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【20周年】咆哮の歴史【鋼鉄の咆哮】
鋼鉄の咆哮シリーズを第一作目から順に追っていく動画です。
一応各シリーズの特徴や印象深い場面をチョイスしてます。
ちょっと長くなり過ぎました。
再投稿スマソ。
1993年05月28日 ゲーム 幻影都市-ILLUSION CITY-(メガCD) BGM 「イリュージョンシティー」(マイクロキャビン)
懐かしのゲーム音楽
1993年05月28日 ゲーム 幻影都市-ILLUSION CITY-(メガCD) BGM 「イリュージョンシティー」(マイクロキャビン)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
PCエンジン版 キャンペーン版 大戦略Ⅱ 【エンディング】
待望の艦船ユニットが!間接攻撃が!!あのスーパー大戦略がキャンペーン版になって帰って来た。
キャンペーンモードの他にフリーのマップもあり収録マップ数は合計40本!
【発売日/発売元】92年5月29日/マイクロキャビン
【媒体/価格】スーパーCDROM²/7800円
【人数】1人~4人
【対応周辺機器】マルチタップ
【バックアップ】1890B
【使用機種】PCエンジンコアグラフィックス+CDROM²+スーパーシステムカード
【その他PCE動画】mylist/14499577
【実況】「マジカルチェイスGB」をはじめて遊ぶ part4(完)
いよいよ最終ステージ6・SANCTUARYです。
聖域らしく、敵がたくさん出現します。
今まで倒した中ボス達も、装い新たに再登場。
聖域のボスもお出ましで、どうなるリプル!?
sm35054154←part3
part1に戻る→sm35053500
わくわくモードは、ちょっと難しいらしいが…
???→(6/? 20:00~)
マジカルチェイスGBまとめ→mylist/65429571
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
【実況】「マジカルチェイスGB」をはじめて遊ぶ part3
狭い通路があったり、突然敵が襲ってきたりと、ちょっとだけ難易度アップ。
でも、まだまだ余裕があります。ショップで買い物ができればの話ですが。
PCエンジン版と比べると、GBC版の難易度は易しいらしいです。
その割には、敵の攻撃をたくさん受けている気がするんだけど…。
「そういう時は、お店でアイテムをたくさん買っていってね!」
なるほど、これが課金システムっていうやつかっ!
sm35054154←part2
part4→sm35127586(5/16 20:00~)
マジカルチェイスGBまとめ→mylist/65429571
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
【実況】「マジカルチェイスGB」をはじめて遊ぶ part2
らくらく難易度のおかげか、サクサクとステージが進みます。
シューティング初心者が遊んでも、意外となんとかなるもんです。
自機のショットにも種類があって、お好みで選べそう。
星の子を上手にコントロールできるようになると、より楽しめそうです。
sm35053500←part1
part3→sm35092212(5/9 20:00~)
マジカルチェイスGBまとめ→mylist/65429571
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
【実況】「マジカルチェイスGB」をはじめて遊ぶ part1
見習い魔法使いリプルの悪魔退治が始まる!
今回は「マジカルチェイスGB ~見習い魔法使い 賢者の谷へ~」で遊びます。
2000年8月4日にマイクロキャビンから発売されたゲームボーイカラー専用ソフト。
PCエンジン版マジカルチェイスを簡略化して移植した作品だが…
GBCでこんなに動かせることを考えると、魔法のような出来だと思うんだ。
ちなみに中古の価格も魔法のようなお値段でした、はい。
part2→sm35054154(明日5/2 20:00~)
マジカルチェイスGBまとめ→mylist/65429571
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
[BGM] 亜空戦記ライジン サウンドトラック
フライトフォームとランドフォームに変型する可変式のファイターによる、パワーアップシューティングゲーム。全5ステージに及ぶ、戦いの果て、ガレムに支配されたブレインを破壊できるか!?
→プレイ動画 sm32766015
作曲者:不明(マイクロキャビン)
#00:01 TITLE、 #00:58 STAGE 1, 2、 #02:04 STAGE 3, 4、 #03:11 STAGE 5、 #04:43 STAGE CLEAR、 #04:54 ENDING、 #06:00 GAME OVER
PCエンジン版 ハットリス
上から落ちてくるペアの帽子を同じ種類で5つ積み重ねてノルマをクリアして行くパズルゲーム
【発売日/発売元】91年5月24日/マイクロキャビン
【媒体/価格】Huカード(1M)/5800円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】(´・ω・`)
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
MSX-Shougi
MSXの将棋ソフトにShougi(1985)(Micro Cabin)(J)というものがあります。MSX2のRomバージョンだそうです。「王将」というソフトと似ていると思います。PSPのPSP MSXというエミュレータで設定をして遊べます。
ホモと聴く「イリュージョンテーマB」
ホモと聴く「幻影都市」(sm33920765)
コートコーポレーション社長逮捕①(sm18584148)
コートコーポレーション社長逮捕の時に流れる曲(sm18601969)
ホモと聴く「幻影都市」
コートコーポレーション社長逮捕①(sm18584148)
コートコーポレーション社長逮捕の時に流れる曲(sm18601969)
PS2版 鋼鉄の咆哮2WSC スタッフロール ウォーシップコマンダー
PS2版の鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー(WARSHIP COMMANDER)のスタッフロール。
PS2 鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー スタッフロール
鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー(WARSHIP GUNNER)のスタッフロール。
PS2版 鋼鉄の咆哮2WSC オープニングデモ ウォーシップコマンダー
PS2版の鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー(WARSHIP COMMANDER)のオープニングデモ。
鋼鉄の咆哮2WSG オープニングデモ ウォーシップガンナー
鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー(WARSHIP GUNNER)のオープニングデモ。
PS2 ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 オープニング
ウォーシップガンナー2(WARSHIP GUNNER2)鋼鉄の咆哮のオープニング。
PS2 鋼鉄の咆哮2オープニング ウォーシップガンナー
PS2版の鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナー(WARSHIP GUNNER)のオープニングムービー。
【BGM比較】 幻影都市 イリュージョンテーマ1
使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
SONY MSX2+ HB-F1XDJ
Panasonic MSX2 FS-A1F&FM-PAC
A1-Fは改造してノイズ軽減や音抜けなどが良くなっているので素のA1-Fとは多少違っていると思います
以前に上げていた物の再うpです
※追記:MSX・FANのスーパー付録ディスク収録のものです
亜空戦記ライジン プレイ動画
「亜空戦記ライジン」のプレイ動画です。
サウンドトラック→sm34997431
<ストーリー>
西暦2734年、亜空間航法の中継点として建造された5つのフィールドは、突如、機械生命体「GAREM(ガレム)」の攻撃を受けた。「GAREM」はフィールドのコントロールシステムと同化して、防衛システムを思いのままに操り、5つのフィールドを次々と占拠していった。
そしてすべてのフィールドを制御する亜空間ベース「SOL(ソル)」さえ、敵の手に落ちるのも時間の問題となってしまったのだ。そして遂に銀河連邦は、機動兵器「ライジン」の投入を決定したのである━━。
【MSX turboR】幻影都市【SC-88Pro】
久々の誰も得しないシリーズ?
マイクロキャビンのMSX turboR 版幻影都市をちょっとだけ、
with MIDIでやってみた。
MSXタボはエミュですが、一応、SC-88Proは実機使ってます。
ただ、このソフトの対象MIDIは、LA音源だった筈なので、
音色等が違う事を前提にお聞きください。
なお、動画が50分以上ある為、暇な方以外は速攻でお逃げください('-'*)
使用機材・環境
macOS High Sierra 10.13.3
QuickTime X Player 10.4
iMovie 10.1.8
Adobe Premiere Elements 14.1
OpenMSX 0.14.0
SC-88Pro
UW-500
Sound Siphon 2.0.3
【BGM集】 MSXturboR版 幻影都市 抜粋13曲
使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
以前6曲でアップしていた物に7曲追加しました
01. イリュージョンテーマ1 --00:00
02. Home -----------------02:36
03. 街のざわめき ----------05:15
04. バトル ------------------08:21
05. シャオメイ --------------10:25
06. Dancing --------------13:14
07. VIPルーム -------------16:10
08. Lovers ----------------18:04
09. クライシスエリア --------20:35
10. 胎動 --------------------22:35
11. 幻影城 -----------------26:00
12. 八部衆バトル ----------29:40
13. 勝利 --------------------32:25
【BGM集】 MSX2版 キャンペーン版大戦略Ⅱ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
【BGM集】 MSX2版 ファイナルファンタジー
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
【戦艦アクションゲーム】鋼鉄の咆哮シリーズ【紹介MAD】
【鋼鉄の咆哮とは?】
マイクロキャビン(PS2版はコーエー)開発、2000年に第一作目が発売。
艦船を自由に設計、大艦隊を蹴散らす戦艦アクションゲームである。
WSC=ウォーシップコマンダー、俯瞰視点
WSG=ウォーシップガンナー、後方視点
PC版 ※windows10でも一応起動方法有、初代は不明
鋼鉄の咆哮 WSC
鋼鉄の咆哮2 WSC
エクストラキット
鋼鉄の咆哮3 WSC
PS2版
鋼鉄の咆哮 WSC(PC版の移植)
鋼鉄の咆哮2 WSG
鋼鉄の咆哮2 WSC(PC版とは別物)
WSG2 鋼鉄の咆哮
PSP版&VITA
WSG2P 鋼鉄の咆哮(PlayStation Storeにも有)
紹介MAD的な動画、全シリーズの映像を使用。
布教するときに是非どうぞ。
【XakⅢ】The voice of MoonをMSXアレンジ。
サークⅢのMSX・FM音源アレンジです。元曲の音の雰囲気から自分なりにアレンジしてみました。どうでしょうか?。使用機種:Sanyo Wavy70FD. MSX2+.作曲:瓜田幸治 氏
GG ポップブレイカー パート3
41~ラスト(50面)まで
破損したので49面だけ別撮りです。
パート2→sm30791134
GG ポップブレイカー パート1
1~25面まで
パート2→sm30791134
プレイ動画Part1→mylist/58342143
XakII OP 比較
誰も得しない動画シリーズ
マイクロキャビンのサーク2のオープニングを繋いで見ました。
PC-8801 mkII SR以降→PC-9801→MSX2 (PSG)→MSX2 (FM音源) の順です
PCE版は、「サーク 1・2」でそれぞれを個別に選択出来ないシステムになって
いた為、今回は収録なしです。
今回も、全てにおいてエミュを使用している為、実機と異なる部分が多々有ると
思いますが、生ぬるく見逃してやって下さいまし・・・
(PC-98はPC-9821Na12を発掘してきた為、ACアダプタさえ何とかなれば・・・(-。-;))>br>
作成環境
macOS Sierra 10.12.3
Adobe Premiere Elements 14
QuickTime X
Quasi88 0.6.4
Neko Project II 0.82
CocoaMSX 1.60
Xak OP 比較
相変わらず、誰も得しない動画シリーズ
※全てにおいて、エミュを使用しています。
その為、実機と異なる部分が有るかも知れませんが、ご了承下さい
Micro Cabin のアクションRPG「Xak」オープニング比較動画を作って見ました
PC88→PC98→MSX2 (PSG)→MSX2 (FM)→X68k→SFC→PCEの順です
PCE は「Xak 1・2」としてのタイトルの為、Xak2の OP テーマも入ってマス・・・
作成環境
mac OS 10.12.2
QuickTime X
Adobe Premiere Elements 14.1
QUASI88 0.6.4
Neko Project II 0.86
CocoaMSX 1.60
XM6 2.06
OpenEmu v2.0.4
・SFC emulation core : SNES9x 1.53.5
・PCE emulation core : Mednafen 0.9.39.2