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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.09「かぎかぎどこかぎ?・前編」
『ノックス歴○年、車両の鍵の湧き場所くらい全部答えられて当然でしょ…(*´Д`)』
…と思っていた時期が私にもありました(´;ω;`)ウッ…
という事で、今回は車両の鍵の湧きについて徹底検証&バニラ確認!
まさかあんなことがあるなんてホントに想像してませんでした…。
(例の件、話題になってるの見た事がなく、本当に世紀の大発見なんじゃ…)
今回は動画時間が30分を超えてしまい、低画質でしか配信できなかったため、
前後編に分けての配信となります。
ちなみに、今回のバニラ実装の解説では、具体的な確率が多く出てきます。
ただ、サンドボックス設定にも大きく左右される部分となるため、
確率はあくまで目安としてご参照ください。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.08「全開!ダウンヒルバトル」
探索や荷物運搬のお供「牽引用トレーラー」。
滅茶苦茶便利なんですが、疲れてるとたまに馬鹿になりますよね…。
けたたましい音と共に吐き出される荷物…、あれどういう条件なんですかね?
実は、本シリーズの発端にもなった(割にずっと放置していた)謎事象の全てが、
今回ついに明らかになる…かな?( ー`дー´)キリッ
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.07「ウエストポイントの罠」
ノックス屈指のゾンビ数を誇るウエストポイント。
初心者にはお勧めできないこの街に、何故かご新規さんが多数凸るという…。
この夏、背筋も凍る怪談物語、今回はその真相に迫ります…( ー`дー´)キリッ
え…?当初放送予定だった水泳大会はどうなったんだって?
いやー、お見せできなくて残念ですが、もうボロリの連続で、
色んな部位が飛びまくって凄惨を極めましたよ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちなみに、公式翻訳だと「ウェストポイント」なんですね。(エが小さい)
そもそも「WEST」は「ウエ」なのか「ウェ」なのか、結構論争があるみたいですね。
まぁ、どっちでもいいか!ꉂ(ˊᗜˋ*)
※動画中の「ウエストポイントでの死亡数」のくだりは、動画編集ネタです。
そういった話は偶に耳にしますが、統計的な情報ではありませんのでご注意下さい。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.06「めくるめく採集の世界・後編」
コアなファンの多い魅惑の「採集」システム。
アレって色んなものが取れるけど、一体何が取れるんだろう…?
今回は、そんな疑問にお答えいたします(`・ω・´)ゞ
という事で、後半は検証パートからの続きです。
この検証(ロケハン)が色々と長かった…orz
今回はロケハン(検証動画撮影)がリアル1カ月近くにも及んでしまい、
その結果、動画の尺が大変長くなっております、ご了承ください。
ちなみに前回の「発電機本」回は、このロケハンが全然終わらないで、
「そろそろ動画出さないと…」というので急遽撮影して差し込んだ回でした。
それくらい、ここ1カ月、ずっと採集やってました…orz
動画編集していて気付いたのですが、アンジェラちゃんが最初の方で語った、
採集のデメリット(延々とやる、一切ゾンビに会わない生活)って、
その後アンジェラちゃんを(検証で)待ち受けてたんですね、草www
そういえば、「スキル本」は残念ながら湧きません。
「レシピ雑誌」は出るし、出てもよさそうなのに何でだろう…□
採集で取得できるアイテム一覧については下記にまとめてあります。
多大なるネタバレ、41.78.16時点の情報、独自調査という点にお気を付けください。
https://pepepepe.com/zomboid/foraging/list.html
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.05「発電機本はどこ?」
ライフライン停止後の救世主・発電機…。
取り扱うには発電機本が必要なんですが、中々見ませんよねぇ?
アレってどこを探せばよいのか…今宵はその謎に挑みます!∠(`・ω・´)✧
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.04「解体の仕方はどっち?」
電気工学や大工仕事、溶接加工のレベル上げといえば設置物の解体。
その解体の仕方については、色んな噂が飛び交っているZomboid界隈。
今夜、そんな噂の真相が明らかに…、真実はいつもひとつ!m9(`・ω・´) ビシッ!!
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
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本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.03「車両整備は1日1回?」
Zomboidの中でもかなり重要な位置付けの車両整備。
重要なせいなのか、スキル上げがとても大変なんですよね…。
重いパーツ、複数の工具、ガラ空きの背後、そして謎の経験値クールタイム。
今回は、その経験値クールタイムについて究明してみたいと思います!(`・ω・´)
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.02「安全に眠れない!」
Zomboid歴数年になるのですが、初めて見た就寝に関する警告…。
調べてみると「逆に通常プレイじゃまず見ないよね…」な感じの発生条件でした。
今回は、そんなとある警告文についての調査になります!(`・ω・´)
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
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MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.01「裁縫を最高に上げたい!」
MOD開発者らしく、気になったことを検証・解説する新シリーズ始動です!
第一話は「裁縫を最高(な方法で)に上げたい!」ですꉂ(ˊᗜˋ*)
中身の割に茶番が多いです、ごめんなさい…orz
ちなみに、裁縫スキルの獲得経験値ですが…
実はあて布をする時よりも、あて布を外すときの方が多く経験値をゲットできます。
あて布を外す際は獲得経験値としてベース1は確定(失敗しないしね)なのですが、
ランダムで「布が戻る」場合があり、その際はなんとベース3と破格です。
布が戻るかどうかはスキルが高ければ高いほど確率が上がる仕様でした!
(動画に入れようか迷いましたが、プログラム的な話が長かったので割愛…)
※お詫び
動画内でお勧め衣服として「バスローブ」を紹介させて頂いておりますが、
入手難易度的には「作業着つなぎ」の方が適切だったかもしれません。
風説の流布、大変申し訳ございません。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
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脱衣ブロック崩しをChatGPT+StableDiffusionで作った
機能ごとにコードを出力させて、あとは自分でclassなどにまとめていくのが良さげ。
bing image creatorは商用利用不可なのでDALLE3を使うためにChatGPTPlusに課金しています。
作ったゲームはここから購入できます。(18歳未満の方はクリック禁止です)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_307420/
AAマツケンサンバ
初投稿です
趣味でプログラムしてみました
画像の濃淡より輪郭を重視して変換しました
なんかいい動画のチョイス or 改善すべきとこがあれば教えてください
0:07 くらいから再生が始まります
(おべんきょの)進捗 2023/10/17
学んだこと、作れたものを軽く動画にします。そんな報告動画です。
え…なにこれ…解説動画…???面白くないかも…。
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません
自分用動画です
コードダウンロード
https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
sm42064075
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
【解説】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを公開しました
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました!
何で Ju. N. Owen でゆーえぬおーえんって読むんですか?って聞いたら、J をヤ行読みするのはそれほど珍しくはないって言ってました
じゅーえぬおーえんでもいいよとも言ってました
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制作状況は主にこっちでつぶやいています。
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【Switch】ゲームを作る14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
Lua講座以外のストワ→series/372569
コードはこの辺に https://qiita.com/akisame_rage
ややこしいので間違ってたらすみません
sm42026442←1
sm42640486←前 次→まだ
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
コードはこの辺に https://qiita.com/akisame_rage
ややこしいので間違ってたらすまん
sm42640470←前 次→まだ
【プログラミング】自作動画編集ソフトを夢見て #1
自作動画編集ソフトを夢見てプログラミングをしていきます。
プログラミング言語Rustとgstreamerというライブラリを使って、動画編集ソフトを制作していこうと思います。
今回はプログラムからフレームの内容を生成してエンコードして保存するところまで。
【小学生でもできる!】Scratchでスマホアプリをつくる方法
つべから丸まる転載してきたものなんでそこんとこよろしくお願いします。
【adonis】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを作っています【caster】
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました
今までの作品でも非公式のネット対戦ツールがあったんですね
まだ開発途中みたいですけど、完成したら楽しみですね!
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ChatGTPに24ゲームのプログラムを書いてもらった。
●参考動画
QuizKnock:【大決戦】コンピュータを使ってでもパズル王に勝ちたい!!
https://www.youtube.com/watch?v=4mh9qsH0Zhs
※ChatGTPの回答は、改行の調整などを除いてほぼ無編集です。内容の正確性は保証できません。
おまけ部分に関して、興味のある人は詳しい解説のある動画をどうぞ。
予備校のノリで学ぶ「大学の数学・物理」:誤差逆伝播法、相対性理論
https://www.youtube.com/watch?v=0itH0iDO8BE
https://www.youtube.com/watch?v=voFHToRM4xI
●paiza.io:インストールやログイン不要。ブラウザ上で無料でコード実行。
https://paiza.io/ja
【動画編集ソフト】ゆっくりムービーメーカー4
【画像】イラストのアトリエ:目がウルウルしているなんJキャラ(3)
【BGM】DOVA-SYNDROME:とある日常/わくわくクッキングタイム的なBGM/日曜の午後/野良猫は宇宙を目指した
【効果音】OtoLogic:PC キーボード04/サイバー12
●ChatGPTが回答したコード:
https://drive.google.com/file/d/1bSSXuu8u3AFL9ffE_ZRcS2pTrd5aTI92/view?usp=sharing
(一応、youtubeの概要欄にもあります。:https://youtu.be/0KCWAKx7cJ4)
東方獣王園をパッドでプレイできない問題を解決します
Tokio のチュートリアルが落ち着いたので、最近のことについて紫様に話していただきました
獣王園をもっと楽しめるようなアイディアがあれば、ぜひコメントにおねがいします!
それにしても、紫様は一体何を作ろうとしているんでしょうか
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thpovdpad
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【Switch】ゲームを作る12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【第九回ひじき祭】自動アップデート機能実装
第九回ひじき祭参加動画です。
sm42668824 のツールを作った際に自動アップデート機能も実装したのですが、
その際にした作業と、自動アップデート機能の実装に関する考察を話しています。
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この動画の足立レイの素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
http://www.nicotalk.com/charasozai.html#rule
フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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動画内で紹介したソースコード
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[Voiceroid]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
Lua講座以外のストワ→series/372569
前がいつだったか
今回はマップ
コードはこの辺に https://qiita.com/akisame_rage
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[ゆっくり]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
前がいつだったか……
今回はマップ
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sm42332540←前 次→sm42861894
Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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