タグ プチコン3号 が登録されている動画 : 203 件中 65 - 96 件目
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プチコンでぷよぷよ
プチコン3号コンソール画面でとことんぷよぷよ
オプションはフィールドのサイズ変更、ぷよのサイズ(フォントの大小)、ぷよ消去数、ぷよの種類
十字キー上で高速落下、表示は現在連鎖数と終了までの最大連鎖数
16ツモ周期、開幕全消しは無し、第2ツモでぷよ4種類揃うことは無い
gotoは無し、工夫したらオジャマの消去も実装できた
【プチコン3号】ファイナルファンタジーⅣのメインテーマを演奏してみた
プチコン3号にて自作プログラム「音楽つくろうぜ!」を使って、ファイナルファンタジーⅣのメインテーマを演奏してみました。音楽データの公開キーは「公開NG」になりそうなので公開できません。ご了承下さい。楽譜の使用を快諾して下さったmasさんに感謝!http://www.nicovideo.jp/watch/sm9110472
#26 BGM 【ドラクエ4 栄光への戦い(FC)】DRAGON QUEST4 プチコン3号 おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。※FC版オリジナルと同様、一部分に本来楽譜の休符位置に音符を配置し、擬似リバーブ効果を再現しています。
【プチコン3号】ゼビウスフォース XEVIOUS FORCE【カタログIPオープン化プロジェクト】
公開キー:KRNVX3GJ
プチコン3号+ナムコ 夢のコラボ!
カタログIPオープン化プロジェクトで、ゼビウスの素材を使って、
シューティングゲームを作ってみました。
パッと見ゼビウスっぽいですが、ザッパー、ブラスターともに連射バリバリ!
すみません!旧3DSだと処理落ちがひどいです。
New3DSだと割と快適にプレイできます。
もちろん、公開キーもあり。
プチコン3号(500円)と、ゼビウスのDLC(100円)があればプレイ可能です。
関連動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34590224
【プチコン3号】C力検査 ぽいもの Ver1.0【今回も無音】
うろ覚えなのでこんな感じで。 Ver1.1(タイトル画面から終了できないバグを修正) 4D2DJ383
【プチコン3号】スパソルバー【2画面シューティングゲーム】
プチコン3号で2画面ぶち抜きゲームが作りやすくなったので、作ってみました!
レッツ!16連射!
動画は90度横向きになってますが、実際のゲームは縦向きです。
見づらいのはご勘弁を・・・スマホだったら見やすいかも?!
公開キー
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom3/index.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
【プチコン】R-TYPEの曲を打ち込んでみた【MML】
R-TYPEをほぼ全曲打ち込んでみました。打ち込むたびに動画規模が大きくなるなぁ。
今回もhootとs98toMIDIにお世話になりました。
で、今回MIDIデータからエクスプレッション(ざっくり言うとボリューム値)も反映するように
したので、原曲と比べて各チャンネルの音量はそれほど大きく外れてないと思います。
しかしR-TYPEが前のGRADIUSよりも和音数が少ないというのはスゴイ発見だった。
(R-TYPE:FM 4和音<<GRADIUS:PSG 3和音+波形メモリ 2和音)
R-TYPE(IREM/1987)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【テトの日2015】 アドベンチャーゲームっぽいもの 【プチコン3号】
テトの日おめでとうございます
たまには参加してみたい!と急に思い立って
プチコン3号でテトさんがかわいく踊ってくれるものを目指して作り始めたのですが
まあ無理だったので、結局アドベンチャーゲームっぽいものでお茶を濁すのでした…
※無音です
ちょっとやばいバグ雑談
初投稿
本体をバグらせた訳ではない。
プログラムにバグの素を入れただけである。
(エラーが出るまで会話は続きます。)
※3DSのゲームなので画質などは悪し。
(バグ動画の合成音声の代表格ではM先生やT先生がいるらしいがこれは何なのだろうか。)
【プチコン3号】午前0時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前0時」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
プチコン3号でソフトシンセ作ってみた
3DSのプチコン3号で、ソフトシンセを作ってみました。公開キー: V3EN3JK1 プチコン3号は1000円。プチコンマガジン創刊号は300円。ソフトシンセの説明:FMやBiQuadフィルタ、Overdriveなどを半リアルタイムで音作りできます。加工した波形をセーブしてロードして加工、を繰り返すことで、リアルタイムだと計算しきれないような無茶な音作りも可。 動画概要:(1)LPFでシンセベース (2)FMベル (3)SuperSaw (4)オートメーションで音色を連続変化(シンセパッド、シンセベース、FMベル) (5)作った音色をモジュレータとしてFM (6)FM+パワーコード+OverDriveでディストーションギター(+ミュート) (7)ベルとパッドのレイヤー (8)PulseでPulseをFMしてOscsync系音色 説明書: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwlAmxH8Q SoundCloud版: https://soundcloud.com/cat2151/wavlpf-demo-20150301
第3回プチコン大喜利授賞式 (2/3)
「飛び出す(?)プログラム」をテーマに募集されたプログラムコンテスト「第三回 プチコン大喜利」受賞作の発表会です。
http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/
続きは sm26120299 / part1 sm26120388
【プチコン3号】魔導物語風の3DダンジョンRPG作成中 Ver 0.1.0
プチコン3号で魔導物語風な3DダンジョンRPGを作っています。
2パーティを切り替えて遊ぶシステムにしました。
日本語版 ver.1.1.0
通常版公開キー:P3X8XDZ6
画像圧縮版公開キー:KPS4RD
Ver 0.6.0英語版 公開キー:YK33V3R1
ホームページ:rukaka-magicstory.jimdo.com
youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://www.youtube.com/watch?v=WACSIHCVo-k
リスト mylist/13010845
【プチコン3号】出たな!!ツインビーX68k GS音源版 全曲集
まだ不完全ですがMIDIの再現度は以前より上がりました
キー変更、変調、PSGオンリー再生もできるけど今回は出番ないです。
【プチコン3号】燃え尽きろ2【ネタ】
クリスマスなんて燃やし尽くしてしまえ!└(`ω´)┘
公開キー:QDKED34D
ブログ : http://rrrqs.blogspot.jp/2014/12/3_20.html
マイリス : mylist/31478185
【プチコン3号/BIG】ちょこっとドリフト パワーエディション
こびにぃさん作「ちょこっとドリフト」にコースをたくさん追加&スコア搭載など改造してみました。
3DSでは簡易的に対戦プレイもできます。
実績みたいな要素も追加してみました。
公開キー:NR5YH39J オリジナル版:KNYV3N4
(ちょこっとドリフトパワーエディションは単体で動くのでオリジナル版無くてもOKです)
mylist/31026670
[プチコン3号/BIG]アルカナストーン 勝手PV
ヒライユキオさん作プチコン3号/BIG用2D格闘ゲーム「アルカナストーン」の勝手に作ったプロモーションビデオ風な紹介動画です。
BIGで対戦に対応した改造版も紹介しています。
動画は1.02(オリジナル版)、1.07、1.08を使用して撮影しています。
1.09ではキャラ選択画面でのキャラ全身の表示が変更されています。
対戦対応(BIGのみ)&タッグマッチ追加版:5ZN4W39J (一式揃っています。-ARCS109-を起動)
(オリジナル版:4K2KNDZS)
【プチコンBIG(+3号)】アルカナストーン(対戦対応改造版)
ヒライユキオさん作「アルカナストーン」をプチコンBIGで対戦対応させました。
その他デモプレイの追加など微変更はありますが、基本的には他のモードはそのままです。
コントローラもタブコン、プロコン、ヌンチャク、リモコン横持ちと一通り対応させたつもりです。
対戦対応版:5KL4NN3V (一式揃っています。-ARCS105-を起動)
(オリジナル版:4K2KNDZS)
mylist/31026670
【プチコン3号】ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみた
プチコン3号にて自作プログラム「音楽つくろうぜ!」を使って、ファイナルファンタジーⅣのバトル1を演奏してみました。(最後におまけもあります)音楽データの公開キーは「公開NG」になりそうなので公開できません。ご了承下さい。楽譜の使用を快諾して下さったmasさんに感謝!http://www.nicovideo.jp/watch/sm9110472
【プチコン3号】2DIMENSION -8bit ver.-【MML】
二次元(直訳)
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
Source
― sm24363550 (Album Demo)
「2DIMENSION -8bit ver.- / M.S.S Project」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
以前別の場所にも上げていたものです。
その時からの変更点は特にありません。
プチコン3号のPSGを試したかった。
今更追記:2017/02/20
隠し音色、使用しております。
投稿物: mylist/61561372
プチコン3号でBadApple!!を再生したい
開発途中ですが転送に疲れたので投稿します。初投稿なので生暖かく見守っていただけるとうれしいです。使わせていただいている本家様(sm8628149)偉大なる先人様(sm25704378, sm20379369)
【プチコン】GRADIUSの曲を打ち込んでみた【MML】
原点回帰のためにグラディウス(AC版)をほぼ全曲打ち込んでみました。
申し訳ないですが、諸々の事情によりバブルシステムのモーニングミュージックは
入っておりません(死)。
バブルシステムでは、今までのs98ファイル出力→MML化が出来ませんでしたので、
hootでチャンネルごとに録音してwavetoneで採譜というメンドクサイことをしてます。
GRADIUS(KONAMI/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン3号】ソリッドソルジャーデスレーベル
プチコンマガジン創刊号収録の「ソリッドガンナー」のリソースを使った
PUSHさん製作のオリジナルシューティング「ソリッドソルジャー」を改造したゲームです。
デスレーベルの名の通りボス戦にフォーカスした内容となっています。
公開キー:P3S8EJZX オリジナル版:2XVV233J
オリジナル版と同じフォルダにダウンロードした2つのファイルをコピーして実行してください。
mylist/31026670
第3回プチコン大喜利授賞式 (3/3)
「飛び出す(?)プログラム」をテーマに募集されたプログラムコンテスト「第三回 プチコン大喜利」受賞作の発表会です。
http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/
part1 sm26120388
#99 BGM?? 閲覧注意?緊急地震速報のテーマ?(アレンジ)プチコンおんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。「強い揺れにご注意ください!」 あの時の音ですね~。ちょっとアレンジしたけど、やっぱり怖い!!3DSの横でピカピカしているのは、LED電灯です。有事の際に備えて、準備しておきましょう!
【プチコン3号】 Bad Apple!!を演奏してみた
プチコン3号の音楽つくろうぜを使ってBAD APPLE!!を演奏しました。
楽譜はsm2564250を使いました。
BAD APPLE!! feat.nomicoは作らないと思います。
次→制作5%完了(06/07)
petitcone【プチコン音MAD】
petitconeと書いてプチコネと読みます。
大阪の学校にプチコンが導入されると聞いて、お祝いとして動画を大急ぎで作りました。音は前に作ってたんじゃ。
自分的にプチコン劇場は好きなのでたまにでもいいのでまたダミーたちを見せていただきたい所存。
……ちょっ、君、君。コメントのカラーパレットが君色に染まってるじゃろ。
mylist/51012721
サバンナのかわいいけもの「チーター」 (プチコン3号自作ゲーム)
獲物を捕まえて、子供を育てて、時には戦い、時には逃げる。
「野生動物アクション」
「さばんなぐらしのチーターさん」
ここはサバンナ地方
子連れのチーターがいました。
親チータは子供に餌を与えるために狩りをします。
親チータは獲物を仕留めて、子供を呼びます。
子チータは親が狩った獲物を食べ始めます。
そこへ獲物を横取りするハイエナが現れました。
という野生動物の生態をゲームにしてみました
最新版
公開キー:[
2ZDQ83Z4 ] 2018/09/01 更新
グラフィック周りを修正
プチコン4版 4R3PNK334
参考動画(野生動物映像):チーターVSハイエナ sm6916770
チーター親子の食事 sm10463291
プチコン3号/BIG「FPS視点な海戦シューティング」(SHOOTING OCEAN)
戦略型海戦シューティングアクション「SHOOTING OCEAN」
味方艦を指揮して、母艦や基地を防衛しつつ、敵を攻略せよ!
WiiU OR new3DS推奨、普通の3DSでも何とか遊べます。
公開キー[KD5YN3KJ]
端から端まで約6分、マップの10割を海にすることで実現した360度広がる戦場!
スプライトを三次元座標で処理することによりnew3DSなら60fps,普通の3DSなら20fpsを実現
攻撃だけではなく自軍の基地や母艦を防衛する戦略シムのような面白さもあります。