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ニュートピア[PCエンジン] 作業用BGM(修正版)
PCエンジン「ニュートピア」(1989年 ハドソン)。巷では「ゼ○ダ」のパクリとの評判もあるゲームですが、音楽は割と好きだったのでうpしてみました。初めての動画編集のため、音質・画質ともに見苦しい点があるかもしれませんが、少しでも多くの人に見てもらえれば幸いです。ニュートピアⅡの作業用BGMはこちらから→sm3468085(10/22追記 プレイ動画をうpしてくださっている方がおられますので、併せてどうぞ→sm4908035)
ニュートピアⅡ[PCエンジン] 作業用BGM
PCエンジン「ニュートピアⅡ」(1991年 ハドソン)。前作の主人公の息子が、行方不明の父親を探す旅に出るアクションRPG。今のうp主の知識では、画質・音質ともにこれが限界でした(特に画質orz)。前作の作業用BGMはこちら→sm3342989
[PCE] ニュートピア Part01
お久しぶりです、トヲルです。リアル都合で暫くプレイ動画作成が困難だったのですが、最近ようやく時間が確保出来る様になったので、細々とうpしたいと思っています。よろしくお願いします。今回はアクションアドベンチャーのニュートピアです。BGMが他のうp主の方がうpされていたのでプレイ動画もうpされると思っていたのですが、中々うpされないので、自分でうpする事にしました。しかしこのゲーム、当時も思っていたのですが「どうみてもゼルダです、本当にありがとうございました」。(part02 sm4921415)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part02
トヲルです。序盤に唐突に入手する”このアイテム”、実は事実上の最強兵器です。この漢らしいゲームバランスもゲームの魅力の一つです。それと、先にBGMをうpされているうp主の方がいらっしゃる様に、実はこのゲームのBGMは中々の雰囲気をかもし出しています。併せてお楽しみ下さい。(part03 sm4937067)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part03
トヲルです。「”PCエンジン”タグを付けろ」と指摘を頂いたので、今回より付ける事にします。ハイラルファンタジー云々はさておき、「この頃のハドソンは良かった」と思わず懐古厨のうp主です。進行については、入手した最強アイテムに頼りまくり。気分は「汚物は消毒だー!」と言った所でしょうか?w実はこのゲーム、所持金は消耗品以外に使用しないので、その点もゲームとして消化不良気味の部分もあります。ですが、当時としては相応に楽しめたのも事実です。皆さんはいかがでしたか?(part04 sm4957515)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part04
トヲルです。実は今回うpした Part04 は Part05 を録画した後に取り直した物です。取り直した理由は「道に迷って長くなり、画質が落ちた」「ボスが何だか解らないまま、倒してしまった」です。ですので、次回(Part 05)の開始時と GOLD が微妙に異なりますが、ご了承下さい。(part05 sm4970617)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part05
トヲルです。ファイルサイズが微妙にオーバーしたので、画質を落としました。さて、ゲームもいよいよ後半、かつて文明が栄えた海上都市です。この辺りから敵の攻撃力や半端じゃなくなってきますが、こちらの杖の威力も半端じゃないので、慣れてくればそれ程難しくは無い筈です。と言いつつも…薬を使ってますがw(part06 sm5010268)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part06
トヲルです。重要アイテム、隼の靴の登場です。くらい判定が大きく、自キャラのライフにより杖の威力が決定する本ゲームにおいて、移動速度の向上は攻守共に非常に大きな意味を持ちます。途中、ライフアップの修行僧を探しているのですが、結局見つけられなかったので、次回のうpでサクッと修行する事にします。(part07 sm5017253)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part07
トヲルです。いよいよ最終ステージ「空の城」です。テンポは良いが、どこか哀愁漂う BGM も印象的なこのステージ、敵の動きが素早くトリッキーで弾幕も濃い目です。ダンジョンのトラップと敵も更に協力になり、最強兵器を惜しみなく使用しています(別に惜しんでいませんがw)。ボス戦は、反撃のタイミングが難しく攻撃力も高めで、少し苦労しました。(part08 sm5042686)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part08
トヲルです。いよいよ最終ダンジョンに突入ですが、最強の剣を入手する為に引き返しています。と言うのも、ここのボスの攻撃力と耐久力は今までのボスよりも強力で、薬が2個あっても負ける可能性が十分にあったからです。終盤なのにグダグダな感じかもしれませんが、ご勘弁を…(part09 sm5053401)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピア Part09
トヲルです。前回のうp米で「BOSSが強力なので引き返した」と言うコメントをしていました。その強さを今回の動画で存分に堪能してください…数年越しのプレイとと言う物は、新しい発見がある物ですね。さて、今回でニュートピアのプレイ動画は終了です。今までお付き合い下さりまして、ありがとうございました。要望のあった BGM のうpを行いつつ、次のプレイ動画の準備を行いたいと思っています。次のゲームで、またお会いしましょう。(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part01
トヲルです。ニュートピアのプレイ動画もうpしたので、ニュートピアIIもうpする事にしました。期待は裏切っても予想は裏切らないうp主です。本作品はニュートピアの直接の続編であり、前作と比較して様々な点が改良されています。改良点や色々と感じた点等、ニュートピアIIに対する熱い想いをうp米で語りたいと思います。よろしければお付き合い下さい。(Part02 sm5170680)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part02
トヲルです。今回はザックリとゲーム全体の変更についての説明です。主だった前作との違いは「主人公の変更に伴う、名前入力」「主人公が4方向移動から、8方向移動となった」「剣や杖の使用中でも移動可能」「町や村が出来た」「ストーリのボリュームアップにより、定型的だったゲーム進行の変更」「魔法の杖の追加」「剣や杖以外の武器の追加」「ストーリーと MAP の追加に伴う、 BGM の大幅な追加」「敵のノックバックアルゴリズムの変更」…他にも探せば色々とあると思いますが、大きな点としてはこんな感じでは無いでしょうか?(Part03 sm5177357)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part03
トヲルです。今回は主人公の性能についてです。前作から主人公の仕様が変更され主人公の操作性は向上し、より強力な主人公になったと思います。結果、前作と比較して剣の有効度も向上しました。魔法の杖も前作は炎の杖のみでしたが、今回は炎・風・雷の3本です。相手にダメージを与える点は同じですが、効果範囲が異なるので状況に応じて使い分けるとゲームを有利に進行する事が可能です。武器の増加に伴い、買い物の楽しさや状況に応じた武器選択など、続編に相応しい主人公となったのでは無いでしょうか?ちなみに、プレイ中に何度がブーメランを”無くし”ますが、気にしないで下さいw(Part04 sm5180389)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part04
トヲルです。今回はストーリーとゲーム進行についてです。前作のゲーム進行は「1.神殿 2.フィールド 3.ダンジョン 4.アイテム入手 5.BOSS」の繰り返しでした。今回も概ねその流れを踏襲しているのですが、ストーリー的な流れが大きく異なります。父の失踪と母の悪夢、病気の巫女、とダンジョンに赴く理由がゲームの進行に応じてそれぞれ用意されています。それと、ストーリ展開に応じて町や村が用意されおり、前作のシンプルでシステマチックなゲーム展開がボリュームアップされています。フィールドの構成も次に行ける場所が対岸で見え、ゲームの進行意欲をそそる仕上がりとなっています。(Part05 sm5182743)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part05
トヲルです。今回はサウンドについてです。「スタッフロールを見てのお楽しみ」でも良かったのですが、サウンドは早めに語っておきたかったのでスタッフロールのネタバレを行います。ご勘弁を…前作のシンプルで力強いサウンドは PCE オリジナルタイトルでも高品質の部類だと思いますが、今回は更に軽快で繊細なサウンドに仕上がっています。その秘密は…PCE でも神ゲーと名高い「ソルジャーブレイド」やPCE SG 専用ソフトの「オルディネス」の作曲担当をされた星 恵太(ほし けいた)さんが担当されています。ちなみにうp主は「最初のフィールド」「村」「BOSS」の BGM がお気に入りです。皆さんはどの曲が心に残りましたか?(Part06 sm5193502)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part06
トヲルです。今回はダンジョン並びに敵キャラクターです。前作をご存知で、ここまで動画をご覧になった方ならお気づきかと思いますが、前作に比べてダンジョンサイズが圧倒的に大きくなっており、ボリュームアップしました。また、BOSS キャラクターの最初と最後には会話イベントが挿入され、ストーリのフォローや BOSS の個性を引き立たせます。主人公は8方向移動ですが、敵キャラクターは基本的に4方向移動なので、相対的に主人公が強力になっています。ですが、浮遊する敵キャラクターの追加や、敵の攻撃バリエーションの増加等で難易度は前作相当だと感じています。(Part07 sm5213080)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part07
トヲルです。今回は主人公のくらい判定についてです。前作では主人公の頭までくらい判定があるので、ゲームのシーン構成上、位置的に主人公の頭にダメージを受けるケースが多かったのです。が、今回はその点は軽減されています。地味に嬉しい改善点でした。(Part08 sm5213156)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part08
トヲルです。今回は敵のノックバックについてです。主人公の逆向きに敵がノックバックする仕様となりました。一見すると問題無い仕様なのですが、魔法の杖の様に「当たり判定が暫く発生し続ける物」があると問題となります。体制不利な状況で、炎の杖で敵を吹き飛ばしつつ敵から距離を開けて体制を立て直すような状況を想定します。「敵から距離を開ける=敵に背を向ける」になる事が多いのですが、この時に置いてあった炎の杖に敵がヒットして、敵に背を向けている主人公へノックバックします。魔法の杖の種類も追加され、このゲームには発売前から非常に期待していたのですが、この仕様のおかげで要らぬダメージを負い「イラッ」とする事が何度もありました。(Part09 sm5218592)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part09
トヲルです。今回は所持金についてです。敵からのドロップが銀貨(10)と金貨(50)以外にコイン袋(100)が追加され、所持金の増加が容易となりました。しかし、所持金の使用用途は前作の薬と爆弾に加え、ブーメランの購入とフレイル程度しかありません。当時も少し物足りなく感じていました。(Part10 sm5228419)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part10
トヲルです。今回は NPC との会話についてです。前作から微妙に不満な部分ではあったのですが、本作はストーリやマップのボリュームアップから、NPCとの会話の比重が前作に比べて大きくなり、触れざるを得ないトピックです。会話は NPC の存在する部屋に入室する事で行われるのですが、部屋の入り口で引き返さなければ、強制的に NPC の眼前まで移動させられ。かつ、会話が前作の様にキャンセルできない仕様です。町や村、フィールド上でもちょっと「イラッ」とするのですが、ダンジョンでしかも通行上の要所に配置された NPC には腹立たしいレベルの者も居ました。ディレクターやプランナーはどの様に考えていたのでしょうか?(Part11 sm5236301)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part11
トヲルです。今回は武器についてです。標準装備の剣に加え、魔法の杖、爆弾、ブーメラン、フレイルが今回の武器です。どれも見た目や効果範囲等は個性的なのですが、結論としては敵にダメージを与える点では同様でうp主はその点について、少し物足りなく感じていました。例えば「炎に強く風に弱い」・「一定時間痺れさせる(凍らせる)」・「ダメージは低いがノックバックが多い」等、様々な効果があれば、ゲーム性も広がったと思います。…とは言いつつも、フレイルを存分に楽しんでしまっている訳ですがw(Part12 sm5245190)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part12
トヲルです。今回はいよいよ「ゼルダ」との比較です。時系列で記述すると「ゼルダの伝説 1986年2月21日」「ニュートピア 1989年11月17日」「ニュートピアII 1991年9月27日」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日」となります。ぶっちゃけ「ゼルダ」だった前作から様々な点が改良され、当時としては非常に嬉しく感じていました。しかし、その直後に発売された「神々のトライフォース」と総合的に比較すると、イマイチと感じざるを得ず「任天堂はここまでやったのだから、ハドソンにも出来るハズ」と言う感情も持ちました。また、当時のハドソンはそれだけの期待を抱かせる勢いがありました。(Part13-a sm5248556)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part13-a
トヲルです。ゲームもいよいよ終盤に差し掛かり、終にメダリオンの収集に入りました。前作の8枚と異なり、メダリオンは4枚です。今回は氷の塔の攻略なのですが、あまりにもダンジョンが巨大すぎて分割せざるを得ませんでした。ご了承下さい。(Part13-b sm5252091)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part13-b
トヲルです。氷の塔の後半です。このダンジョンは巨大な上にトラップも強力で、本作における最難関の一つと思います。購入当時は、必須装備の一つである「金の盾」の場所が中々見つからず、爆弾を補充しては塔を上る、そんな日々が続いたものでした。(Part14 sm5261245)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part14
トヲルです。前回入手した「太陽の炎」で伝説の剣を鍛え、最終装備の「太陽の剣」を入手、残りは「金の鎧」のみとなりました。また、敵の結界を打ち破る為、メダリオンの入手を開始します。今回はイエローメダリオンとレッドメダリオンです。メダリオンの入手は基本的にメダリオンの入手を阻むBOSSを撃破する事で可能となります。(Part15 sm5277702)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part15
トヲルです。メダリオン収集後半です。今回登場する BOSS の「ザバーン」は本ゲーム中で最強とうp主が感じている BOSS です。実は効率の良い戦闘方法があるのかも知れませんが…それと、「金の鎧」を入手し、最終装備も揃えました。後は最終 BOSS のラファエルを打ち倒すのみです!(Part16-a sm5287487)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part16-a
トヲルです。最終回…の予定だったのですが、最終ダンジョンやスタッフロールが思いの他長く、品質を少々落としただけでは容量制限を回避出来ませんでした。本作のプレイ動画も最後となりますので、意を決して分割する事としました。ご了承下さい。折角なので、可能な限り画質も向上させて見ました、ご意見などお聞かせ下さい。(Part16-b sm5288590)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part16-b
トヲルです。最終回です。うp主の投稿動画では最長となったニュートピアIIもこれで終了です。うp米で本作へ熱い思いを語りましたが、皆さんのニュートピアIIはいかがでしたか?うp主は「今後のハドソンに期待」でした…だったのですが…それはさて置き、長い動画にお付き合いくださりありがとうございました、また次の動画でお会いしましょう。P.S. 「ニュートピアIII マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」(mylist/6384834)
PCエンジン エンディング集 Vol.07
PCエンジンのエンディング集Vol.7です。初期~中期手前の作品をUPしています。VHS3倍なので画質についてはご了承下さい。また音量についてもお気おつけ下さい。Vol.6 → sm5340199 Vol.8 → sm5400745
【実況】ニュートピアを…やらんでもいいかもしれない その2
魔法の杖おもしれーww まいりすと→mylist/13934006 前→sm7849935 次→sm7908131
【実況】ニュートピアを…やらんでもいいかもしれない その3
とりあえずボス戦は一度死ぬものだと思うんだ まいりすと→mylist/13934006 前→sm7883339 次→sm7982798