タグ ニコニコ技術部 が登録されている動画 : 52618 件中 1 - 32 件目
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ニコニコ動画のラウドネス正規化を騙してみた改【音割れポッター】
ニコニコ動画のラウドネス正規化を更に騙してみました。
ニコニコ動画に導入されたラウドネス正規化 ar1848078 を受けた後でも、オリジナルの音割れポッターBB sm32958551 と比べ、約18.2dB大きな音を出すことができています。
元の音割れポッター(4分59秒)の後に、25Hz、-13.5dBFSの音を5時間55分付加し、トータルで5時間59分59秒(ニコニコの制限ギリギリ)、ラウドネス-14.7LUFS(基準値-15dBFSより+0.3dBFS)としています。
ダーク♂尺余りの音の大きさと長さについては、各自カットアンドトライしてください。
全日本マイコンカーラリー大会2018試走会
3月18日に湘南工科大学で開催された「全日本マイコンカーラリー大会2018」の前日に行われた試走会です。
元の動画
https://www.youtube.com/watch?v=8QQE-UAaHTI
マンデルブロ集合の限界に近づきたい
マンデルブロ集合の限界とタイトルに書いたけど実際は無限なので実質PCの限界との戦いです
動画時間長くなりすぎた
全日本マイコンカーラリー大会2018
3月18日に湘南工科大学にて「全日本マイコンカーラリー大会2018」が開催されました。
YouTubeで生配信したものをニコニコ動画用にいろいろカットしてエンコードしたものになります。
元の動画です↓https://www.youtube.com/watch?v=E7obVVW85JY
ウィザードリィを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ウィザードリィの疑似3Dダンジョンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#2:35 壁パーツのアスキーアート作成
#72:47 プログラミング開始
#150:55 扉パーツのアスキーアート作成
#186:00 扉システムの実装
#202:21 エンディング作成
#212:43 マーフィーズゴーストを求めて
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/tb5TYiruVmI
ファイアーエムブレムを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ファイアーエムブレムを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:49 利用データについての説明
#5:02 プログラミング開始
#194:58 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/fxe0yZfsHck
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
ドラクエを小一時間で作ってみた「アレフガルド編」【プログラミング実況】
ドラクエを小一時間で作ってみた「竜王編」sm33001253
C言語によるコンソールアプリケーションで、ドラゴンクエストのフィールドシーンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#1:42 フィールドシステムの実装
#64:30 イベントシステムについての解説
#69:09 イベントシステムの実装
#177:49 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/TfSLsT4fkCE
【うp主≠作者】Switchなら、3時間でシューティングゲームが作れる【プチコン4】
ニコ生放送ページ→ https://live2.nicovideo.jp/watch/lv323850801
コミュニティ→ https://com.nicovideo.jp/community/co4075732
生放送済の企画を録画してうp
Switchのプログラミングソフト「プチコン4」で、
3時間でシューティングゲームを制作された方の放送です!
プチコン4(か体験版)持ってる人用の公開キー:4VK233PSY
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、不思議のダンジョン(ローグライク)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶、ローグライクについて
#12:44 ランダムダンジョン生成
#94:10 ゲーム部分作成
#178:58 館長の挑戦
【お詫び】
・部屋と通路のサイズ、位置、有無の乱数調整、敵の複数化の未実装が悔やまれますが、割愛しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/xEA-K5HSw08
3.12_今日も楽しくキャビをモディファイ Vol.2
大村孝佳による大人のバックステージ 3月12日 今日も楽しくキャビをモディファイ Vol.2
Blender ゆっくり 初心者向け トレース風・摸写モデリング 20170819
こんにちは!
今回は自作ゲーム「ScrapGearChronicle」の動画内で告知した人体生成のチュートリアル動画を希望された人がいたので、それで番外編・ゲーム用キャラクター3DCGモデリングのチュートリアル動画を作りました
なるべく解り易いように1倍速再生でお送り致します!
この動画で3DCGやBlenderに興味持ってもらえると嬉しいです。
皆様の創作活動の手助けに、少しでも成れれば、と…
ご視聴ありがとうございます!
マイコンカーラリー湘南大会2017
3.11に行われたマイコンカーラリー湘南大会の映像です。USTREAMで生配信されたものをそのまま投稿しています。編集等は一切していません。
【アプリ開発を試みる放送】その8 プロゲート中級を進めていく放送。
HTML,CSSを学びます。
#プロゲート
【最新のブログ記事】
9月の振り返りと反省する菊田敬大
https://okiku001.com/2018/10/02/sbi-009/
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【定期放送再生リスト】
毎朝6時~「365日キクタプロジェクト」
https://goo.gl/XuwUMo
毎週土曜20時~ベーシックインカム について「今週のベーシックインカム」
https://goo.gl/G71J4b
毎週水曜20時~幸せになるには?「幸福を呼ぶマインドセット」
https://goo.gl/ApDmbJ
不定期配信【アプリ開発を試みる放送】
https://goo.gl/p43nD6
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ベーシックインカムとは?
https://goo.gl/poqFtP
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
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ツイッターはこちら
https://twitter.com/vocalooos
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↓キクタのHP↓
http://okiku001.com
初代アイボの改造1
メルカリで買った動かせなかった初代アイボをACアダプターで動かせるように改造しました。
BGMはフリーBGM DOVA-SYNDROMEからお借りしました。ありがとうございます。
【アプリ開発を試みる放送】その6 課金完了!HTML,CSS中級編に入っていくぞ!!#プロゲート
HTML5,CSS3の中級編を学びます。今までアプリ版でしたがweb版をやっていきます。
#プロゲート
【最新のブログ記事】
9月の振り返りと反省する菊田敬大
https://okiku001.com/2018/10/02/sbi-009/
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【定期放送再生リスト】
毎朝6時~「365日キクタプロジェクト」
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毎週土曜20時~ベーシックインカム について「今週のベーシックインカム」
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毎週水曜20時~幸せになるには?「幸福を呼ぶマインドセット」
https://goo.gl/ApDmbJ
不定期配信【アプリ開発を試みる放送】
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ベーシックインカムとは?
https://goo.gl/poqFtP
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
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ツイッターはこちら
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↓キクタのHP↓
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自分専用のコメントアート練習&ノート
2021/12/9、追記
使ってもいい記号(ほとんどの端末で表示が安定する記号まとめサイト)
https://chu-commentart.ssl-lolipop.jp/2021/11/22/10260/
ボンバーマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ボンバーマンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:41 プログラミング開始
#115:37 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/NlY1t4xlfdo
[2人でIT系雑談] Tofuにんじん #2
生放送でポッドキャスト的にIT・その他雑談したものを編集して動画にしたものです。
元生放送: lv296944551
出演:
デジネイ(にんじん: user/11246304)
ヨザ(Tofu: user/1320525)
話題:
- ニコニコ超会議(デジネイ)
+ https://twitter.com/desineigh/status/858295407759155201
- Mastodon
- 最近TypeScriptを触っている話(ヨザ)
- 東京での新社会人生活(デジネイ)
- 女性のIT進出
- 教育について
- 人間をDNNのモデルみたいに考える話
とかいろいろ
次回 sm31430439
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
【Unity】続ゲームの制作動画 part52【振り返り編】
今回は『振り返り編』ということで、先日リリースした新作ゲーム "Seven Nights Ghost" の収益情報を見つつ、遊んでくれた方のご意見やご感想、制作裏話などを語っていきます。
今回のパートで、「続ゲームの制作動画」は最終回となります。
2021年6月から開始した本シリーズですが、ここまで見守ってくださった皆様のおかげで無事に完結を迎え、完成したゲームも本当に沢山の方に遊んでいただくことができました!
本当に有難う御座いました!
完成したゲームのストアページ
https://store.steampowered.com/app/2382250/Seven_Nights_Ghost/
ホラーゲームを自主制作しました。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm42215274←part51
YouTube版:https://youtu.be/wSKY4I6p5xc
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
1.21 ロッドのグリップ修理 2.07 【ルアー】グリップ【ロッド】
1月21日 ロッドのグリップ修理 2月7日 【ルアー】グリップ【ロッド】