タグ ドンキーコング学会 が登録されている動画 : 45 件中 33 - 45 件目
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【TAS】ダチョウのボーナスで1111個とってみた【スーパードンキーコング】
みなさん新年明けましておめでとうございます!
以前の動画で1100個以上取得すればどうなるのか?という疑問のコメントがいくつかありました。
コメントに回答もありましたが百聞は一見に如かずということで取得してみようと思いルートを練り直しました。
その結果余裕を持って1100を越えることができたのでなんとなくおめでたそうな数字までがんばってみました。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス【リベンジ2】
前回動画(sm16389378)のランビを更新しました・・・がカンストは無理でした。ごめんなサイ。
あとカンストはすでにしてありましたがランビだけだと物足りない気がしたのでダチョウのルートを少し改善しました。
コメントでランビが上通ってるときもトークンを取れると書いてありましたがギリギリで飛んでも取れなかったのでどなたかやり方を知っていたら教えてくだサイ。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス【リベンジ】
前回動画(sm16389378)で特に甘かったウィンキーとエンガードの二体のボーナスをリベンジしてみました
エンガードは縦移動を意識し、ウインキーは移動量を意識して改善してみました
ランビに関してはまだルート考案中です。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス
全ステージTASへのコメントでアニマルのボーナスステージのTASの希望があったので作ってみました。
取得判定が思ったより小さく大変でした。
また、ルートを少し変えるだけで個数が大きく変わるのでもっと良いルートがあるかもしれませんが参考にするものがほぼなかったので今回はこれで勘弁を。
最初の小部屋へはクランキー演奏時に↓Y↓↓Yでいけるので知らなかった方はぜひ。
追記回数:1736回
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング 日本語版 in 33:51 part1 【全ステージ】
無の取得からのワープの発見によりみることがなくなった全ステージTASです。自分が見たくなったので作りました。
そんな自分得TASです。
any%の動画がこの前上がりモチベーションも上がり完成に至りました。
解説及等は投稿者コメントにて補足していこうと思います。
また、改めて見直すと改善の余地がまだあるためまた機会があったらリベンジしたいと考えてます。
追記回数23605回
総フレーム数121864f
part2→sm16345209
[ふわふわ] ねっききゅうライドを気球なしで行ってみた [サル気球]
どうも終電逃した人です、お久しぶりです。実況を始めたのでそれに伴い名前を変えました。久々のTASもどき動画です。過去に投稿した動画のコメントで「熱気球ライドで」というコメントをいただいたので挑戦してみました。まあ面白みのない動画だと思いますが、お付き合いいただければ幸いです。ちなみに追記回数は919回です。 実況動画の方もよかったら見ていってください^^ロックマン実況です。こちらは友人と二人でやってます。:実況part1→sm15830420 ||他作品・実況→mylist/28211163||近況報告⇒http://twitter.com/nikoniko_masyu
【ドンキー2】鎖の塔でエレベーターを召喚して探検してみた
スーパードンキーコング2 実機
クサリのとうで※無を取得、口寄せ等のバグ技を使い、召喚したエレベーターに乗ってただひたすら降下し続ける動画
(※大百科参照)
エレベーターを口寄せしたワケではないです
必要のない部分は早送りしていますがノーカットです
原理もまったく分からないので解析できる方どなたか詳しい説明を・・・
※追記 x510,y8222付近で砲台を寄せるとこの動画とは若干異なるルートを通り、2周3周とループするようです
また他にも色々とできるようなので近いうちにアップロードします
【スーパードンキーコング】ダチョウで海の中を駆け抜けてみた【TAS】
any%更新TASのダチョウ見たらあげていなかったのを思い出したのでうp
クロクトパスの海をシンクロバグを用いたアニマルフレンド持ち越しによりダチョウで駆け抜けてみました。
壁を突き抜けたりカメラの移動以上に先に進むこともできますがその場合カメラの停止やスプライトの消失(=ゴールスプライトも消失)等の理由により無理な移動はあまりしていません。
しかしまだ最適化の余地は十分あり現在あがっている101%WIPの記録を更新することも可能かもしれません。(現行TASの記録は準備込みで抜いています)
動画最初にしているバグの説明は投コメで
自作DKTAS→mylist/20754937
スーパードンキーコング2 TAS 溶岩クロコジャンプ クロコジャングル
■現行TASのものをそれぞれ235F、1326F更新。
■溶岩クロコジャンプはver1.1、any%専用。 クロコジャングルはどちらのverでも可能、102%専用
■使用したLua Script→http://ism.harisen.jp/dkc2.lua Snes9xの新しめのやつなら動くはず。
■自作動画一覧mylist/1913228
スーパードンキーコング2 鎖の塔【ver1.1限定】
最近口寄せバグ,無を取得という名前でおなじみのバグを用いて鎖の塔を更新しました。
虫を使わない口寄せ方法を発見したのでそれを使用できる場所を探した結果鎖の塔が最適でした。
現行TASを25秒程度更新できました。
途中でやっている無駄とも思われる行動はスプライトの番号を合わせるためにやっています。しかしまだ最適化できる可能性もあるので検証するつもりです。
なおこの動画で行われているバグはver1.1(後期に発売されたソフトorWiiのVC版)でのみゴール可能です
口寄せバグについて検証してくださったISM様の動画→sm12100234
ver1.1での口寄せバグの仕様の違いを発見してくださったFIS様の動画→sm12129909
普段つくっている自作フリーラン→mylist/20754937
スーパードンキーコング2 TAS しずむナンパ船 ドロドロみどろがぬま
■現行TASのものをそれぞれ872F、294F更新。
■しずむナンパ船の更新量は次の面でDKバレルを壊すロスも含んでいます。
■ボーナスゴールに関して、口寄せを使わなくても暗転中にダメージを受けるか弾かれるかすればゴールできると思われますが、できる場所があるかは分かりません。
■使用したLua Script→http://ism.harisen.jp/dkc2.lua Snes9xの新しめのやつなら動くはず。
■口寄せで遊んでみたsm12038096
■自作動画一覧mylist/1913228
スーパードンキーコング2 口寄せで遊んでみた(Tool-assisted)
マリオワールドのアイテム変化と似た様な技だなあと思ったので、少し検証してみました。
■やり方は次のような感じです。
①ビートルを投げる動作中に弾かれる。
②ビートルを持ったまま敵に当てて無を持っている状態にする。
③無を手放すとビートルと同じ番号(メモリ上の並び順)のスプライトを手元に取り寄せたり操作できたりします。
■操作できるのはスプライトの速度と場合によっては座標もです。速度は投げ方によって変わります
■スプライトが手元に来るか否かの条件は結局わかりませんでした。(座標に依存してる?)
■右上の文字は間違ってるので気にしないでください。
■パラシュートパニック入れ忘れてたので再うp
■検索用 TAP 虫=バグ
【猿でも分かる】スーパードンキーコング2 技解説【RTA/TAS】
どうもふぃすと申します。
「猿でも分かる技の解説をしてくれ」
という要望から。なんかいつの間にか作り始めてから2ヶ月経ってた。
まあ実際に作業した時間はそんなないんですけどね^q^
今回はドンキー2のRTAやTASで使われている技解説を動画をまじえた紙芝居形式で作ってみました。
てかまた動画のサイズを間違えてしまいました。右下の16:9のボタンもしくは拡大ボタンを押すと見やすくなるはず!
追記
使用したBGMについて書くのを忘れてました。これは「Serious Monkey Business」というドンキーの音楽を手がけたデビットワイズさんをはじめとしたスタッフがアレンジしたBGMです。公式HPより無料にてDLができます!
http://dkc2.ocremix.org/music.html