タグ プログラミング が登録されている動画 : 6278 件中 33 - 64 件目
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【ゆづきず実況】DXライブラリとC++で3Dゲームを作ってみた【ボイスロイド】
お久しぶりです!
DXライブラリで3Dゲームを作っているんだけど、動画のせいで容量が水素の音が聞こえるくらいにパンパンになっちゃったので、消化しつつって感じです
就活も進めていかねば... 動画編集したいとか、競技ルービックキューブの大会に出たいとか、モデリングしたいとか、バイトいっぱいやりたいとか、やりたいことが多すぎてピンチです_(┐「ε:)_
というか、もう2月ですよ、2月
時間経過が早すぎる、ジャネーの法則のせいじゃねー?(激寒)
ようつべ版→https://youtu.be/BwHPDVtS3mM
DXライブラリ↓
https://dxlib.xsrv.jp/
立ち絵-結月ゆかり:あきこやけ様
立ち絵-紲星あかり:あきこやけ様
BGM:魔王魂、甘茶の音楽工房
効果音:ポケットサウンド - @ポケットサウンド
最近やったことを中国うさぎで振り返る 2話『X WIndow Systemのキー入力をキャプチャした』
11年物のノートパソコンを使って最近やったことを中国うさぎの音声でコメントしながら振り返る動画です。ちなみにプロジェクトをレンダリングするのに1:39:19秒 00:53:42秒 かかりました
最近やったこと:
C++でX Window System のキー入力をキャプチャ
クレジット:
音声:VOICEVOX 中国うさぎ
イラスト:公式配布物
フォント:自家製 Rounded M+ フォント
【ITリテラシー講座】偽サイトの作り方を授業してきた〜もう偽サイトを見分けるのはやめませんか
偽サイトの被害に合わないためにパスワードマネージャーの積極的な利用を呼びかけました。この動画は2023年10月29日に京都デザイン&テクノロジー専門学校の文化祭で開催した偽サイト体験講座の切り抜きです。
会場: 京都デザイン&テクノロジー専門学校 https://kyoto-tech.ac.jp/
司会進行: 竹下しんいち先生 https://twitter.com/shin1takeshita
[NEW]skip!紹介映像
springin'ゲームの最新作[NEW]skip!の紹介映像です。
ゲームはここからプレイできるよ!:https://play.springin.org/share/work/07AEBE58-725F-40F5-AF5B-B5ED22543A41
アプデ情報、ゲームの裏技(コツ)などを掲載したホームページ「skip portal」はここから!:https://sites.google.com/view/springin-creator-h5-hp/skip-portal
BGM:springin' sound stockより
PC自作から始めるスマホアプリ開発 #23 React Native基礎編 Lottieアニメーションを表示する
#reactnative #自作pc #プログラミング #iphone #android #スマホアプリ
自作パソコンを組み立てるところから始めるスマホアプリ開発のハウツー動画です。React Native Expoを使います。
今回の動画ではlottie-react-nativeを使用してLottieアニメーションを表示する方法を解説しました。
このYouTubeシリーズのレポジトリです。
https://github.com/kiyohken2000/youtuber-project
上記のレポジトリは下記の自作ボイラープレートをベースとしています。
https://github.com/kiyohken2000/ReactNativeExpoBoilerplate
動画内で紹介しているライブラリ「lottie-react-native」のページです。
https://github.com/lottie-react-native/lottie-react-native
ExpoのLottieのページです
https://docs.expo.dev/versions/latest/sdk/lottie/
AppStoreとGooglePlayでの公開を目指して実際にアプリを開発していきます。
まだ開発するアプリは決まっていないので「こんなアプリが欲しい」やアプリのアイディアなどありましたら教えていただければうれしいです。
よろしくお願いします。
Heretic of Darkness ver:0.0α1
自作ゲームフェス2023応募用
タイトル:Heretic of Darkness ver:0.0α1
制作ツール:HotSoupProcessor3.6
制作者:ニコレポうんこ兄貴(KNZN)(投稿者)
数年前に実験的に作成。高校時代に物理で習った法則を応用。
ダウンロードはこちらから↓
https://46.gigafile.nu/0127-dcf56c4327f5cb2bfa6a9970d77c0303e
ダウンロードパスワード:「a」
Pass= a
.
型を設計する【関数型で学ぶ始めてのプログラミング】
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
Scratchでたべるんごのうたを再現してみた
辻野あかり合作 ~たべるんごのうた4周年記念~ : sm43257479 に提出した作品の単品です
たべるんごのうたの守備範囲を広げるという裏目的が存在していたりなんかもします
そのため、過去作品もジャンル選びがこの傾向にある
◎先駆者など
【たべるんごのうた】あかりんごのミニゲームをつくってみたんご : sm36678782
【たべるん語】「たべるんごのうた」でプログラミング言語を作ってみた : sm37386031
Scratch ( https://scratch.mit.edu/ ) に投稿されている素晴らしい作品たち
制作手法での被りは無いはず。
使用BGM : Echo of water #2 by Ramine ( http://2ram.com/ )
始まりの地、たべるんごのうた : sm36210300
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
動的計画法入門
競技プログラミングでお馴染みなアルゴリズムのテンプレートのひとつ、動的計画法についての解説です.
読み上げ:
VOICEVOX 冥鳴ひまり
DPの一般化についての参考文献:
Advanced Dynamic Programming in Semiring and Hypergraph Frameworks (Liang Huang, Coling 2008)
DP に馴染みがあって、英語に抵抗ない方はこちらだけ読んでいただいてもよいです. 動画で扱っているのはここで話されているうちの the Viterbi-style topological algorithms だけです.
引用した問題の出典:
AtCoder (https://atcoder.jp/contests/dp)
【プログラミング】九州そらにカスの嘘を流し込まれる動画
九州そらさんにカスの嘘をついてもらいました
カニの絵を描いているときが楽しかったです
元ネタ: ダウナー系お姉さんに毎日カスの嘘を流し込まれる音声【CV:餅梨あむ】 はるばーど屋 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01128034.html
九州そらの立ち絵: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10924061
VOICEVOX: https://voicevox.hiroshiba.jp/
【必殺】【呪い】ITの力を使って安全に牛の刻参りを成功させる方法
牛の刻参りをしていることをバレにくくする方法です。
このリンクから牛の刻参りができます。
https://h0tcatsub.github.io/safety_waraningyou/
「人を呪わば穴二つ」くれぐれも呪い返しに気をつけてください。
【素材提供元】
ナレーション: VOICEVOX 四国めたん、ずんだもん
効果音素材: 効果音ラボ様
BGM素材: 甘茶の音楽工房様
【その他のリンク】
Amazon のーり欲しい物リスト: https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1E177VRE1P2YW?ref_=wl_share
「H」←これが何言語か分かりますか???【VOICEVOX実況】
画面に映されるものが何言語が当てるゲーム「Hello World Factory」です。
YouTube用のと同じ動画なんであんま面白くないかもごめんね
VOICEVOX: 四国めたん、冥鳴ひまり、ずんだもん
Human Resource Machine year 40 愚直に一生懸命ver.
『Human Resource Machine』の40面にて、効率は悪いけれどもその一生懸命さが健気で愛おしいヤツをupしますなお、評価画面の通り、より効率の良い別のモノは完成済みではあります。でも、このプログラムがなぜか愛おしい
Human Resource Machine 36years
『Human Resource Machine』の36面でちょっと良い成績が出たのでupします
【Human Resource Machine】琴葉姉妹がEpic Gamesのゲームを紹介したい #258
無料配布で手に入れたはいいけど、今ひとつプレイするきっかけがない。
そんな人向けに低めで優しい声の琴葉姉妹が遊びます。
プログラミングパズルゲーム、
Human Resource Machine(115,08MB)のVOICEROIDざっくりゲーム紹介です。
広告、コメントありがとうございます。
一見考えればいつか分かるように思えますが、この手のは意外にもいくら考えても分からないことがありえます。
これで学んで他のプログラミング系に活かすというのもいいかもしれませんね。
実益のあるパズルというのが良いです。
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.10「汚物は消毒だ…?」
ショッピングモールなど大量のゾンビがいる場所で厄介になってくるのが、
大量の死体からくる「気分が悪い□」のデバフ…
過去、無知な時代にこのデバフを甘く見て死んでしまったことがあるアンジェラちゃん。
正しい知識を身に付ける事で、リベンジを狙っていきたい所存…( ー`дー´)キリッ
という事で、今回は「死体による健康被害」について検証・調査していきます!
ちなみに、動画内で告知させて頂いた「MOD開発記事」はこちら。
https://qiita.com/PePePePePeil/items/5db632d902eb91847541
また今回から利用しているアンジェラちゃんのきゃわわなイラストは、ファンアートです。
このアイコンはBingさんとこのImage Creatorに描いて頂きましたぁぁぁ(´・ω:;.:...
ファンアートは随時募集中です(笑
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
【Switch】ゲームを作る17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
[作ってわかるゲームプログラミング]#1ボンバーマン風ゲーム
ボンバーマン風のゲームを作ってみました。ゲーム作るのむず。
[結月ゆかり解説]ストワでカルマンフィルタ[Stormworks]
周回遅れのストームワークス
単発動画の4
線形カルマンフィルタを使おうって話。
Stormworks 第1 Advent Calendar 2023 九日目の記事です。
https://adventar.org/calendars/8700/
Qiitaにも投稿してあるのでコードを見たいひとはどうぞ。
https://qiita.com/akisame_rage/items/f4cf85d981a9d5fcd16c
前の動画:sm41938673
参考文献
https://inzkyk.xyz/kalman_filter/
M5stack用Misskeyビュワー
[完成品]
M5stack用Misskeyビュワー | ProtoPedia:
https://protopedia.net/prototype/4976
[使用した素材]
フリーBGM素材『Medulla』|フリーBGM DOVA-SYNDROME:
https://dova-s.jp/bgm/play19849.html
【Switch】ゲームを作る16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia