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【BALDRHEART EXE】Believe your heart EXE【コンボ動画】
バルドシリーズ開発の戯画が2023年3月31日(金)で商品の開発・販売を終了するということで、置き追悼動画(生前葬)としてのBALDR HEART EXEのコンボ動画です。
当時はタイムリリースでいろんな武装やステージが毎週追加されて、リアルタイムで遊ぶのがとても楽しかったです。
戯画さんお疲れ様でした。
■オワタ式バルド mylist/39865269 コミュ co2451292
■ランダム武装地獄(バルド練習したい人向け)
https://shindanmaker.com/991476
■バルド地獄コンボリレー mylist/50720663
■甲&魔狼 mylist/34003030 悪役 mylist/34003110
■バルドハート mylist/55728020
BALDR HEART EXE 永遠の悪夢
内容はオンリプと同じです(テンプレ
特異点からの助力を受け難易度5の永遠の悪夢をクリアしました
wikiのテンプレコンを配置若干変えて使用
パラメータは記載が無かったので試行錯誤の末このように振りました
SRA ネコバット 装甲5威力3空冷2
SDA 人間砲弾 装甲5威力5
LRA 青龍逆鱗陣 装甲5空冷5
NDA エアリアルマシンガン 装甲5空冷5
SRB クールゲイン 装甲5排熱5
SDB 呪装刀 装甲5炎熱5
LRB 火炎放射器 装甲5炎熱5
NDB スラッシュバズーカ 装甲5先陣5
SRC ハチロク砲 装甲5威力5
SDC DDミサイル 装甲5威力5
LRC インペリアルストライク 装甲5威力5
NDC カイザーキック 装甲5空冷5
A+B キリングレイジ
B+C イニシャライザ
FEI バックステップ
コンボ解説sm36946086
mylist/56767024
BALDRHEART EXE 射撃+特殊武装悪夢
某凄腕氏の縛り提案に軽く乗った結果
トマホークさん要らない子とか言うんじゃないぞ!のけ反りが短いせいでフォローが必要なだけの優秀な始動だからな!
あ、ナパームちゃんはマスコットです、はい。
一応武装配置
https://i.gyazo.com/b7580e3507a47eb91a368bd5158a8da4.png
BALDRHEART EXE エーテルワンド悪夢
先日エーテルワンド導入したので試験運用
ちょっとよく分からないコンボになりましたし、最初は悪夢やる気なかったんですがなんだかんだでマシなのが取れたのでこちらに投稿
mylist/59463817
[ナイトメア始動]凪いだ蒼空に舞う、甲殻の宴[BALDR HEART EXE]
キミの瞳にヒットミー崩した記念
ナイトメア始動デスハンド〆の厨二コンボ
始動にステ振ると+になったり壁際で技当てると蝙蝠が残るなど面白い武装
あと蒼さんホント厄介
TF2毎日シリーズ:mylist/58343427
TF2ゆっくり雑談:mylist/58137369
各動画のpart1:mylist/58343491
塚端みこかわいい!!
BALDR HEART EXE 悪夢プレイ
バルドブリンガー発売まで1ヶ月を切ったので、自分なりにやりたかったコンボで悪夢をプレイ。
BALDR HEART EXE もふりん始動で悪夢を攻略してみた
過去の遺産、その1。
もふりんは攻撃・防御共に優れた性能を持つ優秀な兵装である。
その中でも彷徨うもふりんはあまりの凶悪さ故に無印時代に修正されたが、なお余りある破壊力を有する。
もふりんマスターを目指す者にとって、もふりん始動コンボは避けて通れぬ道。
対ユーリで当たっていないのはご愛嬌。
以前のもふりんFC9連続投下悪夢編:sm30951461
もふりんは癒し。
[初クリア]アカーシャの深淵で悪夢を見た。[BALDR HEART EXE]
久しぶりに投稿
バルドハートエグゼ買ったのが1か月ほど前だったけどやっと難易度最大のアカーシャクリア出来た
本編じゃずっとフィッシャー始動してたけど自分の腕じゃこのステージでフィッシャー始動は無理やった・・・
途中でロゴ出てるのはLineの通知消し忘れてたせいw
タイタンフォールはたまにしかやってないな・・・
やるゲームが多くてねぇ;;
でもフロンティアディフェンスは楽しみ!
バルドブリンガー?知らない子ですね・・・
TF2毎日シリーズ:mylist/58343427
TF2ゆっくり雑談:mylist/58137369
各動画のpart1:mylist/58343491
BALDR HEART EXE ウラネコバットで悪夢を見た
ウラネちゃんのテーマコンボ・・・なんですが、ライフルはうまく組み込めなかったためお留守番。
ジャベリンシューターの吹き飛び方ガバガバすぎてコンボミスの多いことなんのって。
mylist/58514927
生放送なんかたまにやってますco3504892
カンスト特大波動砲
昔撮ったダメコンの副産物です。実用性はありません
内部ダメージは約27万、エーテルワンド所持者なら更に伸ばせるでしょう
BALDR HEART EXE エネフィコノミで悪夢を見た
エネルギーフィールドでたくさんビカビカしたかっただけのコンボ。
ハベスタとかチェーンソーの音はスカイの時の方が削ってる感あって好きでした。
mylist/58514927
生放送なんかたまにやってますco3504892
悪夢2種をガチコンで攻略
アカーシャの深淵で悪夢を見た。 & 永遠の悪夢
OP曲がBGMの悪夢もやりたかったよ戯画…
攻略の基礎は2種共みさき出落ちからの処理ゲーとなっております
BALDRHEART EXE 永遠の悪夢リテイク
バージョン1.23に上げて撮り直しましたよふぁっきゅー戯画
というわけで今度こそお疲れ様でした
mylist/59463817
追記:この動画でマイリスが100件に到達しましたのでマイリス分けました。
BALDRHEART EXE 永遠の悪夢
バルドハートを象徴するかのようなステージでしたね
縛るのは好きだが縛られるのは好きじゃないんですよ戯画さん?
武装配置
https://i.gyazo.com/9de447138416fc9543ac6512da5ab89a.png
プロクター問題もあってタイムが酷いことになってますが撮り直すモチベはないのでこれにてエグゼ終了
mylist/59463817
※3 私EXE参加組でして(´・ω・`) まあそれとは別で、内部補正による変化も含めて主にグラフの挙動がおかしいのですよね(動画にするの面倒だからやってない)
※4 え?俺パッチあてたよ?と思って確認したら当たってなかったっぽくて1.22でした。通りでみんなと話がかみ合わないわけだ・・・
追記:バージョン上げてやり直したのがこちらになります→sm30993641
エキストラ15 みさきみさきみさき
アプデしたらリプレイが壊れたのでココに置いておきます
コンボは別ステージで使っていたバウンドコンボのアレンジ版になります
BALDR HEART EXE 悪夢でもふりんを限界まで投げてみた
スカイの頃からコンボ中に何回FC(イニシャ除く)を出せるのか気になっていました。
今の自分では9回が限界だと思います。
コンボ作成に関しては平行世界の凄腕の皆様にただただ感謝。
もふりん始動悪夢攻略編:sm31643764
もふりんは癒し。
BALDRHEART EXE 砲弾スラッガー悪夢
青マルさん(user/56689379)に先日のコンボを渡したところ「悪夢やりましょう!」と地獄へ誘われたため、青マルさんと2人で逝ってきました。
武装関係の変更は武装配置とフライングクロスチョップ→Jニー
青マルさん側はフラチョのままですがフルコン自体は大して変わらない(はず)
また、私の側ではヒットロックを解除しています。
同時進行でプレイしていた青マルさんの悪夢はこちら→sm30929549
最後のフルコンは青マルさんが改良されて3ゲージになりました。
うちの武装配置
https://i.gyazo.com/620f8d4ac6492338bb5c3f9986254c7f.png
フルコンでの青龍への繋ぎは武装配置上SD不可避なためポーズD仕込みを利用しています。
mylist/59463817
蛇足:死亡集的ななにか
https://www.youtube.com/watch?v=683XuYTbXXk
BALDR HEART EXE 例のエッジレギオン〆52
初投稿
オンラインリプレイの方のデータが消えたのでこっちで再うp(デフォBGMは結構好きなのでそのままです
しかしまさか二ヵ月経ってもデータが無事再生できるとは思わなかった・・・
BALDR HEART EXE 固定ロック射撃で悪夢を見た
タイトル通り射撃縛りコンボです。
徹甲弾はハートで気に入ってる兵装の一つだったりします。
mylist/58514927
生放送なんかたまにやってますco3504892
BALDR HEART EXE スラッガー武器で悪夢を見た
普通の武器縛りコンボになります。
(仇討ち最初から当てる気なくて)ごめん・・・
mylist/58514927
生放送なんかたまにやってますco3504892
BALDR HEART EXE エネフィ格闘で悪夢を見た
格闘縛り+エネルギーフィールドです。
エネフィC指かっこいいですよね。
mylist/58514927
生放送なんかたまにやってますco3504892
BALDRHEART EXE 砲弾スラッガー
不意にやきうがしたくなったのですがみんなの遊び場では厳しいコンボだったので他所で遊んできました。
あとフルコンですがあんな面倒なことしなくてもショクハンでいいです、ただの個人的なロマンです。
mylist/59463817
BALDRHEART EXE だるま始動悪夢
初期コンボがだるま始動(次が一閃クラハンのあれ)だったのですが、さすがに当時のコンボでは無理ゲーだったので組み直して再チャレンジ
ところでみさきのほぼ唯一の始動タイミングである連続腕が中断&迎撃されるケースが多々あるんですがこれ初期からありましたっけ…?
mylist/59463817
BALDRHEART EXE フィッシャー始動悪夢
3つ目にしてようやくまともな感じのコンボになりました(なお初期コン入れると4つ目)
しかしもうちょっとコンボやりやすい高難度来てくれたらいいんだけどなぁ・・・
mylist/59463817
BALDRHEART EXE 仇討始動悪夢
なんか色々詰め込んでよく分からなくなった仇討始動の悪夢
偽蒼限定で良始動だったりしますし距離詰め用としては悪くない…よね?(精一杯の擁護)
mylist/59463817
最後の蛇足は某wikiが機能してないっぽいので一応書いとくかなぁと思い尺稼ぎで入れました。
案外クソっぽくても使ってれば利点も見えてくるよ?(たまにどうしようもない武装もありますが・・・)
追記:数か月間使い続けた感想ですが、装甲付けての距離詰めなんかでは良武装と言っていい感じですね。他にもみさきFCの回避後の追撃に使えたり、老害の吸い込み中なんかは方向キー後ろに入れつつ出せば離脱にも使えますし。ただ、攻撃用としてはやはり補正も命中精度も今一つではありますが。
BALDRHEART EXE アカーシャの深淵で悪夢を見た。
なにやら好評(意味深)らしいので本編すっ飛ばして参戦
まだ48h程度なので武装どころか敵の挙動も手探りな感じですが、とりあえずふんばりおじさんと妨害主人公は滅んでいいと思うよ?
mylist/59463817
蛇足:弾丸ドロップとは、地面にかなり近い位置の空中でドロップを出すと「攻撃判定が無く、EXC不可で、通常のドロップより高速で飛んで行き、挙句上昇慣性も乗るため落下が遅く基本的に画面端までは飛ぶ」という仕様です。