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ch4-2 AIの無敵時間を利用した協力ジャンプ突破
AIは【cover状態】で【プレイヤーの視界に入ってない】場合【1秒の無敵状態→0.5秒非無敵状態】を繰り返す‥‥らしい(by解○新書)。
やってみれば分かりますが、生還率から考えると確かに無敵時間を感じ取れます。
チャート
1.シェバをジャンプさせた後、シェバが素手に掴まれるか確認。掴まれれば2-1へ。捕まれなければ2-2へ。
2-1.掴まれれば、助けずにカモンを入れた後、槍持ちを転ばせる。
2-2.後ろを向きカモン。
3.合流地点まで進みつつ、シェバがエンブレムの前に行ったらアサルトをかけてエンブレムを回収させる。
4.合流して終了。
基本はこれ。
開幕引っ掻きのツンパはどのやり方でも無理だと思います。おまけですが、グレラン閃光が一番安定すると思います。
【ナイフでもお手軽】ch2-1 トラック後増援安定処理
簡単に言えば、トラックが倒れ込んで来る時に動画最後に注目してる【コ型の鉄筋?】よりほんのちょっと前(前に行き過ぎてトラックに轢かれない範囲ならば良い)前に出て武器(ナイフ、銃etc)を構えていると、トラックにめり込んで敵からの攻撃を受けなくなるというお話。
トラックから出てしまうと普通に殴られるので注意。シェバをアサルト指示にするとシェバがヘイトの対象になることがあるので注意。
ベテラン以下ではもう少し内側で待機してシェバを回らせないようにすれば攻撃されません。
最近ナイフプレイをしている方がいるようなので、参考になれば幸いです。殲滅でもなければスルーしてリスタの方が早いとは思いますが‥‥‥。
バイオ5 マーセ 飛び降りコマンド時の+5secの謎
恐らくマーセをやってる方々は、今更!!?と思うところでしょう。
ゲーム内処理としては、
マジニの落下撃退→撃退要件に分類できない→死に際に踏む→体術要件に分類
となっているんでしょう。
よって撃退要件に分類されない倒し方の死に際で踏めば同様の現象が起こるかもしれません。
因みに、飛び降りコマンド自体にダメージ判定はない(威力0)ため、それ自体で撃退することは不可能です(怯んだり、+5secが発生することから、当たり判定はあります。ただし、冷凍弾で凍ったマジニは倒せません)。
ch5-2 ベルトコンベアー 増援発生遅延の利用や榴弾無し増援キャンセル
※増援キャンセルについては、ライフル及び、高火力武器の利用が前提です。
パターン1&2:手前のマスクを一発で倒せる高火力武器(倒せれば何でもOK)の利用
パターン3:増援遅延を用いた安置での敵処理
・増援遅延
1.シェバをアサルトにし、木箱を割らせてシェバが敵に見つかることを遅らせる
2.初期配置のマスクは降りてから視界に入ったり、エイムを合わせるとこちらを認識するため、後ろ歩きでスルー
3.奥の二体目は視界に入ってもバレないため、マスクの後ろまで進んだらターンして走り込む
・利点
榴弾、高火力武器が無く、増援キャンセルが出来ない場合、降りてすぐの壁で戦うと閃光やら壁から飛び出すAIやらで面倒だが、動画の位置ならば一体ずつ安定して処理できる。
E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#3
最後がやばいです! #1 sm3989030 #2 sm3989007
ニコ生でやったバイオ5初見プレイ?その35(完結)
2/01/21にやったバイオ5AEの追加エピソード
「DESPERATE ESCAPE」ですよ!
動画一覧はこちらから→mylist/29943540
たまにやるから見にきてね!→co1320868
今回はクリア編です!ほとんどムービーですねww
一応ストーリー完結編になります!視ていただいた方々!ありがとうございました!
BIOHAZARD5 弾薬消費ほぼゼロ!1周目でできる効率的お金稼ぎのすゝめ 【steam版/NORMAL 切り抜き2】
最近steam版のバイオシリーズを大人買いして
久しぶりに5から遊んでいます。
そんな訳で今回の動画内容ははsteam版1週目
ソロプレイを想定したうえでの、
弾薬消費ほぼ0!の効率的お金稼ぎのすゝめ
steam版はPS3,PS4版とは異なり
ソロプレイでも相方に対して
ウェイトの合図で待たせたりなど
いろいろ新戦略を練って楽しむことができます☆
前⇒sm40038424(リッカー体術縛りのすゝめ)
次⇒sm40060460(ウェスカー戦ノーダメージのすゝめ)
マイリスト⇒mylist/72736100 一覧⇒mylist/26375795
youtube → https://youtu.be/wjz2trAyTXQ
マーブルVSカプコン3 E3公開PV
遂にあの格闘ゲームが帰ってくる!
公式ホームページ【http://www.capcom.co.jp/mvsc3/】でなら、もっと綺麗、かつ大きな映像で見れます
どうやら幾つか種類があるようで、こちらは【エピソード1】の様です
持ってて良かったPS3
正式名:MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
対応ハード:PS3、Xbox360
ネットワーク対応
バイオ5 ジルウェス戦 スタンロッド 継続当てと階段折り返しでの戦い方
TS録画なので、画質音質が荒いです。難易度はプロです。
継続当てのコツは、スタンロッドの間合いでは、ストレートやフックが出てしまうので、それを出さないようにすることです。具体的には、スタンロッドを3発当てた後、振り直す時に、【□は押しっぱなし】にして【R1を離し、殴りたいタイミングでR1を押す】ことです。これにより体術の暴発が無くなり、継続当てが上手く行くと思います。
階段折り返しで戦う利点は以前の動画の通りです。その他のコツは、ブロマガにまとめました。 ar452332。
一応動画として上げますが、もう少し上手く継続当てが出来ているの動画を上げたかったです。
バイオ5 ch5-2 火炎放射器 当たり判定について【FF有り】
プレイ環境:PS3(fps30固定) AE版 セーブデータ2.0 FF(フレンドリーファイア)有り
火炎のダメージ判定≠火炎の当たり判定
ムコノには火炎のダメージ判定が生じる範囲を当てないと、蓄熱は起こらずコア露出も起こらないのだと思います。
FF無し時とは異なり、ダメージ判定が無くなった理由は色々考えられる&検証も出来ますが、検証していないため明言は避けます。
FF無し【sm26185696】
E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#1
敵が死ぬとブクブクするんですね… #2 sm3989007 #3 sm3988968
ch3-3 アーヴィング本体 攻撃してこない触手
#1:20辺りから
難易度はプロです
再現性が取れない‥‥‥ダメージ量?でも3回目の浮上の時も攻撃してこないし‥‥‥。
心当たりのある方がいれば教えて頂けると助かります。
ウェスカーへの継続当てに関する小ネタ
その1:継続当ては腕でも可能#1:15
その2:継続当ては継続的に当てれる回数が一定行動でキャンセルされることで成り立つ#1:55
詳しくはブロマガでar465402
E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#2
建物内に入っていきます #1 sm3989030 #3 sm3988968
ウェスカー オブ ナイツ 【バイオハザード5】
プレイ中に集まったウェスカー先生のかっこいいシーンを寄せ集めてナイツをつけただけ、音感0の俺にはこれが限界でし ※ウェスカー先生の動きを楽しむ動画です
BIOHAZARD5 武装兵・増援カットでノーダメ戦法2選!安心安全プレイのすゝめ 【steam版/NORMAL 切り抜き5】
最近steam版のバイオシリーズを大人買いして
久しぶりに5から遊んでいます。
今回の動画内容ははsteam版ソロプレイ
にて武装兵の増援をカットすることで
ノーダメージで突破することの
できるポイントのうち2カ所の解説をまとめてみました。
steam版はPS3,PS4版とは異なり
ソロプレイでも相方に対して
ウェイトの合図で待たせたりなど
いろいろ新戦略を練って楽しむことができます☆
前⇒sm40065527(ジル戦ノーダメージのすゝめ)
次⇒()
マイリスト⇒mylist/72736100 一覧⇒mylist/26375795
youtube → https://youtu.be/88YBrGalVnk
王の間ウェスカーTA式 参考(NGソロ用)
・プレイ環境:PS3AE版、難易度VETERAN
以下、内容 ※()は開始から暗転までの概算秒数
1.扉イベント後、折り返し(36.58)
2.開幕右横の柱の陰から(29.11)#0:36
3.階段上の柱の陰から(28.63)#1:06
4.扉イベント後、折り返し【リスタ後】(33.85)#1:36
5.開幕右横の柱の陰から【リスタ後】(28.08)#2:10
6.階段上の柱の陰から【リスタ後】(25.89)#2:40
それぞれの方法のメリット・デメリットまとめ【ar1411427】
リスタ前(チャプター進行そのまま王の間突入)とリスタ後(王の間入ってからリスタート)では、シェバの開幕の動きが異なったため、リスタ前と後で2パターン撮影しています(リスタ前は開幕棒立ちしてしばらく動きだしません。リスタ後は開幕すぐ動き出します)。
質問があれば【co2150457】まで
【小ネタ】巨人マジニの棍棒振り下ろし緊急回避
録画開始が何故かずれていて、いきなり戦闘からです‥‥アマレコ先輩‥‥‥。
撃ち損じて、振りかぶられて後ろに下がるのが間に合わないと感じた時にでも。
密着していれば当たらないので、振り下ろしを確認したらスティックは前に倒しっぱなしで良いです。ただ、振り下ろす前に武器を構えると、密着状態が解除されるか位置がずれるのか当たるようなので、完全に振り下ろしたのを確認してから武器を構えるなり下がるなりして下さい。
なおシェバが後ろに居る場合は当然流れた棍棒が‥‥‥。
ロッドで綺麗にハメられないかと思ったけれども、怯み方が安定しなかった;;
【PS3】バイオハザード5 BSAAエンブレム30枚の紹介
プレステ3 バイオハザード5
BSAAエンブレムの位置 計30枚
サクサク紹介していきます。
少し見づらい部分もありますが了承くだしあ。
バイオ5 ch5-2 火炎放射器 当たり判定について【FF無し】
プレイ環境:PS3(fps30固定) AE版 セーブデータ2.0 FF(フレンドリーファイア)無し
近すぎると放射器自体の貫通&火炎の根本にダメージ判定はないので、ムコノ及びコアを撃つときは適度な距離をおきましょう。
FF有り【sm26190911】
【小ネタ】ch2-2 ポポカリム 地形ハメ
ハメれる立ち位置に再現性があっても、ハメ方の再現性が取れない‥‥‥。
まあこんなことも出来るくらいで見て貰えれば。
上ハメは一応ロッド届くけど、当てれるタイミング的にも実用性は皆無
下ハメはハメ方にさえ再現性を持たせればゲームをつまらなくするレベルで楽勝
シェバの事故防止と、一方的に撃てるからかなり楽ではあるけど、フェイント戦法やら鬼ごっこ式やらあるし、まあ現状でも十分対策はあるよね。
シェバが天才AIと呼ばれる所以
※1:40付近若干音量注意 TS録画のためクソ画質なのは申し訳ないです。
アイテムドロップ無し、武器無し、プレイヤーの行動自体二回目とほぼ変化無し
つまりシェバが遅れる理由は一つもない。
それに遅れたとしても、ホントお前どこで降りてんの?
「シェバと距離がある状態で【○】降りるをすること」が原因かと思って何回か距離を無理矢理開けてやってみるもしっかり迂回して合流してくる。
う~ん、さすがバイオ5のAI!!人間には到底理解できない天才的プレイ!!!
※バイオ5の名誉?のために一応言っておくと、二回目が普通で一回目の様なことは滅多に起こりません。
バイオ5 マーセナリーズリユニオンBGM
オルタナティブエディションに収録されているマーセナリーズリユニオンのBGMです。
■相変わらず曲名がわかりません。
■バイオ5の戦闘曲全集→sm10450185
バイオハザード5 「定員オーバーです!!」
【実験施設】がデパートに!? エレベーターBOYはクリスですw 一人しか乗ってないのにおかしいなぁ~www
【プレイヤー】
【画質改良版】mylist/14254218 【投稿初心者版】mylist/14254227
BIOHAZARD5 Cp5-3ウェスカー戦!宝石&トロフィー全回収・ノーダメージのすゝめ 【steam版/NORMAL 切り抜き3】
最近steam版のバイオシリーズを大人買いして
久しぶりに5から遊んでいます。
そんな訳で今回の動画内容ははsteam版1週目
ソロプレイを想定したうえでの、
Cp.5-3王の間において
できるだけ安全に宝石を
全回収し撃破する方法です。
steam版はPS3,PS4版とは異なり
ソロプレイでも相方に対して
ウェイトの合図で待たせたりなど
いろいろ新戦略を練って楽しむことができます☆
前⇒sm40047232(効率的お金稼ぎのすゝめ)
次⇒sm40065527(すごく簡単なジル戦のすゝめ)
マイリスト⇒mylist/72736100 一覧⇒mylist/26375795
youtube → https://youtu.be/cEc1JeeQROw
ハメ撮り
幼げの残るこうもりもどきをハメハメする動画
隠し撮りゆえに画質は粗い&音声無しです。
冗談はさておき、参考用に。飛ばなくても結構ハメれるのは分ったけど、誘導がやっぱりいまいち上手く行かない。が、そこそこの再現性は持たせられるようになってきた気もする。
後、もう一歩ブレイクスルー出来れば完成しそうだが‥‥‥。