タグ プチコン3号 が登録されている動画 : 203 件中 129 - 160 件目
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【プチコン】 PONG3D 【3号】
今度は立体視を利用したPONGです。
公開キー : 4D23XEA3
14/11/24:ver2.0を公開しました → sm24985521
技術的な話はブログでしてます
ブログ : http://rrrqs.blogspot.jp/2014/11/pong3d-3.html
マイリス : mylist/31478185
たぬき@プチコン3号 自作プログラム1 「SENDFILE」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
プチコンMkIIにあったSENDFILE/RECVFILEが3号では無くなってしまったので、作ってみました。
最新版の公開キーはホームページをご覧ください。
http://www.aogondo.net/PetitCom3/
それにしても安物のwebカメじゃ3DSの画面撮影は厳しい・・・
3号の作品紹介動画用に新しいカメラが欲しいかも。
マイリスト → mylist/25967803
プチコンmkII vs 3号 弾幕テストプログラム比較
プチコンmkIIで作ってた弾幕テスト(sm17327706)をプチコン3号に移植して同時に動かしてみました。
左:DSi LL + プチコンmkII
右:New3DS LL + プチコン3号
どちらもスプライト数上限近くまで使ってます。
mkIIの方は処理速度ぎりぎりですが、3号の方は全然余裕そうです。
創聖のアクエリオンのMMLをプチコンで作ってみた
暇な時にプチコンでMMLを打ち込んでいます。今までのMMLで公開可能レベルは以下からどうぞ。
https://www.ainekoka.jp/top/pc4/ar1.html
Speed Gravity [3ds/Wii] smileBasic
プチコン3号/プチコンBig <
(SmileBasic)
20秒以内にドアまで行けばクリアです。
針に当たるとミス。矢印のマークに触れると
重力が反転します。
エディット機能付き
公開キー(key) 【Q323NXLP】
ゲームのキャラクター/BGMなどは、内蔵のものを使用。
(Dossun Island Puzzleを改造したものです。)
#2改 BGM ドラクエ3 戦闘のテーマ(FC)改 DRAGON QUEST3(プチコン3号おんつく
この曲は既に公開していますが、改として、FC版オリジナルに近づけるための変更をしました。主な変更点は、擬似リバーブの再現です。(オリジナルでは、本来は休符になる箇所に、小さい音量で音符を入れてあります。箇所によっては1オクターブ高い音を入れてあるみたいです。こうすると擬似的に薄くリバーブがかかる事と、チャンネルが増えたように聞こえ、音に奥行きがでます。3チャンネル+1ノイズの構成は変わっていません。)本来の楽譜(#2)と比較した場合、へんな位置に音符があったりするので特殊な感じですが、オリジナルでは、このような打ち込みでの工夫をしていた事が分かります。)#2改では、最近買った、ある本(簡単な解説だけですが)と、ある動画(3チャンネルを別々に聞ける)を参考にしています。
#3 BGM 【ドラクエ7 哀しみの日々(PS1)】(プチコン3号「おんつく」)
【ちょこっと修正版】プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン3号/BIG】Dossun Island Puzzle (女の子編)【3DS/WiiU】SmileBasic
地面を振動させてボールを穴に入れるゲームです。
すべてのボールを入れ、ドアに行くとクリアです。
重力反転などもあります。
キャラクターはプチコンにあらかじめ登録されているキャラのうち
20ぐらいが使えます。
今回は女の子を使ってます。
公開キー(key)【5VXCVKV】
「ゲームの始め方」
トップメニューから『作品を見る』を選択して、
ダウンロードしたフォルダ(Dossunなんとか)を指定してください。
その中のACTGAMEを起動してください。
最新バージョン 公開キー【NKX3YJ86】2018/1/5
【プチコン3号/BIG】4K DOUBLE BONUS/TRIPLE BONUS/DOUBLE DOUBLE JACKPOT風メダルゲーム
ジョーカー無し52枚1デック使用のポーカーのメダルゲームの、
FOUR OF A KINDにボーナスが付くタイプのゲームを
プチコン3号・BIGで作ってみました。
それぞれ100回プレイした動画です。
10:23くらいからトリプルボーナス、20:45くらいからダブルダブルジャックポットの説明が始まります。
公開キーはこちらで確認ください
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=108
他にもいくつかゲームが同梱されています。そっちの紹介はまた別動画を上げてく予定です
JB: sm30590672
JW: sm30594373
JD: sm30595138
DW: sm30605781
7W・7WP:sm30609126
4KD・4KT・DDJ:sm30631381
JA・WI・WI2・EF・RD・MJ・SANMA:sm30741600
フリーディール系とR2J:sm30791988
mylist/31026670
【プチコン3号/BIG】JOKER'S DOUBLE風メダルゲーム
ダブルジョーカーが1枚入ったポーカーのメダルゲームを、プチコン3号・BIGで作ってみました。
100回プレイした+スタンダードダブルの説明をした動画です。
公開キーはこちらで確認ください
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=108
-TERMINALを起動し、JOKER'S DOUBLEを選択するか、S51JDを起動。
他にもいくつかゲームが同梱されています。そっちの紹介はまた別動画を上げてく予定です
JB: sm30590672
JW: sm30594373
JD: sm30595138
DW: sm30605781
7W・7WP:sm30609126
4KD・4KT・DDJ:sm30631381
JA・WI・WI2・EF・RD・MJ・SANMA:sm30741600
フリーディール系とR2J:sm30791988
mylist/31026670
【プチコン3号/BIG】JOKER'S WILD風メダルゲーム
オーソドックスなポーカーのメダルゲームを、プチコン3号・BIGで作ってみました。
100回プレイした+スタンダードダブルの説明をした動画です。
公開キーはこちらで確認ください
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=108
-TERMINALを起動し、JOKER'S WILDを選択するか、S51JWを起動。
他にもいくつかゲームが同梱されています。そっちの紹介はまた別動画を上げてく予定です
JB: sm30590672
JW: sm30594373
JD: sm30595138
DW: sm30605781
7W・7WP:sm30609126
4KD・4KT・DDJ:sm30631381
JA・WI・WI2・EF・RD・MJ・SANMA:sm30741600
フリーディール系とR2J:sm30791988
mylist/31026670
【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】
2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。
プチコンでぷよぷよ
プチコン3号コンソール画面でとことんぷよぷよ
オプションはフィールドのサイズ変更、ぷよのサイズ(フォントの大小)、ぷよ消去数、ぷよの種類
十字キー上で高速落下、表示は現在連鎖数と終了までの最大連鎖数
16ツモ周期、開幕全消しは無し、第2ツモでぷよ4種類揃うことは無い
gotoは無し、工夫したらオジャマの消去も実装できた
#23 BGM 【グラディウス1 ステージ1(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#22 BGM 坂本龍一 Aqua(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、「気まぐれシリーズ」として不定期に配信していく予定です。 ※ 一部、音符が見えないのに鳴っている箇所は、「おんつく」の裏技を利用して入力しました。(調号を変更する機能を応用)実際には入力できている判定になっているので、正常に聞くことができます。
#21 BGM 坂本龍一 Dear Liz(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern(完全版)~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のイントロつき完全版BGMです。
前回投稿データにイントロ部分を加えようとしたのが
上手くいかなかったので、イチから全て打ち込み直しました(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロなし版)~→sm29821860
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS BOSS~Gloidential Mechanism~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス ボス戦のBGMです。
テンポが速い、3連符乱れ飛び、音程のアップダウンが激しい、の三拍子そろった
高難易度曲でした。曲ループ時に音がずれない様にするのも一苦労(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 3面~Machine Graveyard~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス、運よく曲の資料が見つかったので続きます。
サンダークロス3面のBGMです。
ヘッドホン環境で打ち込んでると低音がよく聞こえないので
調整に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS Ending~PARADOX~を打ち込んでみた【MML】
"NINJA WARRIORS打ち込んでみた"最後の曲です。
多少音量が大きいので、ご注意ください。
今回NINJA WARRIORSの曲を打ち込んで感じたのは、
「やっぱり内蔵音色でオーケストラヒット出せるの最高!」でした(
これならKONAMIの曲とかも作れ…ゲフンゲフン
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 5面~MOTHERLESS CHILDREN~を打ち込んでみた【MML】
チャネル数と音色の数が半端でなく多いので、
1チャネル毎の演奏してない空き小節に無理やり
ぶち込んでいるので、MMLデータがスパゲッティ状態に(
なってしまいました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 2面~ARE YOU…LADY?~を打ち込んでみた【MML】
楽譜が手元になかったので、楽譜が載っている
昔のマイコンBASICマガジンのバックナンバーを求めて、
国会図書館まで行ったといういわくつきです(
譜面に記載されていない部分は耳コピで追加しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 2面~Skywalker~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス2面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
1面~First Attack~→sm29788651
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS Ending ~A Long Way~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロスのエンディングBGMです。
これにて【打ち込んでみた】サンダークロス編は終了です。
3面と5面とボス曲の打ち込みは、譜面がないので今のところ
未知数です(やらないとは言っていない)。
エンディングのしっとり感は出てるでしょうか(
各チャンネルがはっきりしている分、音選びに苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
実際は曲の頭に3~4小節くらいのイントロが入るのですが、
手持ちの楽譜やいろんな方の投稿動画を見てもイントロなしだったので、
そちらに準拠しました(あの部分は耳コピ厳しいです)。
(2016/11/07:イントロつき完全版UPしました!)
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#18 BGM 【メトロイド エスケープ(FC)】(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】THUNDER CROSS 4面~Great Battleship~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス4面のBGMです。
プチコン3号の内蔵音色でおあつらえ向きなディストーションギターの
音色があったので、波形を弄って使用しています。
全体的な音の調整が難儀でした。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173