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ホモと見るレジェンド達からの宣伝.memory of heroez
TKHS兄貴、KMK姉貴、TAKUYA兄貴、SKMT監督、op、HSY兄貴とUCYM兄貴、SZK兄貴好き 所々微妙に手を抜いてるバンナム嫌い
【DTM】テイルズオブデスティニー「Common Destiny」
テイルズオブデスティニーより、ディムロス戦BGMのアレンジです。
【DTM】テイルズオブデスティニー「Progresses toward the end」
テイルズオブデスティニーより、終盤通常戦闘BGMのアレンジです。
バーチャルいいゲーマー 佳作選 ビデオゲーム・タレント名鑑「SPEC~干~」編。
本編はアマプラでみれます。みましょう。
<PS5/PS4/XBOX>勝敗は戦いの前に決する:超脳力バトルは中二病の極み『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/すっかり便利になった『中二病』という言葉。
安易に使いすぎるオタク社会においてカツを入れるのはバンナムさんだ。
痛い造語にケレン味に溢れた演出、確実にレベルアップしているアニメ的な演出
。ここまで突き抜けると逆に清々しいぜ!
だけど、演出面だけじゃなくて、実はスゴイUXを作り上げていたのだ。
従来のバンナムユーザーはあくまでIPありきの存在だったけど、
今はゲーム性でも取り込もうとしている。
現在のゲーム業界のトレンドにおいて、名作ゲームの条件は操作して楽しいということだ。
メインの顧客層であるアニメファンをこの土俵に取り込むにはどうしたらいいのか?
出した答えが『戦術の組み立て』である。
コンボを繰り出す練習ではなく、敵殲滅の最適解を見つけるコトに上達の重点をおいたのだ。
最初は場当たり的な対応しかできなくて苦戦してしまうだろう。
しかし上達すると、戦闘に入る前に戦術の組み立てが完成していることに気づく。
つまり、戦う前に勝利は確定しているのである。
その結果、まるで俺ツエーを体現した動きが自然に完成し、複雑な操作も不要となった。
ジャンルが『アクションRPG』である以上、ガチガチのアクションにしなかったのは正しいと思う。
テイルズオブヴェスペリアのスタッフが開発したというのも頷ける。
クソゲーと罵られようと、アクションゲームを作り続けるバンナムさんは確実に進化を続けている。
5年後はどうなっているか全く予想できない。
★SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)
「念力」を駆使して"怪異"に立ち向かうブレインパンク・アクションRPG
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【MAD】CAPCOM、バンナム、セガ、PXZでアカシア
動画が面白いと思ったら『高評価』を押していただけると嬉しいです。 またライブ配信を見たいなと思ったら是非『チャンネル登録』して頂けるとありがたいですm(__)m
色々動画も出しています。一度でも見て頂けると嬉しいです( ;∀;)
【最新】
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<PS4/PS5/XBOX/PC> 中二病とアニメを極めし者:超脳力アクションで世界を獲れ!『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/スカーレットネクサスは本気で入れ込んで作ってあることが伝わる作品だった。
新規IPでこれほどのものを作るとは素晴らしい!
・・・いろいろと前科のあるバンナムさんだけど、今回は拍手を送ります。
ちなみに『コード・ヴェイン』はなんだかんだと言って売上げが100万本を超えた。
・・・ちなみに国内販売本数は10万本以下だ!つまり殆どが海外での売り上げなのである。
本作もおそらく、海外での売り上げを見込んだマーケティングをしてあるはず。
・・・つまり、中二病は海外需要があるということ。
いや、よく考えてみたらアヴェンジャーズだって中二病の塊のようなキャラばっかりじゃないか。
大金持ちで天才で、美人秘書とイチャイチャするとかラノベと同じじゃん・・・。
イケメンとイケオジとの違いはあれ、みんな好きなんだよね、中二病がさ。
★SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)
「念力」を駆使して"怪異"に立ち向かうブレインパンク・アクションRPG
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
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【DTM】テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー「Blazing!」
レディアントマイソロジーより、通常戦闘BGMのアレンジです。
【テイルズオブザレイズ】 “魔方陣グルグル” コラボ プレイ動画 #1 イベントエピソード・ストーリー会話集 (プロローグ・1~2話まで)
2022年2月28日(月)までコラボイベントが開催中です。
コメント:バンダイナムコ及びスクウェアエニックスの両運営陣が送る今年最高のバレンタインデーのプレゼントイベントが始まりましたっ♪ ( ≧∀≦)ノ
~純愛な人達へ送る最高のRPG~
テイルズオブシンフォニア with 魔方陣グルグル
…てな訳で、この純愛作品同士のコラボが来たのですが、このコラボは本当に歴史に残る最高のコラボでスマホが昔に存在したらホントに20年前にやって欲しかったよなぁ… (ry
魔方陣グルグルの思い出は別の動画で書いたので今回ここには書きませんがシンフォニアの思い出をちょっとだけ…w
テイルズオブシンフォニアは私が大学生の時に任天堂のゲームキューブで発売されて買うのを断念したのでちょっと悲しい思い出もあるのですが後でPS2版で出たのですぐに購入してプレイしてメッチャ感動したのを覚えてますw (*´ω`*)ノ
あの時は今回の一迅社のコミックレックスでもテイルズオブシンフォニアのコミカライズ版が連載されていて、私が読み始めたのがちょうどコレットが天使化する場面で、天使化して体の感覚が失くなっていって精神が壊れていくコレットを必死に看病して抱きしめたロイド君の懸命な姿は当時読んでいた私としてはメッチャ感動して涙を流しました… (´;д;`)ブワッ
なので当時のGC版のシンフォニアをプレイしていた他の人達も同じかと思いますが、デイ・アフター・トゥモローのあの曲が流れているオープニングムービーがTVのCMで流れているのを見ているとどうしてもその場面が思い出して来るので2人の純粋な恋人としてお互いを愛している姿がより切なく見えて来たんですよね… (*´-ω-`*)コレットチャンカワイイナー
〈その恋愛好きな人達に送るテイルズオブシンフォニアOPムービー “Starry Heavens”〉
→ sm9539927
また、このデイアフタートゥモローの曲は当時大学生だった私が友人達とカラオケに行った際によく歌っていましたねっ♪
けど、PS2版の曲を出した直後に引退してしまったのでこのシンフォニアの曲がデイアフタートゥモローの実質の代表曲になってしまい、当時の私としては残念で仕方がありませんでした… (*´-ω-`*)ウーンザンネン
そして、どんなに年月が経っても今でもこうやって数多くの人達に慕われてコレットちゃんとロイド君達が頑張っているのでホントにいつまでも応援していってあげたいですね… (*´ω`*)ノ
(※ちなみに2003年の大学生の時から現在まで私の携帯の待ち受けはずっ~とコレットちゃんですw どんなに年月が過ぎても純愛なキャラクターへの気持ちは変わらないんですね…w)
【DTM】テイルズオブシンフォニア「The end of thought」
テイルズオブシンフォニアより、クラトス戦BGMのアレンジです。
【ドラゴンボール】戦闘力5なりに生き抜く動画 01【ブレイカーズ】
ドラゴンボール ザ ブレイカーズの動画です
PS4でプレイ、録画をしています。
面白いゲームなのでプレイヤーが増えればいいなと思い
動画を作りました。
UP主は下手なので、カッコイイ討伐動画などは無理ですが
面白いと思った試合をアップしていきたいと思います。
追記(2022/11/07)
動画内の回避をロリキャン(グラップキャンセル)と
勘違いしている方がいるみたいですので
解説まがいな動画を作りました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41340053
【Wii AC】超絶倫人ベラボーマン【1cALL】✨祝✨アケアカ移植
配信中にクリアした時の切り抜きです!
10年ぶりくらいのクリアで安定感は無いです(^▽^;)
アケアカ移植が決まったんで使えそうな小技などを話しながらプレイしてます□
アケアカでも採用されると思いますがボタンは6ボタン仕様でアケコンで上段が左から近中遠攻撃で下段を小中大ジャンプにして一部に連射を入れてます。キーコンフィグでPCエンジン仕様(ボタンを押してる時間で攻撃範囲等が変わる)にも変更可です。
高画質版はコチラ!
https://youtu.be/qSyuc-Df7w0
【Park Beyond】第1回 ジェットコースターに挑戦 じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
2023年6月16日に発売されたPark BEYONDをやっていきます。
ちょっと日本ではオープンベータテストもできなかったので多少不安ではありますが。
(なによりインディーズゲームと比べ高い・・・)
今回は最初なんでかなりチュートリアルなんですが、操作面での大きな不満はありません。
実際の評価はこれからになるんでしょうね。
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【今回のゲーム】
・Park BEYOND
https://parkbeyond.bn-ent.net/
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#PARKBEYOND #キャンペーンモード #VOICEVOX #シミュレーション #資源管理
【Park Beyond】第2回 クラウドストーマーへようこそ じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
順調に2つ目のキャンペーンをやっていきます。
で今回でようやくコースター以外の乗り物にも着手します。
それ以外にショップや、ゲストの欲求にこたえていくといった経営面が主だったところです。
やってる感覚はプラネットズーを簡単にした感じ。
ほんとはプラネットコースターがもろ該当するでしょうが、私はやったことがないので。
レビュー見ても、おそらく間違ってない気もしますが。
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【Park Beyond】第3回 ドリームチェンジの夜明け じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
ここまで順調にやってきてたと思ったんですが。
なんと熱いせいかアプリがクラッシュしました。
しかも2度も・・・
そのせいで最初からやり直し1回、途中からやり直し1回といつもよりゲームの方だけで時間がかかってしまいした。
その分なんかプレイが雑なきもしますが・・・
もうそろそろクーラー付けないとダメかな・・・
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【Park Beyond】第4回 細部へのこだわり じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
今回は途中クラッシュもなく無事完走。
といってもこれ撮ったのは夜にしたってのもありますが。
で内容ですが、細部へのこだわりといいつつ、あんまりこだわってないです。
オブジェクトが細かいってのがポイントですかね。
というか装飾について学ばせたかったのかな。
とりあえずあまりにも淡々としてるのでポイントだけ。
というかプラネットズーとかと比べるとやっぱりできること(やること?)が少ないんでしょうね。
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【Park Beyond】第5回 ビーチの決闘 じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
今回はクラッシュしまくりです。
おかげで半日以上録画だけで埋まってしまいました。
というか続けるのをどうしようかと思うレベル・・・
内容は今回で融資、用地の拡大の要素が入ってきました。
あと移動用アトラクション(ジェットコースターを移動に使う)もありましたが
この撮影時には出てきませんでした。
ジェットコースターを作ろうとしないとでないのかも。
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【Park Beyond】第6回 水没を阻止しろ じっくり攻略実況 パークビヨンド キャンペーンモード
今回はヘムロックの子分による妨害が発生します。
あーこういうのプラネットズーでもあったな、なんて思い出しながらプレイ。
これまでのやってきたキャンペーンのおかげでスムーズに進められます。
で問題発生。
ゲームがクラッシュ、ゲームのロードも出来ない。
ということで今回は途中で切れてしまってます。
というか、これバグが直るまでやれない(2023年6月21日時点)と判断しました。
続きをやるとしても直ってからじゃないとまたしんどい。
ということで続きはしばらくお待ちください。
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