タグ プチコン が登録されている動画 : 731 件中 673 - 704 件目
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【プチコン】SILPHEED ][
PC-8801mkIISR版「シルフィード」のフロッピーにこっそり入っていた、"SILPHEED ][" なるプログラムをプチコンに移植してみました。自機、敵、レーザー等全てテキスト表示なのはオリジナル同様の仕様です。 ●オリジナル(FM77AV版)→sm1115202 2:00辺りから ●姉妹品「オレハ ザカリテ ザッザッザッゲーム」by kt.さん→sm14795801
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
【DSi】 第十一番惑星 【プチコン】
(あまり)誰も知らない、ドマイナーレトロゲーを
(あまり)忠実でなく移植しまくるシリーズなのでした。
エイリアンが惑星に到達するとゲームオーバーです。
自機は、被弾するごとに
スピードダウン→ビーム発射不可→移動不可となり、不利になっていきますが、
左上のBASEに入ることにより何度でも完全に修理できます。
これまでに作ったモノ→ mylist/24945182
【プチコン】探索型アクションゲームを作る その2
ちょっとタイトルは変えました。
敵を実装していなかったり、ギミックが少なかったり、マップも狭かったりしますが
一応通しで遊べる形にまとまったので一旦この段階でお披露目。
映像と音を別々に取り込んでるので、ちょっと後半音がずれてきてます。
あと撮影中にちょこっと乱入者がいたりしてますが、お気になさらずに。
プチコンmkII向けQRコードこちらです(開始時にエラー出るけど無視してください)
http://www.gradius2.com/image/BKFUUACT_QR.PNG
【DSi】 カニバ~ル 【プチコン】
セガのビッグマイナーなゲームの移植っぽい感じです。
ターゲットと、回転するパイプを全て倒すとクリアです。
無駄弾を撃ったり、ヒヨコに残弾を食われたりして、弾数が0になるとゲームオーバーになっちゃいます。
プチコンゲームのプレー動画撮影の最大の敵は、DSを中途半端に固定しての操作しにくさですね。うーん。
今まで作ったやつ → mylist/24945182
【プチコン】PUSH ROAD(全ステージクリア)
DSiウェア「プチコン」で作ったゲーム。全30ステージクリアの動画にしました。パズルゲームではネタバレになりますが(^_^;)プログラムリストはブログに置いてあります。http://corgi-amber.sblo.jp/article/45223226.html追加、QRコード→http://corgi-amber.sblo.jp/article/54442213.html
【プチコン】PUSH ROAD(ステージ紹介)
PUSH ROADです。30ステージが出来たのでスライドショーにしてみました。
【プチコン】ジャンプアクションゲームを作る その1
まだ作り始めたとこなのでまずはこんな感じという動画です。
探索型アクションゲームを目指しています。
マップ切り替えできるようになったら結構それっぽくなりました。
知る人ぞ知るNES同人ゲーのバトルキッドにインスパイアされてます。
プログラム本体が280行くらい。マップデータが同じくらい。
プレイしてるうちに画面がずれてます、すいません。
■現在の実装内容
・左右移動
・ジャンプ(2段ジャンプ、それ以上も定義値変更で可能)
・ブロックの当たり判定処理
・ショット発射
・空中で上キー押しでゆっくり落下
・マップデータ読み込み&画面端で切り替え対応
【プチコン】 マインスイーパを作ってみた
プチコンを買いました。せっかくだからマインスイーパを作ってみました。デジカメ撮影他で色々と見づらいとは思いますが、ご了承下さい。
【DSi】 D.P.S. 【プチコン】
潜水艦ゲームですが、わりと好き勝手にやってます。
カメラ変えたら、何か画面が暗くなってしまいました~・・・。
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
【プチコン】テトリスを作ってみる その3
今回の変更は曲だけ。
テトリスといったらやっぱりこの曲ですよねー。
左下の数字は実経過時間に対する処理フレーム率です(60フレームごとに更新)。
やっぱ色々処理を付け足して処理落ち率が上がってるみたいですね。
プレイしててもそんなに気にはならないのですが・・・
スコアのオーバーフロー対策に関してはその2の最後の方に説明しています。
要は4桁目までと5桁目以降とで2つの変数で分けて計算しています。
【プチコンをいじってみた 番外編】 ボツネタ集
相変わらず一部のユーザーの間で絶好調のプチコンですが、個人的には最近あまり触れておらず、ネタもありません。…が、過去のファイルの整理をしていたところ、途中で挫折したプログラムが山のようにあったので、見せられそうなものを集めて編集してみました。最初はノリノリで作り始めたものの、他のことにハマってしまったり、仕事が忙しくなったり、飽きたり、様々な理由から挫折した、(おそらく)永久に陽の目を見ることのない作品3本です。軽い気持ちでご覧ください。(といいつつボツネタを復活させたり sm15101882)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】テトリスを作ってみる その2
テトリスDSとほぼ同じ感覚でプレイできてます。
前半:SRS、T-SPIN、BtoBなど 後半:20Gプレイ になっています。
プレイは適当です。
曲をつけました→sm14360632
【プチコン】テトリスを作ってみる
二番煎じですが、自分でも作ってみたかったので。
一番遊んだのがテトリスDS版なので、ワールドルール準拠でいこうと思います。
サクサク動いていい感じです。
バージョンアップ→sm14338691
【プチコン】エルシャダイFC版をプチコンで作ってみた。
正味1週間くらいでボチボチと作ってみました。ドット絵はタカノハヤト氏(手前みそ工房)にお願いして修正したりとかしていただきました。もう少し作り直したいところですが、とりあえず発売日記念ということで。*タイトル画面には「プチシャダイ」と書いてありますが、なんかすでに他で使ってるみたいですね。一応「プチコン版プチシャダイ」ということでひとつ。
プチコンゆっくりプログラム【1画面プログラム編 NO.2】
プチコン1画面プログラム第2弾です。
NO.2 「Petit Racing」
1画面プログラム編マイリスト → mylist/25037739
プチコンでテトリス
プチコンでテトリスつくってみました。動画の最後はプチコンで音楽が流れるだけのデモです。ゲーム中に流そうとしてうまくいかなかったものです。http://panzoux.blogspot.com/でもう少し詳しく書いています。
【プチコン】すたーあれじゃー【STG】
ぼくのかんがえたさいきょうのへいぼんしゅーてぃんぐ
プチコンの縦シューティングテスト第二段。
ホーミングの軌道が個人的によくできたと思っています。
でもベタ計算なので処理食ってます。高速化が当面の課題。
前バージョン→sm14190815
【DSi】下手な人のプチコン動画
BGとかスプライトはまだよく解ってないので、とりあえずコンソール画面のみで作ってみました。画質がとても悪くてすみません。 (11/5/2)煙幕は実装してません。
【プチコン】晴れ時々コンテナ?【作ってみた】
ちょっと変わったルールの落ち物パズルを作りました。フィールドを左右にずらしてコンテナ?を隙間無く埋めるゲームです。動画の説明に無い要素ですが「7段以上詰まれると音楽が変わる」というのがあります。他に作ったもの→/mylist/24958468 (2012/03/21追加)プチコンmkII用QRコードを公開しました→http://www.ma.mctv.ne.jp/~miche/ptc/hare/index.html
【プチコン】スプライトを使った縦STGのテスト
何も考えずに作り出して、気がついたらこんな形になってました。
何となくスコアアタックっぽい縦シューっぽいゲームです。
一定間隔で出現する赤い雑魚を倒すと出てくるアイテムでショットがパワーアップ。
パワーアップに従い敵の攻撃も激しくなります。
ちなみにキャラ絵はすべてプリセットのものを使用。プログラム400行位です。
# すいません、録画ミスでスコアがうまく写っていません。
# スコアは雑魚が100点×ランク値、パワーアップアイテムが2000点になっています。
追記:ちょっとバージョンアップしました→sm14236757
【DSi】 疑似MMLプログラム 【プチコン】
比較的短いので、List付き。こんなカタチでやってますが、どうでしょうか。もーちょい早い方法あるかナ・・・?
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
DSiWAREのプチコンで、GRADIUSもどきを作ってみている
DSi以降で利用可能なDSiWAREの『プチコン』で某横シューティングみたいなモノを作ってみた。1日1時間程度、1週間弱。スプライト制限がキツくて処理落ち惨いよ。大体、スプライト数20を行かないくらいで処理落ちが開始します。処理には余裕があるっぽいので、プチコンの仕様なんでしょうかね?
【DSi】 ICBMジェネレーション 【プチコン】
なんか、どっかで見たことあるようなゲームなのでした。
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
プチコンでSTGを作ってみた【完成版】
前回sm14046316の続きです。ちゃんとゲームとして成り立つようにステージ等を追加してみました。ゲームシステムとしては十字キーで自機移動、Bボタンで弾発射、Bボタンを離すと敵弾のみ防げるシールド展開&波動砲チャージ。チャージした時にBボタンを押すと波動砲発射。十字キーとBボタンのみのシンプル操作です。机の上に置いて操作しているので、かなり難しく見えるかもしれませんが、ちゃんとプレイするとそんなに難しくない・・・と思います^^;動画では撮影の為、自機数が減らないようにしています。※追記、mkII配信に合わせQRコード公開しました→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/ReflectEDGE1.htm
【DSi】 すとらくちゃ 【プチコン】
DSiウェアのプチコンで制作。出口までたどり着くゲームです。ちょいとチクタクバンバンに似てるかも。
他に作ったモノ → mylist/24945182
プチコンであの楽器 プログラム解説。
プチコンであの楽器のようなもの、完成版(nm13912505) のプログラム解説です。
公式サイトのユーザー投稿プログラムで採用されたので、記念に作ってみました。
http://smileboom.com/special/petitcom/pochette-anogakki.html
なお、解説はゆっくりさんにお願いしています。
プチコンに激走ラビリンスを移植してみた
MSXFANに掲載された名作「激走LABYRINTH」をプチコンに移植してみました。オリジナルはマシン語バリバリでしたが、プチコンではオールベーシックでこれだけ動きます。
プチコンで3Dのテスト
DSiで動くBASIC「プチコン」で3Dの表示をしてみました。BGMのループごとに表示がタイプ1→タイプ2a→タイプ2bと切り替わります。タイプ2はちょっと無理があったようです。
【プチコン】jubeatっぽいものを作ってみた
■色々分かってきたのでここは一つ音ゲーを!と思ってたらこんなんできました。
■下画面は例によって毎度GCLS+GLINEで描画。ギリギリ遊べる速度かな?
タッチが一瞬過ぎると反応してくれません。
■譜面データは外部ファイルになってます。
MEMリソースだと255バイトしか入らないので、BGキャラ用リソースを使いました。
RAMがなければVRAMを使えばいいじゃない。
■あんまりjubeatプレイしない人なんで譜面のセンスとかは多めに見ていただきたい・・
■2曲目は2ループ分譜面入れてみたけど、2ループ目はなんかズレてるかも。
BPM指定ミスっぽい。
■自作リスト→mylist/4181021
■(2012/3/27追記)ソースとQR公開しました
http://www43.tok2.com/home/ogut/puchinko/jube.html
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)
DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンでSTG試作 その2
前回sm13884548の続きです。新たにボスを増やして、よりゲームらしくしていますが難易度高すぎですね^^; 後半のボスのレーザーはBG画面を使って表示させています。