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【ゲームを思い出す放送】Vol.29 ドラゴンスピリット part 4
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はドラゴンスピリットを思い出します。
part1→sm36820981
コミュニティ→co4098413
【ゲームを思い出す放送】Vol.29 ドラゴンスピリット part 3
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はドラゴンスピリットを思い出します。
part1→sm36820981
コミュニティ→co4098413
【ゲームを思い出す放送】Vol.29 ドラゴンスピリット part 2
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はドラゴンスピリットを思い出します。
part1→sm36820981
コミュニティ→co4098413
【ゲームを思い出す放送】Vol.29 ドラゴンスピリット part 1
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はドラゴンスピリットを思い出します。
コミュニティ→co4098413
ドラゴンスピリットメドレーを耳コピしてみた
Music Programming:じらぁてぃ
作曲:細江慎治 氏、アレンジ:増渕裕二 氏による「ドラゴンスピリットメドレー」を耳コピしてみました。もう少し細かく調整したい箇所はありますが、とりあえず形になったのでうpしました。「大体こんな感じ」という雰囲気でどうぞ。
PCエンジン ドラゴンスピリットBGM集(動画付き)
PCエンジン用ソフトとしてナムコから発売されたドラゴンスピリットのBGM集に、その場面ごとの動画を付けたものです。
動画とBGMは別々に録画して重ね合わせていますので、余計なSE音等はほとんどありません。
同じ動画をyoutubeにも同じチャンネル名でアップしていますので、飛ばしながら視聴したい場合はそちらからもご覧いただければと思います。
ただゲームのデモを見るだけの動画 その86-1 (全8本)
ゲームをスタートせず放置したときに流れるデモを見る動画・第86弾です
2020年3月19日に発売されたPCエンジンミニに収録されているソフトのデモです
収録タイトルおよびメーカーとタイムテーブル
01 THE 功夫 (ハドソン)(#0:00)
02 邪聖剣ネクロマンサー (ハドソン)(#1:46)
03 ギャラガ '88 (ナムコット)(#3:04)
04 ファンタジーゾーン (セガ/NECアベニュー)(#3:38)(#5:37)
05 ドラゴンスピリット (ナムコット)(#7:37)
06 あっぱれ!ゲートボール (ハドソン)(#9:48)
07-11(この続き)→sm36571023 12-19→sm36575479 20-24→sm36575633
25-29→sm36576929 30-34→sm36577885 35-43→sm36578304 44-53→sm36578799
ファミコンミニ→sm30040585/スーパーファミコンミニ→sm32058539
メガドライブミニ→sm35778405
一覧→mylist/14005330 デモ・その他の一覧→mylist/24989765
85作目→sm35778405 87作目→sm
このシリーズに関してのおことわり
・このシリーズでは白い本体のPCエンジンミニ収録タイトルのみとなります
・タイトルによりデモをフルで収録していない場合があります
・順番は発売日順ですがPCエンジンとTurboGrafx-16のタイトルは別々になっています
・同じタイトルで日本版と海外版が重複している場合海外版を省略しています
・一部音飛びが発生している部分があります
[実況] PCエンジンミニをプレイしてみた。第5回
本日、撮り下ろしの実況です。これは、今までのミニシリーズのなかでも、一番収録タイトルが充実してます。58タイトルです。高橋名人が、コナミに「なるべくたくさん入れてあげてよ。」と頼んだそうで、多めのラインナップになったそうです。さすが❗高橋名人‼️CD-ROMタイトルを入れずに、Huカードのみのタイトルを入れたら、高橋名人いわく、「全タイトル入るよ。」といってましたが、さすがに全部入れるのは、著作権の関係や、大人の事情で大変なので、CD-ROMタイトルを入れてちょうど良いぐらいのラインナップになりました。正直、半分以上は、実物で、持ってるものが多いのですが、一番嬉しいのは、「天外魔境II・卍MARU」「悪魔城ドラキュラX・血の輪廻」「ときめきメモリアル」「イース I・II」「スーパーダライアス」「スターパロジャー」「精霊戦士スプリガン」「超兄貴」「スナッチャー」「銀河婦警伝説サファイア」「最後の忍道」などですね。特にCD-ROM系は、当時長かったローディングを気にしないでできることが嬉しいです。あと、クイックセーブができるのは、最近では当たり前ですが、嬉しいですね。あと、やはり、PCエンジンの名作が多いですね。また、徐々に実況プレイしていきたいと思います。旬なゲーム機なので、再生回数が上がるといいな。よろしくお願いいたします。
【ドラゴンスピリット】 Area 1 をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でドラゴンスピリットのArea 1 のBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回はOPM+MIDIの同期演奏でドラム他を追加して、ドラゴンセイバー風に演奏させてみました。
25年ぶりに耳コピし直しました、新作です。
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→ sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→sm40263037
ドラスピ エンディング→sm35899494
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【実況・ファミコンナビ Vol.464】ドラゴンスピリット(PCEngine)
毎週月・水・金曜更新
(C)1988 ナムコット
PCエンジン●ドラゴンセイバー●ニコ生ハイライト②
ニコ生配信から。
あきらめようと思ったが
前回から6時間後くらいに再プレイ。
【ドラゴンスピリット】 Area 3 をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でドラゴンスピリットのArea 3 のBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回はOPM+MIDIの同期演奏でドラム他を追加して、ドラゴンセイバー風に演奏させてみました。
1995年頃の製作ですが、25年ぶりに少し修正しました。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ エンディング→sm35899494
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【ドラゴンスピリット】エンディングをX1で演奏させてみた
X1turboZ の内蔵音源でドラゴンスピリットのエンディングを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はOPM8声に、MIDIの同期演奏でPSGのバックコーラスを再現してみました。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【MML】ドラゴンスピリット/The Paleozoic Era OPN ver【FMP7】
ドラゴンスピリットのThe Paleozoic EraをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
イントロのぎゅわーんが作れないw
NAD.ドラゴンセイバー [07] STAGE 7 魔界~STAGE 8 暗黒
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 7:魔界
■BOSS:ドラゴンゾンビ
■STAGE 8:暗黒
♪BGM♪
・魔界
・ドラゴンゾンビ
・暗黒
次へ:sm35426550
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [08] STAGE 9~エンディング
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 9:最終
■BOSS:カオス
♪BGM♪
・ウルティマ
・カオス
・エンディング
・ネームランキングB
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [05] STAGE 5 渓谷
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 5:渓谷
■BOSS:ロックヘッド
♪BGM♪
・渓谷
・ボスA
次へ:sm35189539
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [06] STAGE 6 氷穴
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 6:氷穴
■BOSS:アイススネーク
♪BGM♪
・氷穴
・ボスB
次へ:sm35426580
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [03] STAGE 3 化石
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 3:化石
■BOSS:エイリアンキング
♪BGM♪
・化石
・ボスB
次へ:sm35097230
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [04] STAGE 4 地蕈
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 4:地蕈
■BOSS:ウッディ
♪BGM♪
・地じん
・ウッディ
次へ:sm35189557
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
【MSX】MuSICAでFF2/YS/YS2/ソーサリアン/スナッチャー/ドラスピ【打ち込みデータ供養】
※TO MAKE THE END OB BATTLE/COMPANILE OF LANE 修正版:sm35149334
MSXのMuSICAで昔打ち込んだデータを供養いたします。
一部酷いのは手直ししてたので作業を始めてから1か月ぐらいかかりました…。
録画、録音はBlueMSXで行っています。(ミキサー値はPSG=100/SCC=85/MSXMUSIC=77)
訂正:MuSICAのソフトウェアLFOは音量ではなく音程です。
誤:MuSICAにはピッチ(音程)LFOが無い→正:MuSICAにはアンプ(音量)LFOが無い
最新mp3:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MuSICAデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
(2019/06/06追加)データは残ってる分を追加。※追加分はおまけなので今後消える可能性あり。※ワンチップMSXではハイハットが異常。
FF2風デモプログラム:ar1751512
強制リズムモード説明:ar1748524
MuSICA紹介:ar1748195
TO MAKE THE END OF BLATTLE 音色解説:sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
■曲リスト(*のついたものが手直し版)
FF2「プレリュード」
FF2「メインテーマ」
FF2「ダンジョン」
FF2「パンデモニウム城」
Ys1「FIRST STEP TOWARDS WARS」(*)
Ys1「BEAT OF TERROR」
Ys1「PALACE OF DESTRUCION」
Ys2「TO MAKE THE END OF BATTLE」(*)
Ys2「PALACE OF SALMON」(*)
Ys2「CONPANILE OF LANE」(*)
SORCERIANシナリオ1-2失われたタリスマン「ダンジョン」
ストリートファイター2「ケンステージ」(*)
スナッチャー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」
ドラゴンスピリット「OMAKE」
NAD.ドラゴンセイバー [01] STAGE 1 水没都市
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 1:水没都市
■BOSS:アキラ
♪BGM♪
・ストーリー オブ ドラゴンセイバー
・オープニングヴィジュアル
・水没都市
・ボスA
次へ:sm34948023
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAD.ドラゴンセイバー [02] STAGE 2 火山
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンセイバー
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 2:火山
■BOSS:ヒッポカンパス
♪BGM♪
・火山
・ボスB
次へ:sm35097242
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAC.ドラゴンスピリット [08] AREA 8 DARK QUARTERS
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンスピリット
プラットフォーム:アーケード
■AREA 8:DARK QUARTERS
■BOSS:ターンアウェイガード
♪BGM♪
・エリア8
・ボスB
次へ:sm34581591
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
NAC.ドラゴンスピリット [09] AREA 9 DARK CASTLE
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンスピリット
プラットフォーム:アーケード
■AREA 9:DARK CASTLE
■BOSS:ヒュドラー
■BOSS:ザウエル
♪BGM♪
・エリア9-1
・エリア9-2
・エリア9-3
・ボスD
・ラストボス
・ラストシーン
・エンディング
・ネームエントリー1位
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
【MSX】MGSDRVで作成した曲集 FF5OP等
なんとブラウザでMMLをそのまま再生できるようになりました。
→ https://ch.nicovideo.jp/uniskie/blomaga/ar1835520
MSXのMGSDRVという環境で作成した打ち込み曲データが見つかったので、
BlueMSXのミキサーで当時の音量バランスを模索再現しつつ録音してみました。
(曲によって作成時の環境が異なります。FMPAC+ソニーMSX2、FMPAC+パナMSX2、ソニーMSX2+、ターボR、など。)
MGSDRVはマクロを使用可能で、
ソフトウェアエンベロープを自由に作成できるなどの強みがありました。
OPLLを扱う場合は余計に処理が重くなりますが、アタックが弱い内蔵音色をそれっぽくいじったりもできました。
MuSICAと違い、再生しながらデータ修正するのには条件とコツが必要で、なかなか手ごわい面も?
それも当時の話なので、現在ではもう少しいじりやすいのかもしれません。
当時は音を重ねてエコーをかけるだけで満足していたので、そんな感じのデータばかりになりますが、これはこれで味わいがある…のかな?
基本的に雑誌等に掲載された楽譜を見ながら打ち込んだデータになります。
供養。 人('ー`)
曲リスト:
Final Fantasy V -Main Theme-(PSG + OPLL)
Final Fantasy Ⅲ -Boss Battle-(PSG + OPLL)
不明(マトゥーヤの洞窟の断片?)(PSG + OPLL)
Ys未使用曲「Dreaming」?(PSG + OPLL)
Dragon Spirit 「AREA3 Jungle」(PSG + OPLL + SCC)
Dragon Spirit 「AREA7 Deep Sea」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「NOBLE DIRECT OF TOAL」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「RUINS OF MOONDORIA」(PSG + OPLL + SCC)
MSGDRV用データ:https://app.box.com/s/lkgdbwourttsczrw0znhs6x2cynnrk6d
その他投稿動画:mylist/64397171
【実況・ファミコンナビプラス Vol.59】ドラゴンスピリット(PlayStation)
毎週火・木曜更新
(C)1995 ナムコ
NAC.ドラゴンスピリット [05] AREA 5 CAVE ROAD
<ゲームミュージアムシリーズ>
ドラゴンスピリット
プラットフォーム:アーケード
■AREA 5:CAVE ROAD
■BOSS:ペーレントスパイダー
♪BGM♪
・エリア5
・ボスC
次へ:sm34450741
全て:mylist/56323104
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213