タグ ホムコンおじさん が登録されている動画 : 8 件中 1 - 8 件目
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【スマブラWiiUホムコン】全キャラまとめ137218.1m【ホームランコンテスト】
Player:Teitoku ハイスコア合計は投稿時の世界記録です(投稿時で51キャラ+協力が世界記録)。
最後の全キャラまとめ動画です。
自分のできる限りの技術をすべてを詰め込んだ作品ですので、どうぞ最後までお楽しみください。
方法を作る際に色々な方々の案を参考にさせていただいたので、この場を借りて感謝申し上げます。
ver.1.1.2 ~ ver.1.1.6
記録画面の下にある数値は前回のまとめ→sm28253997からどのくらい伸びたかを表しています。
Youtube高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=EkC1dO-RnP0
スマブラ動画マイリスト→mylist/27212687
Twitter:https://twitter.com/Teitoku_Admiral
【スマブラ3DSホムコン】 49キャラまとめ 86556.0m 【ホームランコンテスト】
Player:Teitoku
少し早すぎるかもしれませんけど、スマブラ3DSホムコンまとめ2つ目です。全キャラ1400m超えたということで(後付け理由)。前回のまとめから約30キャラ更新しました。次にまとめ動画を出すのはハイスコア合計が90000m超えてからだと思うので、だいぶ先になるかな。
バージョン:1.0.2
※旧バージョンで確認できる飛距離が大幅に伸びるバグは使用してません。
スマブラ動画マイリスト→mylist/27212687
追記:まとめ3つ目を作りました→sm24912813
追記2:最後のまとめ作りました→sm25895676
【スマブラWiiU】 ホームランコンテスト 50キャラまとめ 109342.3m Ver.1.0.7
THSは投稿時のWRです。
4/15のアップデートから製作していた全キャラまとめ動画がようやく完成しました!
本当はリュカが配信されてから作るつもりでしたが、予定より早く全キャラ終わったのと、バージョンをすべて揃えた方がいいと思ったので投稿しました。方法を参考にさせていただいた方々に感謝。
■記録とリプレイはすべてVer.1.0.7で作ったものです。
■他のmii2種類はハイスコア合計に関係ないのでやっていません。
ホムコン動画リスト【mylist/45844328】
YouTube高画質版【https://www.youtube.com/watch?v=_wgpf4Au9dg】
【スマブラWiiU】協力ホムコン ガノン×2 17727.4m
前回sm25156156の記録から+19%、+1633.5m更新しました。
理想より1%低いですがひとまず終わりにします。
目標の最終500%まであと8%・・・頑張らねばmylist/45844328
bgmはゼルダ無双のスカイロフト
【スマブラ3DS】ホムコン ガノン 4000.6m
画質音質低くて申し訳ない
4000台にギリギリ乗りました。
10/3追記 4057.3m
mylist/45844328
【スマブラ3DS】 ホームランコンテスト ガノンドロフ 3053.8m バットなし
さすがホムコンおじさん バットってなんだよ(哲学)
フィニッシュのやり方はsm24477492などを参考にさせていただきました(もっと前にやってる方いたらすみません)
mylist/45711611
スマブラSP ホームランコンテスト ガノンドロフ 3,036.462km
3000k突破!!これの前に2つ更新した分も入れています
2,397.600km→sm35641644
11/16 記録更新しました 3,345.278km→sm35964048
Player:Ogasawara
スマブラX 協力ホムコンTAS ガノン&ピーチ 21304.4m/69896.3ft.[MAG]
やっぱり脚力の方が強いじゃないかホッピングおじさん……
※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
通常スマッシュホールドなどで吹っ飛ばしもダメージも増えますが、それと違いダメージのみが増えて結果的に更に吹っ飛ぶこのバグは999%でないと真価を発揮しません。ただ条件さえ整えばマリオマントの比じゃないレベルでペアに関係なく伸び続ける恐ろしいバグなので、アイクピーチデデデ以外のペアは全てこのバグの影響で見直されることになります。
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
ようつべ版
https://youtu.be/mSnYsXghs6k