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【ロックマンロックマン】ファイヤーマンが倒せない4
ネタが閃いたので、さらに別バージョンでやってみました。
オイルスライダーからのジャンプ力を活かして戦うのですが、タイミングが合わないと安全に攻撃できません。
さらにファイヤーマンの体力が半分以下になると大技を使い始めるため、タイミングが合いづらくなり、攻撃時に大技使用→無敵でダメージが与えられないなど、非常に時間がかかります。
コツを掴めば攻撃の回避は楽になるので、後は集中力と忍耐力の問題です。
また、ついでに入り口も3をさらにパワーアップさせたのですが、少々やりすぎてしまった感があります。
もしも時間短縮をしなければ、プレイ時間もティウン数もやばいことになっていたでしょう。
プレイ時間:約45分
ティウン数:47
ステージID「30612496-126」
ロックマン関連→mylist/34803907
【ロックマンロックマン】ファイヤーマンが倒せない
ファイヤーマンの本気はオワタ式にすると激難ですが、残念なことにそのままではオワタ式が成立しないので、構成を変えました。
最初は無理ゲーの予感がしましたが、実際にやってみると避けることは可能なので挑戦。
しかし、やはり難易度は高く、見事にきたねぇ花火大会になりました。
避ける方法はいくつかあり、どの方法で避ければいいかを素早く見極める判断力が重要です。
判断を誤るとティウります。
コツを掴めば割と安定して避けられるようになるので、後は集中力と判断力の問題です。
しかし、いつ見てもきたねぇ花火だ。
プレイ時間:約38分
ティウン数:36
ステージID「30612496-123」
ロックマン関連→mylist/34803907
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン(初代) その9
第2弾 オワタ式ロックマン(初代)です。【仕様】:『常にHP0状態』、『回復アイテム無効』、『連射機未使用』、『バグ技未使用(セレクト連打含む)』、『残機99から』 これで初代の挑戦は終わりです。ステージ3が短すぎるので4とくっつけました。最終ステージにふさわしく花火の数も大量で、あやうくコンテニューしてしまうところでしたよ(´・ω・`) ※WMVでのうpなので画質やや悪いです。スミマセン マイリスト→ mylist/66383/3158818