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【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
【X1】YK-2/アンダー・ザ・ホライズン for NRTDRV【OPM】
マイコンBASICマガジン1988年3月号に掲載されたYK-2先生のオリジナル曲です。
以前Twitterにアップした物を再録音し、ニコニコにアップロードしました。
制作環境:NRTDRV(収録はhoot)
レトロPCネタ満載アクション マイコンスレイヤーをRTA【29:47】
マイコンスレイヤー v1.0.0.7
計測区間 NEW GAME選択 ~ ラスボスに土下座させるまで
マイコン少年じゃないです
調べたけど元ネタが間違ってるところもあるので誰か教えて。TRYさん
動画タイトルはリードミーからパクりました(小声)
動画が30分越えなので画質に自信ありません
もしかしたら途中1ドットくらい別の色が混ざってるかもしれませんが気にしないでください
他に走ったもの mylist/54825516
ここからダウンロードできまぁす
DL: http://www3.plala.or.jp/tenpulako/game_koubou.html
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ 2018 オープニングムービー
■作品について■
2018年1月14日に有楽町よみうりホールにて開催された、
ベーマガイベント第2弾「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ」のオープニングムービーです。
当時のベーマガネタがいろいろ盛り込まれていますので、
どれだけ見つけられるかにチャレンジしてみてください。
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■オープニングムービー制作スタッフ■
プロデュース&制作進行
土田康司 ( @RMA1701E )
ディレクション&CG制作
ロマのフ比嘉 ( @romanovh )
音楽
古代祐三 ( @yuzokoshiro )
Music Mastered by quad(THINK SYNC INTEGRAL)
ナレーション
山下 章
SPECIAL THANKS
大上友也
C-MOS
P6のRPG・VitalLampを移植しました!
ベーマガ1989年1月号に掲載されていた本田 和久氏作のPC-6001用RPG・『VITAL LAMP』をツクールVXでWindowsに移植してみました!今回はただの移植ではなく、ツクールVXのグラフィックで作ったアレンジ版の他に、PC-6001Mk2版のグラフィックをできるだけ再現したレトロ版も収録しています!
MZをぶっ壊せ!をリメイク移植してみた
マイコンBASICマガジン1983年6月号に掲載されていた、瀬々 博裕氏作の投稿ゲーム・『MZをぶっ壊せ!』をWindowsにリメイク移植してみました。
MとZの文字を破壊して、背景のMZを破壊するというところは同じですが、スコアではなく、ステージクリアごとに破壊するようにしました。
1面では、インベーダーのように横に移動するMとZを撃ち落とします。
2面では、ギャラクシアンのようにジグザグ飛行しながら降下してくるMとZを迎撃します。
そして、最後の3面では、2面のようなジグザグ飛行してくるMとZを撃墜しながら、左右に往復するMZを撃ち落とします。
そして、MZを一定数撃ち落とせば、ついにMZは完全破壊!1面に戻ります。
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
こちらで公開中です!
ディフェンド・改
マイコンBASICマガジン1989年1月号に掲載された、坂口 雅一氏作の投稿ゲーム『ディフェンド』をWindowsに移植してみました。
なぜ改とついているのかというと、すでに一度Windowsに移植しているからですw 今回はさらにそのリメイクということで。
敵が自機狙いの弾を撃ってきたり、自機や敵キャラを今風にしてみたりなど、かなり手を加えています。
1999年、予言の通り、宇宙からUFOが襲来してきた!敵の攻撃をかわし、レーザーでUFOを撃ち落とせ!
下のパワーゲージに注意しろ!ゲージが長いほど、レーザーは遠くまで飛ぶぞ!
公開しました!こちらにてDLできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
GOKIVADERをWindowsに移植してみた。
ベーマガ1988年11月号に掲載されていた、末富 悟氏作のPC-6001用ゲーム『GOKIVADER』をWindowsで移植してみました。
ビー●ニよろしく、上から降ってくるゴキベーダーを砲台で受け止めて退治するゲームです。
ゲームが進むと、どんどんゴキベーダーの速度がアップしていきます。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
Gダムvsドプー隊
マイコンBASICマガジン1982年12月号掲載作品の一つ、石黒和博氏・作の『ガンダムvsドップ隊』をWindowsに移植してみました。
さすがにそのままだとサンライズさんに怒られるので名前を変えています。
Gダムをジャンプさせて、ビームバズーカで敵の戦闘機『ドプー』を撃ち落としていきます。敵の近くで撃墜すると高得点となります。
ビームバズーカの弾がなくなるか、ドプーが画面の左端まで来てしまうとゲームオーバーです。
そうそう、裏モードもあったりします。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
【昔作ったゲーム#7】PC-8801 CASTLE and ITEMS 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1993年12月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
お城の中でアイテムを集めつつ、蜘蛛を倒したりしながら、ダイヤモンドをゲットするゲームです。ツルハシを取ると左下、右下のレンガブロックを掘ることができます。ナイフを取ると左右に攻撃できます。一回攻撃するとナイフは失われます。
「ザ・キャッスル」のような広大な迷路パズルを作りたいと思ったのですが、採用されやすいようにステージクリア型にして無難にまとめた、という記憶があります。
前:sm30155752 | mylist/57339330 | 次:sm30807237
【プログラムポシェット】PF-Xのゲーム CATERPI、他【PC-8801】
徳間書店発刊の「プログラムポシェット」(1985~1987年頃)に収録されていたゲーム3本です。昔打ち込んだデータがあったので動画にしてみました。PF-XはX1の機能を88、FM7で実現する拡張プログラムで、同誌上で公開され主にX1やMSXのゲームを移植する為に使われてました。動画のゲームは88用ですが、いずれも移植作品で原作は別の機種です。なお、いずれも私が作ったプログラムではありません。
1)A WATER PIPE
MSXから移植、原作はTEIJIROさん、88版はNo.11に掲載
2)CATERPI(キャタピ)
原作はX1で、編集スタッフが作った模様。
X1版はNo.1に、88版はNo.9掲載
3)SPHERE(スフィア)
FM-7からの移植。原作はTPM.COさん、PC-88版はNo.9に掲載
石を3つ並べるだけのパズルゲームなのに夢中になってしまう。
【昔作ったゲーム#4】木こりのムムリックは星をあつめ・・・
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1993年5月号掲載
動画タイトルでは長すぎて省略していますが、正式なタイトルは『木こりのムムリックは星をあつめてでんき羊の夢をみるか!?』です。グラフィックが綺麗という他にこれと言って目立つ特徴がありません。グラフィックの元ネタはバベルの塔とムーミンシリーズの挿絵、タイトルはフィリップ・K・ディックから、BGMはサティをもじったものとなっています。PC88にしては珍しく平仮名を全面的に使用しているのと、星が瞬いていたりしてるのが工夫といえば工夫です。
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【昔作ったゲーム#1】 PC-8801 CAVEMAN 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年3月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
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エミネムさんがベーマガについて教えてくれるそうです
ベーマガといってもベースボールマガジンではなくマイコンBASICマガジンのことです。
n番煎じかもしれませんが…。
軽井沢誘拐案内PART10 明日からしっかり生きようと思う
おしゃべり・・・いやゲーム実況。PC88版 軽井沢誘拐案内
第5章~どうしようもないおっさん登場
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
リボルティーⅡプレイ動画4~5面
SHARPX1用シューティングゲーム、リボルティーⅡのプレイ動画です。今回は4~5面です。へたれシューターなので突っ込みどころ満載ですが笑って生暖かい目で見ていただけるとありがたいですw。パワーアップは基本敵の寝返り機を奪取することによりできます。奇数万点時に敵を倒すと次?の機体が寝返ります。ただしボス戦の後とか演出?により奇数万点以外でも寝返る場合があります。オススメはデルタ翼のレーザー機体ですね。最初の自機と同じタイプもレーザーなのでオススメです。まだ5面の攻略パターンができてないのでボロボロです(汗)X1マイリスmylist/56377169リボルティーⅡOPsm29262409プレイ動画(1~3面)sm29271209 GAMEOVER画面の秘密UPしましたsm29272522
sord m5 スターセプター
マイコンBASICマガジン1987年7月号掲載SORD m5(BASIC-G)のスターセプターですサンダーセプターの移植モノですな3面から急に難易度が上がるので先に進めない…orz
ジーザスの謎に迫る レーザーロンに関するムムム
名作AVGジーザス、キーアイテムのレーザーロンに思うこと、演奏に関する動画です。
よろしければ生放送、ブロマガのほうにもおこしください。
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
軽井沢誘拐案内PART9 ドロンします
おしゃべり・・・いやゲーム実況。PC88版 軽井沢誘拐案内
第4章~最後の最後で盛り上がる
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
PC-6001「CHRISTMAS EVE」
PC-6001・6601プログラム大全集掲載の「クリスマス・イブ」です。
内容は固定画面の追いかけ型ゲームです。プレイヤーはサンタとなり、街の子どもたちの家にプレゼントを配って行きます。
すべての家にプレゼントを置いたらステージクリア、暖炉に何回も落ちてしまったり、街を徘徊している泥棒に捕まるとゲームオーバーです。
第1回全日本X68000芸術祭(1991)オープニングムービー
1991~1992年に日本全国で開催された
シャープ主催「第1回全日本X68000芸術祭」のオープニングムービーです。
2015年のイベント「ALL ABOUT マイコンBASICマガジン」のオープニングムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27563810
は、この芸術祭のムービーのリメイク的な側面もあるので、
両方を見比べると、より楽しんでいただけると思います。
YouTubeはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=dpE28N5aI9M
■オープニングムービー制作スタッフ■
ディレクション:土田康司 @RMA1701E
音楽:古代祐三 @yuzokoshiro
「ナンテコッタイ99」
ベーマガ1989年12月号まっぴさんのMZ-700用「ナンテコッタイ99」を98に移植したものです。
(テキストベースなんで表示関連を変更しただけですが)
O'NO99というカードゲームが元になっています(オーノー→ナンテコッタイ)
カードを出していき合計が99以上にならないようにします。
出せるカードが無いと「ナンテコッタイ!」となり、手持ちカードが点数になります(敗者は+30点)
2~9までの数字カードはその数字が点数で、残りは全て10点です。
5回勝負で点数が少ないほうが勝ち。
役モノカード…Reverse:順番を逆にする Hold:場の合計を維持 DoublePlay:次は2回プレイ(役モノで引継可) STOP:出せない
MZは持っていないので当時移植して遊んでいました。面白かったのでその後カードの方も買いました。
ALL ABOUT マイコンBASICマガジン 2015 オープニングムービー
2015年11月8日に秋葉原のアーツ千代田3331にて開催された「ALL ABOUT マイコンBASICマガジン」のOPムービーです。
●イベントプロデューサー・山下 章のコメント
いろいろ無理があった状況下で、ベーマガ愛にあふれるクリエイターの方々が、僕の想像を遥かに超える素晴らしいムービーを制作してくださいました。何度も見直して、細かな部分のこだわりを感じ取っていただけたらと思います。
第1回全日本X68000芸術祭OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27602114
■OPムービー制作スタッフ■
プロデュース:土田康司 @RMA1701E
ディレクション:青山敏之 @AoyamaToshiyuki
モデリング:ロマのフ比嘉 @romanovh
中林 圭 @keinakabayashi
メカニックデザイン:植田大貴 @Daue0526Zg
音楽:古代祐三 @yuzokoshiro
「らくがき うごいた」
PC-9801用ベーマガ投稿プログラムで、大久保健さん作の「らくがきうごいた」です。
当時、掲載画面を見てこれは…と思い入力したのを覚えています。
PC-9801用ではかなり思い出深いものの一つです。
ゲーム内容は、敵を避けながらエネルギーが無くなる前に出口にたどり着くゲームです。
操作方法はテンキーの4,6で左右、8でジャンプ、2で匍匐前進です。
正方形のブロックは張り付いてよじ登ることができます。
シフトキーで変身し、動かない間は無敵になれますがエネルギーを大幅に消費します。
独特の雰囲気が良いゲームだと思っています。
そんな見た目に反して結構シビアで、カットしたNGテイクは山程あります。
無音なので音が出なくてもスピーカーは正常です。
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた Ver2
まだまだいけそうだったのでsm27448343をいろいろいじりました。
変数を減らして多少の速度アップ、容量が空いたので音の追加、挙動の変更等を行っています。
あと、地形の色を原作っぽくしました。
20年ぐらい前に作ろうとした時はプログラムのフリーエリアに仮想VRAMを置いていたのですが、
いまならもっといろいろなことがわかるので本体ワーク内に置いてしまいました。
とにかく詰めて詰めまくっていたら容量が余ったので音とか足していきました。
詰めまくった代償で何をやってるのかよくわからないリストになりました・・・
入れる人もいないと思いますがリストを置いておきます。
http://www1.axfc.net/u/3560600.lzh
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみました。
ベーマガ誌上ではお馴染みですね。
交互に弾を発射して相手の砦を壊しましょう。
三本先取で勝ちです。
ターン順は初回がランダムで以降は一本取られた側が先手です。
上下で角度を、左右でパワーを決めてAで発射します。
角度、パワー調整はBで高速送りが出来ます。
ひっ…さしぶりにファミリーベーシックを使いました。
相変わらずV2用なので残りメモリはカツカツです。
当初は角度とパワーは1P2P同時に決めて弾も両方同時発射だったのですが、
メモリと速度の関係で完全交代制にしました。
もちろんオールベーシックです。
いろいろ書き換えてVer2になりました。sm27510139
軽井沢誘拐案内PART8 GAMEOVERってあるんだっけ??・・第四章
おしゃべり・・・いやゲーム実況。PC88版 軽井沢誘拐案内
第4章~GAMEOVER??
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
【ゲーム実況?】地獄の練習問題 PART2 思わぬところで・・・
おしゃべり・・・いやゲーム実況。PC88版 地獄の練習問題
上級天使になるために、地獄で試験をうける天使くん!古典式コマンド入力AVGをプレビュー
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
軽井沢誘拐案内PART7 クミコと別れて・・第四章
おしゃべり・・・いやゲーム実況。PC88版 軽井沢誘拐案内
第4章~グチが多くてすいません
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です
ハイドライドの謎に迫るPART2 僧侶とのボクシングに勝てるマル秘テク??
名作ハイドライドⅡの裏技、マル秘テクニックを検証してみようという動画です。
よろしければ生放送、ブロマガのほうにもおこしください。
あーでもなければ、こーでもない! co1633079
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※しゃべりが多いのは仕様です