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2013/10/20 侍魂大会
高田馬場ミカドで行われた侍魂(ポリサム1)大会です。決勝戦は残念ながら録画されてませんでしたが、そうそうある大会ではないのであげておきます。次回は11/1にポリサム・斬サム大会がありますのでお時間があれば是非お越しください。
ハイパーネオジオ64導入しよう
sm43447382
で金額についてのコメントをいただいたので作成。
ハイパーネオジオ64は金額よりも入手出来るかどうかのほうが難易度高いかも。
動画の内容はすっからかんです。
4月11日 大久保αステーション 武力ONE対戦会 1
遅れてすみません1>sm6809285 2>sm6809111 3>sm6808430 4>sm6806098 5>sm6805770
SNK 武力ONE 基板撮り gdgdプレイ 実況
いつも視聴とコメントありがとうございます。
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
アーケード系⇒/mylist/19761055
【アスラ斬魔伝】シクルゥサボりバグ
羅刹ナコルルが不利になるネタ
前から発見はあったけど、やっと大体の出し方はわかってきた。
100%ではないが、対戦時は気を付けよう
サムライスピリッツ最速乱入RTA(侍魂)
サムライスピリッツとは言ったが新しい方のサムライスピリッツとは言っていない
HyperNeogeo64(ハイパーネオジオ64)のSamurai Spirits~侍魂~を使用しての連コRTAです。
覇王丸じゃなくて蒼月とかのすっ飛ぶ系の大斬りのほうが早い気がしないでも無いのですが、確実性を取りました。
2本制にしても同じこと2回繰り返すしなぁ、ってことで1本制です。
乱入側がステージ選択権を持つので、背面に崖を背負っているカムイコタン冬を選ぶためにリムルルを選択。(橋ステージより画面端が近い)
また、一度リムルルで負けてから再乱入することでキャラセレクトの初期カーソルもリムルルに合わせています。
崖から落とすには吹っ飛び属性の攻撃を当てるか、空中の相手に攻撃を当てる必要があるので、とりあえず長くて吹っ飛び属性持ちの斬鉄閃を使用。
2Pをバックジャンプさせてダッシュ弧月斬でも良いとは思いますが、これの場合は相当崖に近くないと崖捕まりが発生するので結構シビアかも。
開幕デモはスキップし、2P側は攻撃が当たった時点でスタート連打してます。
このゲーム、数あるアーケード格ゲーの中でも乱入の受付タイミングの速さに定評があり、見ての通り体力がなくなったり、落ちたりする前から乱入ができる上に、なんせ落ちたら終わるので、クレーンゲーム並の速さでクレジットを溶かすことができます。
みんなもゲーセンで見かけたらやってみてね!
武力ONE動画第一話「武力ONE作戦第一号」
SNKがハイパーネオジオ64で開発・発売した3D対戦型格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』のゆっくり実況動画です。
色々拙い点はありますが、どうぞ寛大な心で見て頂ければと思います。
使用キャラは坂崎リョウ。
使用した背景→nc13676
使用したBGM→nc198158
ゆっくり実況抜きが好みの方はこちらへ
→https://youtu.be/n-LecdrY1F4
武力ONE動画第三話「ムエタイ戦士出撃せよ」
SNKがハイパーネオジオ64で開発・発売した3D対戦型格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』のゆっくり実況動画です。
色々拙い点はありますが、どうぞ寛大な心で見て頂ければと思います。
使用キャラはパヤック・シピタック。
使用した背景→nc13676
使用したBGM→nc198158
ゆっくり実況抜きが好みの方はこちらへ
→https://youtu.be/qYsOpnOgmoU
武力ONE動画第二話「我流空手家を打て!」
SNKがハイパーネオジオ64で開発・発売した3D対戦型格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』のゆっくり実況動画です。
色々拙い点はありますが、どうぞ寛大な心で見て頂ければと思います。
使用キャラは坂崎リョウ。
使用した背景→nc13676
使用したBGM→nc198158
ゆっくり実況抜きが好みの方はこちらへ
→https://youtu.be/qYsOpnOgmoU
武力ONE動画第五話「土屋さんの秘密」
SNKがハイパーネオジオ64で開発・発売した3D対戦型格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』のゆっくり実況動画です。
色々拙い点はありますが、どうぞ寛大な心で見て頂ければと思います。
使用キャラはイワン・ソコロフ。
使用した背景→nc13676
使用したBGM→nc198158
ゆっくり実況抜きが好みの方はこちらへ
→https://youtu.be/SouGrCKjd6c
武力ONE動画第四話「ティミョ・パンデ・トルリョチャギ五秒前」
SNKがハイパーネオジオ64で開発・発売した3D対戦型格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』のゆっくり実況動画です。
色々拙い点はありますが、どうぞ寛大な心で見て頂ければと思います。
使用キャラは徐竜誠(ソ・ヨンソン)。
使用した背景→nc13676
使用したBGM→nc198158
ゆっくり実況抜きが好みの方はこちらへ
→https://youtu.be/XfDP9C3ziPo
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(ポリサム)ネタ要素ざっくり解説(ゆっくり解説)
侍魂~SAMURAI SPIRITS~ 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/
主に配信を観戦する人向けの、ポリサムの愉快な要素をざっくりまとめた動画です。以前Twitterに掲載したものの再掲(2021/8/31)。
全体的に雑かつ稚拙なのですが、他に似た動画も無いのでとりあえず。
一応補足
・天覇封神斬はロック技なのでそもそも最後まで吹っ飛びません。本来普通に当てるとコンボ補正が乗っているはずの後半部分のダメージが、補正がなくなってしまったがために超ダメージになります。また、天覇封神斬の前にSCSを2回当てていますが、ヒットカウンターは途切れていますがコンボは繋がっています。
・リムルルのSCSは相手がガードした後、ジャンプ攻撃しながら相手を飛び越すことで相手のガード状態を持続させおり、背面から攻撃した時点で相手は正面を向いてガードしている状態から動くことができません。これを発生させるためには、特定のSCSルートをガードさせる必要があるため、SCSがヒットした場合は特に影響ありません。多分、半蔵がSCSガードさせる→行動不可能な相手にガード不能を当てるパターンが多分一番目にすることが多いと思われます。
マイリスト:mylist/3618413
ゲームOST「サムライスピリッツ」より全曲。
こんばんは。
これは、SNKが1997年に(ハイパーネオジオ64で)アーケードゲームとして
稼働させたサムライスピリッツのBGM等を収録したサントラの内容を、
一本化したものです。
ハイパーネオジオ64自体が短命だった事も有り、余り知られていない
音源ですが、このサウンドトラックは1998年の発売となっています。
※CD型番は「PCCB-00283」です。
総トラック数が52も有り、多すぎて全トラックの名称を書ききれないので
済みませんが省略させて下さい。
なお、いつも通り、画は黒一色という手抜きにしている点は、申し訳あり
ませんがお許し願います。
※このアップロードですが、違法は違法ですので、削除された際は
※「絶対に」再アップロードをしません。その点はお願いします。
サムライスピリッツ2アスラ斬魔伝 羅刹リムルル技一覧/ Samurai Shodown64 Warriors Rage Rimururu(BUST) All Moves
※申し訳ないですが、ノイズが乗ってるので音量低めで御覧ください
ポリサムに引き続き登場、こっちは羅刹ながら後のシリーズの見た目の基礎となった感のあるリムルルです。
かなりシンプルだった前作から比べて多彩な移動技の追加やコマ投げの追加など、出来ることが多彩になったり、見かけによらず割とパワーキャラ寄りだったり。
ちなみに、立位背身短脚と座位背身短脚、北風蹴と滑地蹴は技名が逆だとは思われるのですが、公式サイトの表記がこうなってるのであえて変えていません。
https://neogeo.freeplaytech.com/samurai/data/d_rim.html
技は基本的にりくどーさん @rikudoh のコマンドリスト詳細版がベースです。
https://drive.google.com/drive/folders/1dMubK6-69pWR471Py4rUT3j-dAo4pp1e
他のキャラや他のポリゴンサムスピのモーション集プレイリストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu7L4ZZqCROnDx7bVh-DiOoeHWr6XO3di
ストーリーモード等、ナコルル・リムルル全般の動画プレイリストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu7L4ZZqCROlNT-ed4nu8YUgVUfDm-HLF
武力ONE(BURIKI ONE)パヤックアーケードモード(1CC/コンテ有り両方)
Hyper Neogeo64(ハイパーネオジオ64)格ゲーの最終作、武力ONEの一人用をパヤック・シピタックでクリアする動画。
画面中のセコンド表示のレバー・ボタンが通常と逆(いつもの右レバーじゃない)のは、オプションで表示を切り替えてるからです。実際には自作の武力専用アケコン(右ナスレバー)を使用しています。
このゲームはノーコンティニューで進むと最後にボスキャラのズィルバーが登場しますが、登場させない場合と一部EDの演出が変わるため、本編後にコンティニューした場合の動画も併せて掲載しています。
なお、投稿者はパヤックでしかクリアしたことがないのですが、パヤックは前(F)とレバー前下(3)を2回入れるローキック2段→当たったら前ステップしてレバー下で追い打ち、のコンボを基本に、大ぶりの打撃が多いキャラ(ヨンスンやズィルバー)はガード主体にしつつローキックの間合いに入ったらローキックをパナしてればそこそこ勝てます。大技は(本来はこの動画のように)使う必要はあんまり無いハズです。
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(ポリサム)リムルル(修羅/羅刹)全技一覧 /Samurai Shodown64 Rimururu(Slash/Bust) All moves
1997年に発売されたサムライスピリッツシリーズ5作目にして以降のリムルルの衣服デザインの元となったとも言える作品、SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(ポリサム)より、そのリムルル(修羅及び羅刹)の全技一覧動画です。
続編のアスラ斬魔伝では修羅/羅刹で性格が別人になった上に性能も大分変わりましたが、本作では割とシンプルで斬紅郎無双剣~天草降臨のような必殺技の性能差だけ、という感じ。
ただのカタログ動画なので、各技の性能等は「侍魂~SAMURAI SPIRITS~@wiki」様をご参照ください。
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/
他のキャラや他のポリゴンサムスピのモーション集プレイリストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu7L4ZZqCROnDx7bVh-DiOoeHWr6XO3di
ストーリーモード等、ナコルル・リムルル全般の動画プレイリストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu7L4ZZqCROlNT-ed4nu8YUgVUfDm-HLF