タグ フルアーマーガンダム(TYPE-B) が登録されている動画 : 43 件中 1 - 32 件目
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【戦場の絆REV3.13†ジャブロー地下、高コ遠距離の運用†元タンクの人】
ジャブロー地下66 FAB ザメル 最長850mからの拠点攻略についてです。FABは中央ビル郡からのロック取りの紹介など、ザメルは去年辺り連邦本部ビル裏からロック取れる事はご存知ですね、もう1つはビル郡からのロック取りです、両機共にジャンプしないとロック取れませんのでジャンプ強化の機動1推奨します(ブースト量の装甲2でも可能ですが・・・)。これは出来る限り有効利用する事を勧めます、特に連邦のFABは拠点柔らかくなった事で中央からの最速撃破が容易です、出来ない知らないならまずは演習から試してみて下さい。
前回:sm19324234
次回:sm19372013
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.07】REV3.07での対戦まとめ【元タンクの人】
トリントン基地66 アイランド・イーズ66 ニューヤーク(R)55 量キャ FAB お蔵入り動画だったのをせっかくなのでうp、仕事多忙で編集するのがめんどくさかっただけです(笑)。次のREV3.08はレーダー改善や焦げシャゲ向上に期待したい所ですがこれだけで済むのでしょうか? 隠し要素あるんじゃないと期待する私です。
前回:sm18113506
次回:sm18304570
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【戦場の絆REV3.07】チラ裏程度の 嗚呼ゲルJよ・・・【元タンクの人】
トリントン基地⇒アイランド・イーズ66 量キャ FAB ここ最近はゲルJがずるいと嘆く連邦プレイヤーがいるようですが、そりゃ砂漠や密林は強いですけど連邦のスナⅡの方が強いと思いますが。私の場合は遠距離でゲルJの射線通らない拠点攻略と砲撃による狙撃妨害をどうするか模索中です。ゲルJが出る場合は敵拠点復旧中は常に粘着します、ゲルJにプレッシャー与えるだけでも味方前衛の助けにもなれますから、でも理解してる前衛ならゲルJに粘着してくれたら楽ですね。でもいつもそうなるとは限りませんので遠距離自らゲルJを止めなければならない場合もあります。個人的に66にゲルJが居てくれたら徹甲弾やロケ砲当てれる敵が増えるだけですからスコアウマー。
前回:sm17863850
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【戦場の絆REV3.06】実用的で楽な遠距離【元タンクの人】
オデッサ66(トレモ) RX-77D(機動4 B砲 鉄板装備) FA-78-B1(ミサA ロケ砲 サベ) うp主の元タンクの人です、入手してトレモでコンプしました。トレモ消化と検証で資金難です(笑) 今回はこの2機の拠点攻略の比較動画です。戦場はオデッサ66でサードアタックまで行いました。これだけでは面白くないので久しぶりの頭文字Dネタ、sm15021509(REV2)の続きみたいな内容です。実用的で楽な遠距離はこれの事だったんですね(笑)。
前回:sm16986354
次回:sm17082145
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【戦場の絆REV3.13】5番機バイバイ・・・【元タンクの人】
ジャブロー地下66 FAB 拠点攻略は中央ルートが主体になります、序盤ジャンプして敵拠点をロックすれば楽に拠点攻略が可能です、ダウン取られてもジャンプして再ロックすれば良いのですがブーストワークが必要です、ジャンプ失敗した場合は最大角度NL砲撃に対処すればOKかと。護衛は格闘機推奨でビル郡に展開すればOK、ジオン軍遠距離が中央攻略すればアンチシフトに移行しやすいです、両軍中央拠点攻略戦でFAB(ミサA)ならザメル(A砲)以外に負けないと思います、これらが出来る様になればガンタンクでNL砲撃するのが馬鹿らしくなります(笑)、拠点耐久力の減少のおかげですね・・・。
前回:sm19341354
次回:sm19374609
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【戦場の絆REV3.21】タンカーを探し続けて・・・【元タンクの人】
鉱山都市 そこにはあらゆる大隊・独立小隊の集合体であり、絆プレイヤーが占める街にして、最先端の拠点攻略技術が研究・運用されている戦場。また、人為的な拠点攻略開発が実用化され絆プレイヤー全員に実施されており、遠距離スキル開発機関の側面が強い。
上記は嘘です(笑)、本当にあったらプレイヤー全員がタンカーになれるので対戦レベルの向上に繋がるけど、実際の対戦はお察し程度の内容、それ以前に遠距離を積極的に乗らないプレイヤーが後を絶たない、でも遠距離は必要で重要なカテゴリー、数多の絆プレイヤーは遠距離スキルが高いタンカーを求めているのではないでしょうか? そう、タンカーを探し続けて・・・。
前回:sm21608193
次回:sm21672866
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【戦場の絆REV3.06】モーレツ宇宙要塞【元タンクの人】
ア・バオア・クー66(2戦目R) ガンタンク FAB(バンナム戦) 66のABQでは狙撃が入る場合、前衛の枚数1枚減る事で拠点攻略が辛くなる事があります、そこでガンタンク装甲6です。ABQ中央からやや強引に攻めて後方にスナの援護に期待する。依存的な戦い方になりますが装甲6を活かすなら餌役が大事です、ただしゲルJは自分で何とかして下さい(笑) 拠点弾牽制や敵狙撃位置に注意すれば最小ダメで済みます、レーダーで敵スナの動きを確実に把握する事です。RのFABは窓からの砲撃ですが残骸追加であんまり恩恵がありません。リバースのスナはアンチ戦に行くので枚数不利を想定してガンタンクで良いと思います、主に左側で耐えます。
前回:sm17543740
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【戦場の絆REV3.15】君は、時の絆を見る【元タンクの人】
グラナダ 量キャ(44) FAB(66) このグラナダはNYと似ていますが宇宙であるため高低差による影響は小さいです、要は誰にでもビル上に居る遠距離を噛める隙はあるのです。護衛が下に居る敵相手に目がいって上部からの侵攻に無警戒になって遠距離が被ダメを喰らいすぎで先落ち、1st失敗のケースが結構あります。どの機体も言える事ですがFABは味方依存がかなり高い為、前衛力が勝敗に左右される戦いになってしまいます、前衛同士の乱戦によるコスト消耗のせいでリスタ増援が次々と出てきてライン上げが困難、2nd行けない事があります、味方前衛は無駄な戦闘するよりも拠点攻略を中心に有効な戦い方して欲しいですね。
前回:sm19770475
次回:sm19820038
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【戦場の絆REV3.15】FABの正しい?使い方【元タンクの人】
キャリフォルニアベース&オデッサ(R)66 FAB REV3.12以降、拠点耐久力低下でFABの出番が多くなりました、8発で拠点撃破が出来て最長850mを最大に活かせば他の遠距離より早く落とせます。しかし問題はサブ兵器、ミサイルベイとミサCは機動力低下がネックで思うように立ち回りにくくロケットは当てれば大ダメだが非可動式、ミサイルBはベテラン向け(笑)、ザメル以上に癖のある遠距離です。私個人は敵MS相手に拠点弾を当てる事に重点に置いたらこの機体独特の戦い方が見えてくると思います、とは言ってもコツが出るまで大変ですからザメル&ゲルJ&バズリスB辺り狙ってみてはどうですか、まあ出てきたらですが・・・。
前回:sm19740280
次回:sm19759644
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【戦場の絆REV3.06】FAB 密着砲撃や移動検証【元タンクの人】
オデッサ(R含む)バンナム戦 FAB 犬キャ 今回は密着砲撃について調べてきました、ミサイル→サーベル→サーベルの方が早いらしいので調べました、ついでに犬キャ芋も調べます。最後に機動1と機動2との速度比較です、機動2の方が早いだろ? それはブーストでの話しです、見たら解かります。
(追記)ジム・キャノン(WD隊)のメイン武器の頭文字は「C」との指摘がありました、英文字では「cannon」で「K」は誤りです、すみませんでした。
前回:sm17092565
次回:sm17222008
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.06】実用的で楽な遠距離2【元タンクの人】
オデッサ44~66(トレモ NY TD有り) FAB 前回の続き、検証です。大型ミサイルランチャーAでの検証をまとめました。やはり850mを活かすか、サブを上手く使うかでしょうね、私個人遠距離の選択幅が増えたと喜んでもいいでしょう。しかしこれを見ても使えない、要らない人は乗らなくてもいいです。でも残念ながら乗る人がいるのが現状ですから、しっかり護衛してあげてくださいね。
前回:sm17015166
次回:sm17092565
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.29】IDバースト中止のお知ry【元タンクの人】
オデッサ→キャリフォルニアベース66 ガンタンク FAB 前回の動画でIDバースト出撃予告しましたが、まさかの・・・。 それよりREV3.30が気になります、アッガイが格闘機に戻って赤蟹が近距離に戻るようです、でも赤蟹REV1の頃乗った事無い・・・、コストUPの陸ガン環八はどうなるのか?
前回:sm24067833
次回:sm24164064
※IDバースト出撃予告※
8月頃サマーバトル中にはやる予定です、詳細は次の動画で
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.15】グラナダの砲撃練習【元タンクの人】
グラナダ(トレモ) FAB 量キャ 勢力戦が始まりましたが相変わらずつまらない物なので普通に対戦するだけです、今回はグラナダの砲撃練習です、2戦目のランダムステージでグラナダ出るのを狙い連邦はやっと出せたので早速調査しました。ジオンは未だに出てません、ジオン優勢のはずなのに何故か勝てない(7勝7敗)、クジは外ればっかり、馬鹿の1つ覚えのグフカス赤さんばっかり、近距離多いわ、序盤枚数合わないぐらいでチャテロする味方、でもジオン優勢です?
前回:sm19615640
次回:sm19736476
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.06】RC66によるFABのダメさが出る動画【元タンクの人】
リボー・コロニー66 FAB 量キャ FABがロールアウトして1ヶ月以上経ちますが皆様持ってますか? 今回はリボコロによるFABの最長距離の把握と66での対戦です。リボコロでは拠点が小さいのが最大の難所、NL砲撃が辛い、終盤戦でキーパーされると辛いなど誰もが体験していると思います。そんな時はFABです、幸いこの戦場は障害物が少ないのでどこからでもロックとれる利点、威力高いので対キーパーには強い、中央高台の後ろにはビルなど隠れる場所があってFABでの拠点攻略では有利な点が多くありますがそれは拠点攻略の話です、今回は66で乗ってみました。
前回:sm17352428
次回:sm17480218
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.10】チラ裏程度の両軍悔やむ対戦【元タンクの人】
アイランド・イーズ66 FAB 量キャ 通常対戦になって週末プレイヤーである私です。とりあえずタイトル通りであと1手あれば勝敗が分かれた対戦であと拠点弾一発当てれば、もう少し敵MSのコスト奪えば、もう少し粘ればなどいろいろありますが時間切れやゲージロストで逆転できるチャンスが無くなる事ってあります、今回はそんな対戦です。
前回:sm18660390
次回:sm18760824
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.10】連邦ザマァバトル アプラサスⅢの罠【元タンクの人】
鉱山都市66(サマーバトル) 水ジム FAB 拠点がアプサラスⅢになったせいで通常で狙えるNL砲撃が不可能になってます(ピラミッド斜面、中央高架下など)、拠点が浮いていますから当たりません。ただ幸いにロック点は高めに置かれてる事でビル郡に邪魔されず悠々とロック出来るのが救いですが通常の砲撃可能距離がさらに前に行かないといけないので拠点攻略では大幅不利になってます。
個人的にこの事を公式で説明すべきだったのでは? 11日の戦闘演習ぐらいしか拠点ロック調査できないから情報不足、でも連邦即飛びだったらしいしトレモ選択不可だし、わたしはMT初出撃だからいきなり本番、1戦目はヒマラヤRだから練習できない罠。
前回:sm18636661
次回:sm18660390
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.06】L2のFAB砲撃探索と釣り量キャ【元タンクの人】
キャルフォルニア・ベース⇒ルナツー66 量キャ(対戦) FAB(L2バンナム戦) まずFABはミサイルAのロック動画ですが取れる場所が他の遠距離でNL砲撃出来るから恩恵がありませんね。中央高所からロックは取り辛く最長ロックのメリットが活かされませんね。砲撃スキルが長けてるなら無理に使うことありません。悪く言えばスキル未熟で楽に拠点叩きたい人向けですね。対戦の量キャは主に釣りです、コスト的に釣りには向いてない機体です、活かすなら足回りと前衛で培った腕と経験、そして地形を活かす事です。コスト云々よりいかに長く生存する事が大事です、まあコストの高さに無視出来ず魅入られて釣られやすいのも量キャのメリットですね(笑)。
前回:sm17480218
次回:sm17543740
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.15】なんだ、遠尖がりか(笑)【元タンクの人】
グラナダ66 FAB 2戦うpです、最長850mを活かしての拠点攻略です、序盤の中央高層ビルから赤ロック取ればジオンより早く拠点攻略が可能ですが問題は護衛です、ジオンアンチは高所から狙いに行く事は確実なので護衛側も中央から攻めに行かなければなりません、格闘機が一番ですね。FABは護衛に依存せざるえませんが自衛と回避行動は出来る限りして下さい、拠点復旧中は宇宙を活かしてフワジャンして逃げる事が出来ます、出来る限り地面に落下しないでビルを転々と移動しつつ逃げて敵味方の位置を把握して行動してください、おススメは機動1です。サブは支援する暇ないから機動力低下を放棄する為に非可動式ロケ装備です。
前回:sm19759644
次回:sm19770475
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.15】チラ裏程度の 今年も拠点を叩く【元タンクの人】
キャリフォルニアベース66 FAB 2013年です、あけましておめでとうございます。勢力戦はジオン勝利が確定で逆転はほぼ無理でしょう、連邦ザマァ(笑)。勢力戦で連邦負け越し者は勝率5割を目指して勝ち越すまでゲーセンにお金を入れましょう。ジオン負け越しも同様です、絆プレイヤーなら神社にお賽銭入れるより戦場の絆にお賽銭入れようぜ。で、最近は300円が大半ですね、私の知ってる所は500円で2回遊べるゲーセンや200円で遊べるゲーセンがあったりします、メンテはお察し・・・。
前回:sm19699763
次回:sm19740280
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.13】ジャブ地下 いいね【元タンクの人】
ジャブロー地下66 FAB 量キャ(リプレイ) FABの中央ルートがメインですが敵もFAB対策で中央からライン上げてくる場合もあります。または対フルアンチ戦になる事だってありますが今の拠点耐久力と損失コストを考えたらジャブ地下のフルアンチで勝つのは難しいでしょう、だからって遠距離スキルや情報収集力が乏しい人が安易に乗れる戦場ではありませんがREV1の頃と比べて今の仕様では拠点攻略戦に恵まれてますから積極的に拠点叩きましょう。
前回:sm19372013
次回:sm19494652
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.10】REV3.10対戦まとめ【元タンクの人】
アイランド・イーズ66(通常戦)FAB
オデッサ66(総戦力1.5倍)ガンタンク
鉱山都市(R)66(総戦力1.5倍 敵拠点:アプラサスⅢ)FAB※リプレイ動画
REV3.10は拠点攻略の半強制に強いられた総戦力1.5倍、微妙な遠距離の追加、アプラサスⅢのおかげで連邦ザマァバトルで終わった勢力戦でしたね。次はゲルJ機動2&装甲1とスナⅡ機動2の弱体化ですが関係なし、乗れないから(笑)。急激な産廃セッティングにはならないと思います。ガンキャノンのスプレー弱体化は大したことはありませから自分はどうでもいいですね。他に調整するMSがあると思いますが・・・。
前回:sm18760824
次回:sm18962600
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.10】管制塔が沈黙しました いかg(略【元タンクの人】
アイランド・イーズ66 FAB 3戦 念願?のFAB対戦オンリー動画。中央の管制塔からの拠点攻略がメイン、FABのミサイルAなら問題なくロック取れることが可能で先制攻撃出来るのが利点です、熟練者ならNL砲撃でムサイのエンジン部を狙えばガンタンクなどでも可能ですが最大の問題は管制塔以外の地上からの砲撃、実際拠点は浮遊状態なのでロック取るまでにかなり前に行かなければなりません、最長のFABのミサイルAなら他の遠距離より早くロック取ることが出来ます、ロック取れる距離が把握出来れば正直楽です。コスト240ではリスクありますがコスト妥協してまでジオン同様の拠点攻略する必要ありません、地の利とMSの差で連邦ならではの拠点攻略を行えば良いと思います。
前:sm18725688
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戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.06】見えないけど見える砂嵐戦【元タンクの人】
タクラマカン砂漠(砂嵐)66 ミノ粉100 ガンキャノン(1戦目) FAB(2戦目) 砂嵐のミノ粉100ですが見えにくいですが隠れる場所が少ないので遠くからしっかり確認すれば見えたりしますが、MSの識別は確認しづらいですね。ギガンなど特徴ある機体は解かり易いですが 色が同じ機体は見分けがしづらいですね。開幕で確認する重要MSはタンクですが、スナの有無が大事でしょう。個人的に思ったのがREV2より見えやすくなった?砂嵐が薄い感じでした、HD導入したせいでしょうか?
前回:sm17082145
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【戦場の絆REV3.30】タンクの冒険†元タンクの人†
ジャブロー地下66 FAB リボコロB66 ヅダ対艦 ジャブロー地下でFAB乗るのは抵抗ありました、普段は元旦赤6で中央から狙いますがIDバーストの皆様を信じてFABで出撃しました、攻めも守りも素晴らしいの一言です。ジオン軍は野良戦、リボコロBではマカクがメインですがヅダで行ってみました、前抜けや敵アンチから離れて動きながらの拠点攻略も良いものですね、拠点が大きいおかげでB砲やAPDS弾でのNL砲撃は余裕です。普通は乗り慣れてる無難な遠距離の方が良いかもしれませんがたまには違う遠距離乗るもの良いかもしれません、使いこなせたらの話ですが。
前回:sm24261468
次回:sm24378171
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.30】タンクの伝説【元タンクの人】
トリントン基地66 FAB 2戦 IDバースト出撃での2戦うpします、1戦目はフルバースト相手に勝ちましたが連邦アンチでのザメル撃破が良かったです、最後のセカンドは必見? 2戦目はうp主がギガンに偶然ダメ与えましたが拠点割られて撃破したのがいけなかった、あと所々に些細なミスがあったのがいけなかったな。
前回:sm24241967
次回:sm24361815
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.08】REV3.08の対戦でも【元タンクの人】
キャリフォルニア・ベース66量キャ トリントン基地66FAB お蔵入りだった対戦でも、新機体とか勢力戦などいろいろありますが、まずは乗ってみないと解かりませんのでREV3.10になってから皆様の情報をお待ちしています。私は直に支給できないから他力本願です。今の所は連邦でははっきり期待してません(笑)、自爆は無理だったか・・・。ジオンは気になってる武器があるので使いやすければ主力で乗るかもしれませんが問題は宇宙に出れない・・・。
前回:sm18477784
次回:sm18606026
戦歴⇒mylist/29696758
【戦場の絆REV3.06】微妙なABQのFAB砲撃探索【元タンクの人】
ア・バオア・クー FAB(バンナム戦) 量キャ(対戦55) FABのミサイルAによる砲撃ですが、前回のルナツー以上に使いにくいです、敵アンチがゲルJが居た場合どうする事も出来ませんし無理してコスト上げて余計にデメリットを増やす事になりますので止めた方が良いでしょう。55以下ならキャノン系遠距離で十分だし、66以上はアンチ戦に耐えるガンタンクの方がマシですね。
前回:sm17501153
次回:sm17551892
戦歴⇒mylist/29696758
【バトオペ2】結月ゆかりと高台の破壊神【フルアーマーガンダム[タイプB]Lv1】【VOICEROID実況】
久々に乗ると楽しい
Twitter→https://twitter.com/GrandWald
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
【戦場の絆REV3.18】時報戦 微妙な戦績【元タンクの人】
オデッサ66 FAB 5月4日土曜日時報対戦ですが12戦6勝と微妙な戦果、護衛とアンチが連携とれず展開の遅さ、序盤の即落ちやリスタタイミングの悪さ、自分の操作ミスや判断ミスなどありました、最も残りの野良が残念と言いたいですがそこは時報メンツでなんとかしないといけません、各個人の反省と今後のテーマを考えて次の対戦で活かして下さい。ちなみに私、野良は勝ち越しなんで(笑)
前回:sm20752531
次回:sm20842041
戦歴⇒mylist/29696758
【バトオペ2】自由にすると世界が終わる機体【フルアーマーガンダム[タイプB]Lv1】【VOICEROID実況】
たのしい(たのしい)
Twitter→https://twitter.com/GrandWald
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
【バトオペ2】傭兵精霊ズの戦闘記録 part78【鳴花ヒメ・ミコト実況】
機体:フルアーマーガンダム[タイプB]
前線に出るのがめんどくさくなった時に乗るやーつ
汎用機は全部溶かしてやるから強襲機だけ止めてくれと思って乗ってるやーつ
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第452陣【字幕実況】
どもども、たくぼ~です。
MSリンクスの今までの中身を見てみると、
比重が異様に連邦系に偏ってたので、少しはジオン機体も扱おうと、
必死にリカバリーを図っています。上手くいくかどうかは腕次第!
いや、別にジオン系機体が好きじゃないとかはないですよ?マジで。
今回は『MSリンクス<フルアーマーガンダムの系譜>祭り』です!
今回の動画ラインナップは……
1戦目『フルアーマーガンダム(パーソナルカラー)』
強化されたというので、何年かぶりに乗ってみたら、
ミサイル・ベイが、えげつない強化をされていて笑ってしまう。
初手のポジショニングさえ出来れば、間違いなく環境機だぜ!
2戦目『フルアーマーガンダムタイプB(パーソナルカラー)』
こちらも久しぶりだが、エースマッチ動画である。
強襲天国とまで言われたこの戦場でのまさかの2支援。
不利な要素てんこ盛りだが、果たして通じるかどうか……!?
(2023.07.14追記)
ネコヒゲ様、城崎様、ains様、くおんじ様、ZONB3様、
sikonyan様、広告御礼申し上げます!
ネコヒゲ様のレート最高位になりたい実況はこちら→sm42477417
城崎様の実験室のフラスコな実況はこちら→sm42336701
ains様が往く実況はこちら→sm42455724
くおんじ様のゆっくりな実況はこちら→sm35635198
ZONB3様のキャリーを願う実況はこちら→sm42456072
sikonyan様の友軍信頼な実況はこちら→sm42454353
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