タグ ボーダーブレイク検証動画 が登録されている動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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【ボーダーブレイク】爆発判定の変更点・壱
(C)SEGA 初日の3時間のプレイが検証に消えました。
操作誤差は各ケース必ず数回トライしていますが完全には排除できません。誰か追試してくれると助かります。
他のネタ動画とか → mylist/43950342
ツイッターで聞いたアレを検証してみた。
ツイッターのタイムラインに流れてきたリツイート
バージョンアップのあとから変更されたかもしれない要素として、
「タイムアップの残り10秒以内に「行動不能」になったブラストは、タイムアップと共に「大破」扱いになる。」
事実なら、エライ変更点だなぁと思っていたが、そもそもコアゲージが同じならどうなるのか?
分からなかったので、思い浮かんだ点と大破扱いでゲージが減少するかを検証してみました。
正確ではないかもしれませんが参考までに。
ⒸSEGA
【BORDER BREAK】トグルショット最速リロード検証 -ボーダーブレイク-
おはこんばんちは。琴音 響と申します。
前回投稿した、トグルショット検証のオマケみたいなものです。
過度な期待はしないでください(震え声)
参考程度に見てもらえば幸いです。
【BORDER BREAK】トグルショット検証 -ボーダーブレイク-→sm20307351
■アセン:フルE.D.G-β
■支援:トグル、初期マイン、ラーク、RU
■マイリスト:mylist/35428779
(C)SEGA
【BORDER BREAK】トグルショット検証 -ボーダーブレイク-
おはこんばんちは。琴音 響と申します。
本日支給された武器の一つ、『トグルショット』の簡単な検証を行いました。
参考程度に見てもらえば幸いです。
※2013/03/12:追記を行いました。
※2013/03/15:オマケを追加しました→sm20339299
■アセン:フルクーガーⅠ型
■支援:トグル、初期マイン、ラーク、RU
■マイリスト:mylist/35428779
(C)SEGA
【一応検証動画】コアを強襲主武器フルオートで殴ってみる
スイッチアサルトの情報が公開されたタイミングで
これまでの主武器の中で始めたばかりの初心者さんから玄人さんまで幅広く愛されている強襲の主武器、連射(フルオート)系を使い
対コアに対して強襲兵装の主武器で割るかどうかの非実用的視覚的検証動画
難しいことはおいといて
コアをぶん殴ってprprしたいんだよ!ちょっと画質音質共に悪いです。
後素材足りなくてオルトロスだけ撮れてませんご了承ください。
【屈伸】スタナーバグでマジパネェ誤射してみた【屈伸】
【撮影:12/10/23】スタナーの屈伸を利用した多段ヒットバグを使って、貢献マイナスをバリバリ伸ばしてみたよ!
アクションボタンとプレイヤーの腕に負担をかけるので真似はしないほうがいいぞ!(本気で
↓ちなみに、誤射に関してのアレコレについてはコチラをご参考ください(実際宣伝な)↓
誤射検証動画 sm16144483
こちらは普段の戦闘(ユニオンVERY HARD)sm19227449
<mylist/23848346> (C)SEGA
近接攻撃強化Ⅱチップで殴ってみた
近接攻撃強化Ⅱチップでいろいろと殴ってみました持っている近接武器が少ないので、持っている範囲だけです
Ver2.5とVer2.7で100m走比較
※十中八九正確なデータではありません※
公式のとおりの結果です
なんで個人演習で全MAP選べねえんだおらああああああ
【A2】ボーダーブレイク マグ姉と歩む少年 番外【湖水基地A】
今回は投コメモード。うん、とりあえずの動画ですので検証は専門の方にでも
しかし、WiMAXだと投稿があっという間に完了するなぁ…
CN:渓(闇夜の領域)
クラス:A2
アセン:41S剣Ⅱ甲
麻:D92ジェイナス
蛇:UAD-レモラ
支:N60デトネーター
砂:照準補正装置・試験型
49射目:sm17043042 50射目:sm17126438
マイリス:mylist/27332428
©SEGA
給水塔の高さは何m?
今更ではありますが、第3採掘島の給水塔の高さを測ってみました。
足場の高さが分かるからといって、それが役に立つ場面はそう無いのですが・・・
球状になったセンサー範囲の目安をつけるぐらいはできるかも。
追記>
精度: 単純に数が大きい(遠い)ほうが精度高いと思ったんですが、今になって不安になってきました。
逆にCプラとの距離で出したほうが精度高かったようです。指摘ありがとうございます。
結果: 各種要素を省いて単純に計算してるので、目安とお考え下さい。
※塔上の攻防で塔の根元からCプラを見上げたら 47m でした。
敵発見・索敵で、敵がマップに表示されるのは何秒? (ver1.53)
マップに表示される時間はどのぐらいか。実際に計ってみました。
ver2.0より、偵察機とセンサーの索敵状態継続時間は 12秒→7秒 に調整されました。
※[訂正] 動画ではセンサーの結果を およそ14秒 としていますが誤りです。 およそ 12秒 になります。
自爆時点でセンサー消滅だと思ってましたが、実際には大破と表示される瞬間までセンサーが生きてました。
【検証】エアバスしゃがみでダメ軽減できね?
需要はほぼ無いとは思いましたが、一応UPしてみます。
着弾地点に滑り込むのが面倒なので、誤差が無いT25で試しました。
爆発高度が低い T10 や XHR では、また違った結果になるかもしれません。
※すみません、1箇所不手際がありました。
ジャンプした場合ですが、動画と静止画が異なります。(3回撮りましたが動画がtake1,静止画がtake2のものになってしまっています)
結果はtake1~3ほぼ同じく、立ちよりもダメージ増です。
【検証】水没ダメージ比較-追記(第3採掘島)
3月から旧ブロア市街地になりましたが、せっかく作ったので上げておきます。
今回は、浅い水場(給水塔の上の水溜り)での
・しゃがんだ場合
・抜刀した時
・リペアユニットを使用(装備)した時
・榴弾砲を使用(装備)した時
について調べています。
...いまさら気になったけど、あの水溜りって場所によって深さとダメージ違うのかな?
海の水没ダメージについては sm9811377 をご覧ください。
[追記] 4月28日発売のマスターズガイトで詳しいダメージが明らかになりました。
【検証】水没ダメージ比較(第3採掘島)
水没時の耐久力の減り方を比較してみました。
...大した内容じゃありませんが、検証動画というのを作ってみたかったんです^^;
比較した所は次の3箇所です。
・給水塔の水溜り
・海 (浅い場所)
・海 (深い場所)
なお、ブロア河の水没ダメージについては、既に別の方がUPされています。(sm8371555)
[追記] しゃがんだ場合などについても調べてみました。(sm9875958)
[追記] 4月28日発売のマスターズガイトで詳しいダメージが明らかになりました。
【ボーダ-ブレイク】胴のSP供給率を調べてみた
既存の検証動画の方とは別人です。
個人的に気になったので動画で見比べてみました。
当方HG蛇主体のため、参考に撮った動画もHG蛇視点です。
追記
もちろん個人演習です。