タグ マイコンソフト が登録されている動画 : 43 件中 1 - 32 件目
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【メガドライブ】アフターバーナーⅡ 隠されたもう一つの冒険物語【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にマイコンソフトが開発、電波新聞社が発売したメガドライブ版「アフターバーナーⅡ」に隠された、もう一つの冒険物語を紹介します。
補給シーンでミサイルが100発補給されて、かつ隠しメッセージも表示される隠しコマンドも全て説明します。
マイコンソフトとサンタのS端子メガドライブ比較
https://www.beep-shop.com/blog/2756/ にてS端子製品はマイコンソフトよりもサンタの画質が良いとあるのでバトルマニアのOPとデモを4分割にして比べてみました。画面は左から順に「メガドライブ2コンポジット」→「マイコンソフトXMD-3」→「サンタMEGA S-02」→「ワンダーメガRG-M2S端子」です。
サンタは本体をネジ開けすると明るさ調整できるようですが今回は手を加えていません。比べてみてわかったことは大鳥居マニやん可愛い
【MD版アフターバーナーII攻略】メガドライブミニ2 勝手に応援企画 収録タイトル攻略編【全隠しメッセージの出し方付き】
「メガドライブミニ2」勝手に応援企画として、収録タイトル第二弾の発表会で収録がアナウンスされた、メガドライブ版「アフターバーナーII」をハードレベルで、ノーミスでエンディングまで攻略します。
補給時に特定のボタン操作を行うことで表示される、隠しメッセージの全ての出し方についても説明します。
1990年に電波新聞社が開発、マイコンソフトが発売した3Dシューティングゲーム。1987年にセガからリリースされた同名のアーケードゲームからの移植作です。
▼メガドライブミニ2の詳細はこちら
https://sega.jp/mdmini2/
配信クリ546本目■X68000 モトス(マイコンソフト電波新聞社)■初クリア #ニコ生
最後10分を記念に。(初面プレイの初々しさあり)今まで数回プレイ。敵の押す力が強く、数面でクリア無理な状態でした。
今回、オールアバウトナムコ2復刻とのことでモトスが載っていたのでこれを見ながらプレイする予定にしました。所有のオールアバウトナムコ2は94年版で熟読して1日プレイして
やっとコツや技を理解しました。でも30面過ぎでやめておきました。
今回2日目はMIDI音源追加で勝負に。
オールアバウトナムコ2が見当たらなかったので完全初見自力プレイとなりました。
MIDI音源モジュールCM-64・難易度イージー・アタリ仕様に改造FCアスキースティック使用です。
配信クリ543本目■X68000ドラゴンバスター(マイコンソフト電波新聞社)■初クリア #ニコ生
■21/4/3 ついに
■ドラゴンバスター歴■
88年1月に弟がファミコン版ドラゴンバスターを購入してよく遊んだ。
攻略本MAP有りの条件付きで表面のクリアには自信あり(通算2回クリア)
2010年代中盤にMSX版クリア経験あり。
近年、X68000版を本気でクリア目指してプレイし始める
プレイヤーは攻略本を見ているため手が止まっている部分もあるかもしれませんがご理解ください。
ドラゴンバスター(マイコンソフト電波新聞社)X68000 名勝負21/3/29ドラゴン全試合 ニコ生
試合運びに注目!
■ ニコ生アーカイブから21/3/29のドラゴン戦全試合
■ドラゴンバスター歴■
88年1月に弟がファミコン版ドラゴンバスターを購入してよく遊んだ。
攻略本MAP有りの条件付きで表面のクリアには自信あり(通算2回クリア)
2010年代中盤にMSX版クリア経験あり。
近年、X68000版を本気でクリア目指してプレイし始める
プレイヤーは攻略本を見ているため手が止まっている部分もありかもしれませんがご理解ください。
ドラゴンバスター(マイコンソフト電波新聞社)X68000■21/4/2 ニコ生
■21/4/2 ニコ生アーカイブから5面ドラゴンから
■ドラゴンバスター歴■
88年1月に弟がファミコン版ドラゴンバスターを購入してよく遊んだ。
攻略本MAP有りの条件付きで表面のクリアには自信あり(通算2回クリア)
2010年代中盤にMSX版クリア経験あり。
近年、X68000版を本気でクリア目指してプレイし始める
プレイヤーは攻略本を見ているため手が止まっている部分もあるかもしれませんがご理解ください。
ドラゴンバスター(マイコンソフト電波新聞社)X68000 名勝負数え歌2■21/3/29 ニコ生
試合運びに注目!
■21/3/29 ニコ生アーカイブから少し
■ドラゴンバスター歴■
88年1月に弟がファミコン版ドラゴンバスターを購入してよく遊んだ。
攻略本MAP有りの条件付きで表面のクリアには自信あり(通算2回クリア)
2010年代中盤にMSX版クリア経験あり。
近年、X68000版を本気でクリア目指してプレイし始める
プレイヤーは攻略本を見ているため手が止まっている部分もありかもしれませんがご理解ください。
ドラゴンバスター(マイコンソフト電波新聞社)X68000 ■21/3/23 ニコ生
■21/3/23 ニコ生アーカイブから少し
■ドラゴンバスター歴■
88年1月に弟がファミコン版ドラゴンバスターを購入してよく遊んだ。
攻略本MAP有りの条件付きで表面のクリアには自信あり(通算2回クリア)
2010年代中盤にMSX版クリア経験あり。
近年、X68000版を本気でクリア目指してプレイし始める
プレイヤーは攻略本を見ているため手が止まっている部分もありかもしれませんがご理解ください。
PCエンジン スペースハリアー
|´・∀・) 電波新聞社の名移植から数十年が経った今
同じ電波新聞社の機材でキャプチャしてみました
発売:1988年12月9日(4メガビットHuカード)
収録環境:DUO-R→AV出力→FRAMEMEISTER→HDMI→SC-512N1-L/DVI
ホリファイティングコマンダーPCによる連射使用
※以前アップロードした動画のエンコード修正版となります
MSX Sofia(ソフィア)
マイコンソフト(電波新聞社)から1988年1月24日に発売された「アスレチック・アドベンチャーゲーム」ソフィア。主人公はうっかり触ってしまったクリスタルのせいでパラレルワールドに来てしまった女の子ソフィア。元の世界に戻るのに必要なクリスタルを求めて敵をジャンプで避けながらドルアーガの塔みたくアイテム探し・パワーアップさせていきます。鍵などアイテムや隠し通路は150画面分の広いマップの中をノーヒントでジャンプしまくって探索しましょう。MSX以外にもX1シリーズとMZ-1500で出てるようです。
X68000版バブルボブル 自作面その3
sm21970137からのつづき。目の付けどころが銀の扉。
巻末特典映像に「銀の扉に入らなかった場合」を収録。
X68000版バブルボブル 自作面その2
sm21805039からのつづき。11面から19面まで。敵のスピードをMAXにすると、非常に多之死い。
つづきはsm22171827
X68000版バブルボブル 自作面その1
とりあえず10面分作ってみました。ノーミスなんて夢のまた夢。つづきはsm21970137
サイバブルン動画sm18467844
裏・顔TV! XAC-1組み立て配信 「総師範KSK&かみちゃん」 3/3 2013.05.09
GODSGARDENコミュ co339271 GODSGARDEN公式チャンネル ch779
XAC-1→http://www.micomsoft.co.jp/xac-1.htm
Comment:総師範KSK/かみちゃん/ふり~だ/ハメコ
生放送を録画したもので全部で2時間35分位あります
コメントはアリーナから立ち見Cまでを一括表示しています
sm20818475 前
twitter:godsgarden_jp
twitter:〝総師範KSK〟soushihan_ksk
twitter:〝かみちゃん〟godzono
裏・顔TV! XAC-1組み立て配信 「総師範KSK&かみちゃん」 2/3 2013.05.09
GODSGARDENコミュ co339271 GODSGARDEN公式チャンネル ch779
XAC-1→http://www.micomsoft.co.jp/xac-1.htm
Comment:総師範KSK/かみちゃん/ふり~だ/ハメコ
生放送を録画したもので全部で2時間35分位あります
コメントはアリーナから立ち見Cまでを一括表示しています
sm20818420 前 続き sm20818508
twitter:godsgarden_jp
twitter:〝総師範KSK〟soushihan_ksk
twitter:〝かみちゃん〟godzono
裏・顔TV! XAC-1組み立て配信 「総師範KSK&かみちゃん」 1/3 2013.05.09
GODSGARDENコミュ co339271 GODSGARDEN公式チャンネル ch779
XAC-1→http://www.micomsoft.co.jp/xac-1.htm
Comment:総師範KSK/かみちゃん/ふり~だ/ハメコ
生放送を録画したもので全部で2時間35分位あります
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続き sm20818475
twitter:godsgarden_jp
twitter:〝総師範KSK〟soushihan_ksk
twitter:〝かみちゃん〟godzono
NEOGEO版 METALSLUG(メタルスラッグ)難易度MVS
メタルスラッグ 難易度MVS
・・・1コインですが、ノーミスできませんでした
ラスト付近で凡ミス連発
2013年春にマイコンソフト社から
SC-512N1-L/DVIというキャプチャーカードが発売されますので
その記念に現行のSC-500N1で通し録画しました(以前テスト動画上げました)
環境
NEOGEO後期型(映像出力直結改造済)21ピンRGB接続→XSYNC-1→SC-500N1→アマレコTV
動画ソースは綺麗なんですが、100MBに落とす事で汚くなりました
NEOGEO METAL SLUG RGB TEST
sm14402171
皆さんも21ピンRGB環境を揃えてみませんか?
スキャンコンバータと周辺機器のマイコンソフト株式会社
http://www.micomsoft.co.jp
NEOGEO後期型RGB出力不具合修正手順
http://www.esc-j.net/a-type/yakata/
user/329927
community/co504246
X68000版 苦胃頭捕物帳
1992年発売 移植版制作 マイコンソフト FD1枚 定価5300円
投稿動画は九州地域と黄金の都を収録。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版バブルボブルより 「サイバブルン」
・実機にて録画・連付き・パワーアップ設定あり
自作面動画始めました。sm21805039
<各面寸評>4面・バカ正直に水なんか流していたらスカルにやられる。/6面・速攻!/7面・連射がないとやってらんない。/10面・あの見城こうじがデザインした面。/11面・X68版って、泡の誘爆判定が小さくないですか?(表の45面とかで、よく64万取りこぼす…)/13面・下の敵の存在理由に気づいたときには感動した。/15面&17面・ランクが高い状態だと、最初から敵が動き回ります。(かえってこっちの方が楽だったり)/18面・これの制作者のちゃっくんぽっぷ愛は異常だ。/19面・またも見城こうじ面。電解液たっぷりなX68本体おいしいです。/20面・お願いです、この部分だけ見ないでください。
NEOGEO METAL SLUG RGB TEST
NEOGEO METAL SLUG RGB TEST
録画環境
NEOGEO後期型(映像出力直結改造済)→XSYNC-1→XRGB-3→SC-500N1→アマレコTV
付属コンポジット接続(モノラル)
デモ1、2、ステージ1終了
↓
RGB(ステレオ改造済)接続(ステレオ)
デモ1、2、ステージ1終了
※NEOGEO後期型はRGB出力の際に縦縞のノイズが発生する仕様ですが
本機はCXA1145をスルー出力によってノイズを無理矢理除去したものです
初期型はノイズがないようです。
http://www.micomsoft.co.jp/sc-500n1.htm
製品化決定
通しプレイ
NEOGEO版 METALSLUG(メタルスラッグ)難易度MVS
sm20361405
NEOGEO後期型RGB出力不具合修正手順
http://www.esc-j.net/a-type/yakata/
user/329927
community/co504246
X68000版 スターラスター 2/2
X68000版は暗黒惑星を破壊した後にコマンダーというオリジナルのボスが登場します。
前編→sm14037601
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
次回投稿するゲームの予告動画
なんとなく気まぐれで作ってみた。手抜きですが・・・。
お待たせしました→sm14037601 お借りしたMAD素材→sm6872866
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【X1版】ソフィア プレイ動画
1987年5月 マイコンソフト(電波新聞社)
<プロローグ>
少女ソフィアは、けっしてふれてはならないクリスタルにさわってしまい、クリスタルと共にパラレルワールドに落ちてしまいました。
ソフィアは一刻も早くクリスタルをさがし出し、元の世界にもどらなければなりません。
環境
SHARP X1turboZ
X1関連動画 → mylist/19750426
X68000版 ビデオゲームアンソロジー 3/3
最初は18作品を20分程度ににまとめる予定でしたが流石に無理で50分オーバーになってしまいました。
えっ!?動画短い!?・・・エンコードは約10時間(Core 2 Duo E6400)・・・。
シリーズの中で一番好きなソフトはスターフォースです。ゲームセンターで連打か擦りして腕が疲れたよね?
Mr.Do!のダイヤモンドは出せなかった・・・すまん。
Vol.10 Mr.Do!/Mr.Do! v.s UNICORNS(ユニバーサル販売)
Vol.11 パックランド(専用3ボタンパッド同梱)(ナムコ)
Vol.12 ディグダグ/ディグダグⅡ(ナムコ)
Vol.13 バラデューク(ナムコ)
Vol.1~4→sm13146371 Vol.5~9→sm13146712
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ビデオゲームアンソロジー 2/3
最初にプレイする前にディスクの中にある制作スタッフのドキュメントファイルを読むのは私だけ?
るつぼ.doc・・・。
Vol.5 クレイジークライマー/クレイジークライマー2(日本物産)
Vol.6 ぶたさん(ジャレコ)
Vol.7 ドラゴンバスター(ナムコ)
Vol.8 エキサイティングアワー/出世大相撲(テクノスジャパン)
Vol.9 アルゴスの戦士(テクモ)
Vol.1~4→sm13146371 Vol.10~13→sm13147162
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ビデオゲームアンソロジー 1/3
ビデオゲームアンソロジー(1992年~1995年)全13本(18タイトル)をまとめてみました。発売 電波新聞社/開発 マイコンソフト
動画は主に最初のステージ+ネームエントリー+ボーナス等を収録してます。おまけはpart3の13分50秒位から
スターフォースの100万点ボーナス獲得に2時間も掛かってしまった。
Vol.1 テラクレスタ/ムーンクレスタ 日本物産
Vol.2 チェルノブ(メガドライブ対応パッド接続アダプター同梱) データイースト
Vol.3 スターフォース テーカン(テクモ)
Vol.4 リブルラブル ナムコ
Vol.5~9→sm13146712 Vol.10~13→sm13147162
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ナムコゲーム集
X68000市場で発売されたナムコゲームをまとめてみました。作品の順番はドラゴンスピリットのエンディング中に流れるナムコゲームの歴史順です。
ボスコニアン/ディグダグ/ゼビウス/リブルラブル/パックランド/ドラゴンバスター/ディグダグⅡ/バラデューク/モトス/スターラスター/イシターの復活
源平討魔伝/パックマニア/ギャラガ'88/メルヘンメイズ/プロテニス ワールドコート/プロ野球 ワールドスタジアム/ドラゴンスピリット(エンディング付き)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
PC-6001mkⅡ ガチンコプレイ No.18【Bosconian】
リクエストにお応えして、ナムコの【ボスコニアン】です。なんとか一周だけでも 40MB 以内に収めるために…と少々見苦しい箇所もありますが、ご容赦下さい。 内容は多少デフォルメされている部分もあるものの、特有のデカキャラ仕様で見た目以上に遊べる良作に仕上がっていると思います。 ところで、この PC-6001mkⅡ 版には X1 版の様な隠しコマンドや各種フラッグは存在するのでしょうか? (88版(非売品)の出来が相当良いらしい…) 参考:AC版→sm3822676 X68版→sm1166415 X1版→sm4526782 MSX版→sm5317936 投稿作品一覧→mylist/12262033 追記:思わず「ナムコ」なんて書いてしまいましたが(汗)、正しくは「電波新聞社」です。
X68000版 パックランド 2/2
前半の残機温存プレイのお陰でなんとかROUND33に辿り着きました。メロン!メロン!ファミコン版もやりたくなってきたな。
ROUND 1~16→sm7228882
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 パックランド 1/2
X68000ビデオゲームアンソロジー第11弾、移植版制作はマイコンソフトです。
メロンが食べたくなったので専用3ボタン・ジョイパッドでプレイ・・・下手ですが。
ROUND 17~33→sm7230555
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i