理にもたついて初動が遅れると終わりなので
かなりシビアです。)
ツエス1回目で当たりを引いて、かつ3面地帯直後の紫弾を回収出来れば、3.86億点前後まで
届きそうですが、ツエス1回目で当たりを引く確率がかなり低くて精神衛生上あまり宜しくない
ので、今後はとりあえず5分ゲロゲロのショップ1回での完走を目指そうかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。
今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは
15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、
EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。
(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)
〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの
倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。
「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に
カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。
〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を
ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の
対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。
楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので
「フォース」を選択。
「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、
破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を
ある程度、抑えることが出来ます。
スコアアタックの他のモードと違い、
・何回ショップに入るか
・どのショップにどのタイミングで入るか
・どのカードを買うか
・どこでカードを発動するか
の選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。
他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。
……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、
巨大スターコインの対象になってませんよね?
試したことないんですけど……
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! ボスアタック 100周目
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!ボスアタックが来たよ!やったあ!
凶悪になった裏ボス的な(?)魔女たちと連戦しまくれるモードになってます。
周回を重ねるごとにボスが強くなっていくので、公式さんが言ってた「こちらも持ってるもののすべてを惜しみなく叩きこんでねじ伏せるのみ!」ってことらしいので・・・全力の脳筋プレイで遊んできました!
30周ぐらいまでは、ノーカードで遊んでたんですよー。
難しくて投げちゃいましたけど\( 'ω' )/⌒゚ポィ
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ EXプリル 7866万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんが7800万点オーバーを出していたので、頑張ってみました。
〇40万点チャイムさんの処理手順を「木造船中型機2体→40万点チャイムさん」の
順に変更。木造船中型機は固定軌道弾を撃ち切った段階で撃破しても、結構な
数のスターコインを回収出来、40万点チャイムさんの撃破点を伸ばせます。
自機狙い3wayを回収出来ないものの、40万点チャイムさんのネジをスターコイン化
したり、木造船中型機第2波の処理を遅らせたりしてある程度補填出来るので、
最終的なカウンター値(80万点チャイムさんの撃破点)もそこまで大きく落ちず、
トータルでプラスになるはずです。
なお、ツエスを40万点チャイムさんまで連れて来るパターンも少し試したのですが、
魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いEXプリルさんでは、連れて来た後の動きが
割とどうしようもなかったので、木造船中型機出現前に倒してカウンター値の
足しにしています。
〇最後の「大型機からスターコイン回収→80万点チャイムさん撃破」に1Fでも多く
時間が欲しいので、2回目のショップ(第3ショップ)で買うカードを「ウェーブ」・
「7スター」に変更。「ウェーブ」の効果時間中に木造船中型機の全方位弾2セットを
回収する必要があるので、「ウェーブ」の発動はかなり引っ張ります。
そして、最後の80万点チャイムさんの撃破が非常にシビアで、普通にスターコインを
回収してから密着撃ちしても、まず間に合いません。カードブレイク時の波紋を
至近距離で発生させるとかなりの大ダメージが狙えるので、わざとネジか本人に
ぶつかって、カードブレイク時の波紋+密着撃ちでどうにかします。
〇その他にも、「フォース」発動後に黄色弾を錬金して「フォース二重取り」で
所持金ボーナスを盛ったり、カバー付き中型機のカバーを剥がすタイミングを
調整して「自機狙い弾少々+way弾2セット回収」を狙ったり(あまり上手く出来て
いませんが)しています。
ここから更にスコアを伸ばす要素となると、「カバー付き中型機地帯でカウンター値を
どこまで伸ばせるか」と「40万点チャイムさんまでツエスを連れて来て、
「木造船中型機2体→40万点チャイムさん・ツエス」の順で倒せるか」の2つくらいに
なるかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット
取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。
そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。
なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、
直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。
EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に
余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。
(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を
短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、
所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)
[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]
5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっと
しかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあって
そのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、
数字の並びが2の32乗に近いものになります。
で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを
起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。
(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者の
スコアを見て気付きました。)
この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で
「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での
5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。
(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.294億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
やりたいネタを一通りこなしつつ録画時点のEXコザクラさんに追いつけたし、
EXコザクラさんが1.3億点オーバーを出してくれることを願って、EXプリルさんの
プレイも投稿。
〇カバー付き中型機地帯は、EXコザクラさんに倣って、1~3体目からway弾3セット、
4~6体目から2セット取るパターンを使用。これだと、カバーを剥がす前の
自機狙い弾を4~6体目から取れるので、2セット・3セットパターンよりも
カウンター値を稼げます(動画では最初の3セット回収をミスってますけど)。
そして、「Vレーザー」の判定が残っている間は、「フォース」発動中と同様、
スターコイン化の条件が「特殊状態」になり、黄色弾を小銅貨に錬金した際、
スターコインも一緒に出現するようになります(以前、Originワルプルギス2面
の稼ぎ解説動画で触れた「フォース二重取り」現象というヤツです)。
これを利用して最後に設置した「Vレーザー」が画面外に消える直前に魔法陣開閉を
繰り返して黄色弾を錬金することでカウンター値を100近く盛ることが出来、
「スイング」を温存したままカウンター値を5000まで育てることが出来ます。
温存した「スイング」は、かつて自分がOriginスコアタ2分でやった残り2秒の
特殊鉄球稼ぎに回します。
つべのプレイを見る限り、大型機1体目からの丸弾1セット回収と残り2秒の特殊鉄球
稼ぎを加えれば、EXコザクラさんならば1.3億点オーバーを出せるはずです。
(EXコザクラさんには劣るものの、)スコアタ2分で非常に高い稼ぎ性能を有する
EXプリルさん。しかし、
・使い魔ショット火力が非常に高い故に、撃ち込み調整やアルの位置調整に非常に
気を使ったり、使い魔ショットを撃たない為だけに魔法陣を展開することもあったり、
・魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いので、
移動の為だけに一度魔法陣を解除→魔法陣を再展開することもあったり、
・更には展開コストがやや高く静止時のMP回復速度が通常時より若干遅いのと
前述の理由で魔法陣を余計に展開する都合上、MP管理が難しかったりと、
かなりシビアでテクニカルなプレイを要求されます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ プリル 1.265億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
5分ドキドキを先にやるつもりでしたが、シエスタさんに修正依頼を出しているモノが
あるのと、1.2億点オーバー達成者が出て少し盛り上がっている気がしたので、
こちらを先にプレイしました。
EXコザクラさんには到底敵いませんが、プリルさんで出来る稼ぎをしたつもりです。
〇カバー付き中型機地帯は、1~3体目からway弾2セット、4~6体目から3セット取る
パターン。残りの4体については、8~10体目からway弾2セットを取るのが理想です。
(10体目は1セットしか取れませんでしたが)
なお、「Vレーザー」の設置については、「縦に2本・奥に1本設置、縦の2本が
画面外に出たら残った1本を足掛かりに縦に2本再設置」する「2・1・2パターン」
を使っています。
〇他の方のプレイで見た、ツエス(中ボス)を泳がせて40万点チャイムさんとまとめて
倒す動きを導入。運が良ければ、木造船中型機2体→チャイムさん・ツエスの順に
倒して、カウンター値5000で40万点チャイムさんとツエスを倒すことが出来ます。
(ただし前提条件として、カバー付き中型機地帯でカウンター値を4700近くまで
育てる必要があります。)
しかし、ツエスの動きがランダムなのでゲロゲロ5分では上手くいったらラッキー
くらいでやろうかと思っています。
EXコザクラさんに次ぐスコアを出すなら、EXプリルさんの出番になるかと思います。
(ハイスコア表示の1.293億点はEXプリルさんで出したものです。)
それでも、維持コスト・魔法陣展開中の移動速度・ショット範囲の差は
如何ともし難く、EXコザクラさんには敵わないと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! GEROx2 ノーミスクリア アクアEX 2/2
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!で遊べるようになったよ!やったあ!
選べる全キャラクターに、ちょっと性能が変わるEXが追加されたのでこれを使うよ。
難易度は、アーケードモードのゲロゲロでスコアを稼ぎながら遊んでみました。
天才魔法使いアイドルのアクア様、お願いしますぞーー\( 'ω' )/
前半>sm42666647
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! GEROx2 ノーミスクリア アクアEX 1/2
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!で遊べるようになったよ!やったあ!
選べる全キャラクターに、ちょっと性能が変わるEXが追加されたのでこれを使います。
キャラクターのカラーも変わっていいぞー!
難易度は、アーケードモードのゲロゲロでスコアを稼ぎながら遊んでみました。
天才魔法使いアイドルのアクア様、お願いしますぞぉおーー\( 'ω' )/
後半>sm42666975
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ プリル 7628万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
オンラインランキングがリセットされたので、少し詰めてみました。
基本方針は試走時と同様。
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードも試走時と同様、
「バブル」・「ウェーブ」を選択し、買い物時間を短縮。
短縮した時間で1個でも多くスターコインを回収し、80万点チャイムさんへの
倍率を引き上げる目論見です。
〇カバー付き中型機地帯の動きは、試走時の動きを踏襲。
試走時の動画を見返したら、2分ドキドキ限定でほぼ理想的な動きを
していたのが理由です。
〇大型機2体+80万点チャイムさんの動きを少し変更。
魔法陣を前方に展開し、大型機1体目の敵弾をなるべく画面外に出さずに
スターコイン化するようにしました。
そして、最後のドップラー撃ちっぽい動きですが、スターコインを1個でも多く
拾いに行く(あわよくば80万点チャイムさんへの倍率を0.01倍でも増やす)のが
主な目的です。
タイムアップ時のカウンター値が4263なのに対して、
80万点チャイムさんを倒した瞬間のカウンター値は4230。
80万点チャイムさんを撃ちに行くタイミングをもう少し遅らせれば、
10万点単位でスコアが伸びそうですが、2分ドキドキはここで一段落にします。
次は序盤のパターンが2分_ドキドキと2分ゲロゲロの中間っぽくなる
5分ドキドキを少しやっていこうかと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走
PS4版_ver1.01でのプレイ。
つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。
まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。
[ドキドキ・ゲロゲロ共通]
素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。
カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。
理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、
効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに
引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。
[ドキドキ]
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、
「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、
「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。
どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。
[ゲロゲロ]
カウンター値が5000まで育った後は、
大スターコイン: 1個_2,000点
小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点
で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。
現状の理想形としては、
1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる
2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする
(この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る)
3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していく
といったところです。
後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第4回 「MP」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
今回は、少し踏み込んで初級者~中級者向けの内容にしているつもりです。
よく分からない場合は「ショップに入るとMPを全回復出来る」、
「静止時の方がMP回復速度が速い」の2点だけ覚えておけばokです。
ちなみに、MP性能の各要素や「再展開型」・「持続型」といった名称は、
うp主が便宜上、(勝手に)付けたものになります。
また、動画内で紹介したMP性能はOriginでの性能でして、
今度のふぁいなる!で変更があるかもしれませんし、ないかもしれません。
後、コットンさんはOriginでのゲスト魔女でして、ふぁいなる!では多分
出ないかと思ってほとんど扱っておりません。あしからず。
(ふぁいなる!の初回特典にデータブックが付いて来ますね。
Steam版で録画したのをコマ送りしてMP性能とかを調べた身としては、
すんごい楽しみです。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇ユーキのMP性能
AC・ねぉ!のユーキ嬢のMP性能は「プリルさんより維持コストがやや高い代わりに
展開コストがやや低くMP回復速度が静止時・移動時共に速め」という調整でしたが、
Originでは「維持コスト・展開コストは従来作品と同程度、MP回復速度_移動時が
プリルさんより遅めな代わりにMP回復速度_静止時が非常に速い」という調整に
なっています。
[追記]
ふぁいなる!では、魔法カードの持続時間が全魔女共通で10秒になりました。
魔法カードの持続時間うんぬんの話は、Originまでの昔話と思って聞き流して
やってください。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: sm42365466
第4回: この動画
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第3回 「ボス戦における魔法陣・魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法陣を盾にして自機狙い弾を1箇所に誘導・溜め込む
この方法は道中でも応用が利き、中型機を倒しきれない場面では
あらかじめ自機狙い弾を1箇所に溜め込んでおくことで、逃げ道を
確保し易くなります。
〇魔法カードの使い方
「効果時間終了直前にわざと魔法カードを壊して、波紋で弾消し・追撃を行う」
という使い方もあるのですが、自機の当たり判定の小ささ故に、
わざと被弾するのが意外と難しく、「ようやく被弾したと思ったら、
効果時間終了直後だったので1機ミス」なんてことになりかねなくて、
割とハイリスクなので動画内では扱わないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: この動画
第4回: sm42395100
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第2回 「魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇スターコインカウンター値
カウンター値がMAXになると、出現するスターコインが全て大スターコイン
(1個2,000点)になります。更にスコアを稼ぎ易くなりますが、必ずしも
敵弾を大スターコインにするのが稼ぎの最適解とは限らない、というのが
厄介でして、動画内では扱わないようにしました。まあ、Originなら
カウンター値MAX近くをキープ出来れば、3回目のスコアエクステンドを
達成出来るはずです。
〇カードさん
ネシカ版までのプリルさんの魔法カード発動ボイスに
「カードさん、お願いですっ!」というものがあるので、動画内でも
カードさんと言っています。Originだと本編では聴けませんが、
限定盤付属のサウンドトラックや、マジカルサウンドトラックのボイス集
には「カードさん、お願いっ!」というボイスが収録されています。
〇「魔法陣錬金→スターコイン化→……」の循環
動画では「MPが少なくなったら魔法カードに切り替え」と説明しましたが、
慣れてくると「魔法カード発動タイミングをあらかじめ決めておき、
そこに向けてMPを使っていく」という動きが出来るようになります。
でも、それを突き詰めていくと「パターン化」になるワケで、動画内では
触れないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: この動画
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第1回 「魔法陣」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法カードボタン
70秒チュートリアルでは「カード使用ボタン」になっていますが、
要は魔法カードを発動するボタンです。
〇ホームポジション
あくまで普段の自機の位置取りであって、場面によってはもっと前に出た方が
有利な場面もありますし、もう少し後ろに下がった方が良い場面もあります。
第1回: この動画
第2回: sm42336477
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100
【オンラインコープ】Wアクアでトラ魔女ねぉ!【DOKIDOKI】
2023年7月6日に発売予定のトラブル☆ウィッチーズふぁいなる!はオンラインコープが実装予定です。
そこで現状オンラインコープが可能なXBOX36の「ねぉ!」でネット協力プレイで遊んでみました。
1P側(青):ちきん鳥、2P側(赤):くるっぽーさん
この動画は2P側からの視点となり、1Pが被弾しているように見える箇所もあります。
オンラインのため相手の動きは実際のプレイと比較して若干遅れて動くようです。
そのため1P視点だとこの動画とはキャラの動きが異なって見えています。
(なぜ1P側の動画でないのは当日キャプボが死んで録画できなかったので・・)
コープ時にしか聴けないセリフやコープ時にしか見れない攻撃もあります。
現状、同キャラプレイは「ねぉ!」でしか遊べませんのでWアクアの珍道中をどうぞ。
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を
買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、
もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 前半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……
動きが洗練されていない証拠です。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。
やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。
今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁ
とも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて
欲しいなぁとも思います。
もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。
〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて
360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、
ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てが
カード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットは
カード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。
(360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の
爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが
分かるかと思います。
また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と
同じ仕様かと思います)
そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、
ねぉ! のプリルさんで特殊鉄球稼ぎを行う場合は、「Fボム」を着火させた後、
手連でアルにハッスルしてもらう必要があります。
なお、「デコイ」・「ロール」については、本人ショットもカード属性に
なっているみたいで、本人ショットで敵を倒しても敵弾をスターコイン化したり
することが可能です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 前半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(3面のバックアタック地帯なんか、左端中央へ潜り込むタイミングを間違えて、
バックタック雑魚(ザコーズ・キュレット・オボス)と鉢合わせしちゃってます。
オーラ判定がなければ、おそらく助かってなかったでしょう。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】2/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」にアクア様ゲスト出演記念!
アクア様は分身魔球とか投げれるほど鍛えているはずなんですけど
飛行速度は・・・鈍足?っていうか重い?
つまりヨーコの言う通り、魔法の方は鍛え方がその・・なんでもないです
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】3/3
動画の最後になりましたが、当初は前後編2本に収まる予定でした。
高画質モードは30分未満の制約があり、結局3本になりましたとさ。
後、最後のショップでの1UPは余裕があるなら買わない方が稼げます。
なぜ買ったのか、それはあてつけですね~
あと最初から最後まで一度にみたいひと向け
↓
https://youtu.be/W6EQpsRNnP4
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】1/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」のアクア様ゲスト記念!
トラ魔女は声優さんの熱演も売りだと思います。
アクア様の声がたくさん聞きたいひと向けです。
東京ゲームショー2022ver「トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!」ステージ1
2023年発売予定の「トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!」のTGS2022バージョンです。
スマホ撮影のため、てぶれで見にくい動画で申し訳ないです。
お仕事中に無理をいってプレイしていただいた近藤さん、ありがとうございました。
1ステージのみ遊べて、プリル、シエス、アクア、コザクラ、ユーキが使用可能でした。
1面の背景がねぉ!よりパワーアップしているので通しで確認してほしいです。
ツイッターや伺った話でわかった事は
①2Pコープは?→検討中、オンラインだと楽しく遊べると思うのでとの事(可能性ありかも)
②モードは→ACや360(ねぉ!)モードがあるらしい(Originモードもあるかも)
③ストーリーは新しくなるの?→Origin版がベースなのであまりかわらない
との事ですが現在開発中であり予定ですので、ご了承ください。
*内容に問題ある場合は連絡があれば削除しますので、お知らせください。
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・前編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・後編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467