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【BB】高速エリア移動の可能性【セットボーナス強化】
アドラで全国対戦に出た時の話。
I胴+IR腕にセットボーナス強化をつけた場合、溶岩に落ちた直後のエリア移動で復帰できるという証左に。
ちなみに動画では撮れてませんが、一発玉が擦った程度でもしっかり復帰できることも確認済みです。
え?Bプラ取れてるのになんでエリア移動しないんだって?
そもそもなんで床が突然割れた訳でもないのにそんなところから落ちてるんだって?
そんなことは知らん。
セバ凸⇒mylist/30025026
©SEGA
©TSUMOI Ind.
Ver2.0におけるACの持続時間と航続距離
測定方法
SPゲージが減り始めたフレームからSPゲージが暗くなる直前までのフレーム数を計る。
距離も同じ条件でウーハイの東ベースから350m地点を基点にして計測。
目測あわせなので若干の誤差有りの可能性高し。
1.5の動画はこちら→sm12288198
なんか微妙に箪笥もカタログ詐欺くせぇ。
サワード・スマイト飛翔速度検証
飛翔限界距離の300mまで何fかかったかで測定。
残弾が減ったフレームから、炸裂する直前のフレームまでのf数になります。
理由:コングがその測定でちょうど300f=秒速30mになるので。
プラカノの速度がガイドと違うのは何故。
音楽は適当。
【ボーダーブレイク】デ・ネブラEUSTベース前の滝での珍事
ちょっと珍しい気がしたので上げてみました、ホバー脚での新しい凸ルートになる可能性が・・・アルカナー
短い動画ですので若干音声編集を行っております
近接強化(実弾)
実用性なんて無かった
チップ タックル ジャンプキック2 投擲適性 高速充填
スタナーK最大(4000)+ジャンプキック2(5000)+指向性地雷(???)
ダッシュA+の性能検証 Ver2.1
EUSTベースの左リペアから降りた地点でAプラに向かってダッシュ1回で検証。
スローは作成が面倒だったので入れてません。
真偽が気になる方はローカルに保存してaviutlなどでコマ送りしてください。
左:修羅5 中央:夜叉弐 右:夜叉弐+フルセット
いずれも無超過。
誤字訂正
× 差が認められない
○ 差異は認められない
リロードB腕の性能比較 Ver2.1
TMに改腕のリロードが0.8と載っているらしいので検証。
どれがどの腕かは見た目で判断してください。
右下は比較用の久我1さんです。
41を相手のベースにシュゥゥゥゥ!!
よそ様の日記にヒントを得て作ったけど、なーんのひねりも無いね、仕方ないね。
製作時間10分。
魔剣と呼ばれる所以を見たような気がする
剣閃が大破するまで被撃破位置で固定されてしまう
さらによく見るとブーストも出っ放しのまま行動不能になっている
後から来た敵が無反応なことからおそらく自分視点のみの現象である
【ボーダーブレイク】オペ子にπタッチが実装されたようです
BB総統閣下シリーズに捧ぐ。
いつもの高画質を武器に頑張ってみましたが、当方の編集技術ではこれが限界でした。
Bルーパーのプレイ動画はこちらからmylist/15017538
【BB】 ユニオンバトル 通常勝利 【ペ槍ドヤ】
圧勝は是非皆さんの力でご覧ください
(べ、別に圧勝できなかった訳じゃないんだからね!)
爪ドヤが見たい方はコチラ → sm19146869
©SEGA
スタナー固定バグ
訂正しました
どうやらスタナーによる固定バグです
スタナーバグおおいなー
このあとの再出撃はなんともありませんでした
©SEGA
BB ユニオンバトル 敗北時:ドヤ顔ゼラ
今日は8戦中3回ゼラちんにドヤ顔されたので、もう全国で見ないよう願掛けUP。でも、ノーマルより上行ったらさらに酷くなるんだろうなぁ・・・ 前:sm19149897 次: ©SEGA
うーはい Bプラ北の建物登り ~箪笥~
うーはい Bプラ北の建物登り ~箪笥~後日、画質の調整と説明を追記してアップしなおします(´・ω・`)
ボーダーブレイク Ver1.5におけるACの持続時間と航続距離
ちょっと映像がおかしくなるのは何回変換しても直らなかったのでご勘弁。
データ自体は正確です。
測定方法
SPゲージが減り始めたフレームからSPゲージが暗くなる直前までのフレーム数を計る。
距離も同じ条件でトラザの南ベースから215m地点を基点にして計測。
目測あわせなので若干の誤差有りの可能性高し。
結論としては検証スレ及びWiki情報のとおり、Ver1.5においてACの持続時間は両方ともカタログ詐欺状態である。
Ver.2のロケテで出ている値が正しいものと思われる。