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世界樹の迷宮Ⅲ ファーマー5人旅、10日やっても禍神倒せん('A`)
乱数調整で16ターン目にカオステンタクルを使用するパターンを見つけた。
16ターン目に混乱した仲間からの攻撃で、味方1人が呪い状態になった。
普通に戦っている時だと、呪い状態になった仲間の方が足が速いので、怪我の功名を使った後で呪い状態になってしまう。
なら、混乱する奴に靴を履かせれば 仲間の攻撃で呪い状態に→怪我の功名で呪いを禍神に→禍神カオステンタクルでイケニエに攻撃→反射で撃破可能
・・・になるかと思って試したんだが、
15ターンまでは全く同じ結果だったのに、何故か16ターン目だけ違う結果になり失敗。
もういや('A`)
sm11260183←前回の禍神試行錯誤 sm11315902←禍神突破! mylist/18465088
今までに投稿した全プレイ動画纏め→mylist/21802780
世界樹の迷宮Ⅲ ファーマー5人旅、昏き海淵の禍神途中経過
以下分かった事:最大ダメージは59630でカンスト、無属性攻撃のみリミットが外れる
ロード直後の乱数固定を利用して、こちらの戦闘動作も固定で行動すると、状態異常の発動・効果の有無・ランダムモードの禍神行動パターンを含めて、何度やっても全く同じ結果になる。
これを利用して突破口を探っているのが今の状況。
動画では、実は15ターン目の禍神の行動がライジングクローではなく、カオステンタクルだったら倒せてたり。
15ターン目の禍神行動、カオステンタクルにする方法を探れば突破出来るんだが・・10時間以上やってるが突破口が見つからず。
ここまで来るのにいくつもの全滅フラグを回避しております。
sm11218127←前回の禍神失敗 sm11305449←その2 mylist/18465088
世界樹の迷宮X 純ファーマー縛り(HEROIC)スノードリフト
sm33739665 ←前回の魔魚シルルス 次回の極彩を統べる者→sm33793248
前列3人は、ガ・ジャルグと百中ゴーグル(火力役)
後列2人は、クロスナイフ&バタフライバレル+運のネックレス(状態異常&アイテム役)
持っていったアイテムは
睡眠の香2個、麻痺の香3個、盲目の香3個、ネクタル7個、ハマオ10個
メディカ15個くらい、メディカII6個くらい。
どれだけスノードリフトを行動不能にさせ続けるかが勝利のカギでした。
スノードリフトが動ける状態だと、高確率で「遠吠え」を使用してきます。
遠吠えされてしまうと、F.O.Eのスノーウルフが召喚されて
数ターン後に戦闘に乱入してくることになるので
遠吠えをされるほどに、ピンチに繋がってしまうのです。
なので、この遠吠えをさせないようにすることが攻略の為には必要でした。
頭封じ・混乱は確実に遠吠えを封じれる。麻痺は50%の確率くらい。
睡眠は、遠吠え封じではないが、スノードリフトを眠らせることで
呼ばれてしまったスノーウルフの処理を安定的に行う為に使用。
とにかく遠吠え対策!という感じの戦いでした。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回から2パート、初代・PP・MOAの3部作から10機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 スレッジ・ハマー
#04:15 チェックメイトⅢ
#09:18 ペイルホース
#14:20 ヴァルキュリアC
#19:08 ナインボール
mylist/64532871 次回の動画sm36745531
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACPP】無抵抗主義の勝利
マイリストmylist/63761869
sm34121332の応用編です。壁の外に誘い出せば、あのペイルホースだってこの通り。