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Bダッシュ半自動マリオ3 (85)
前回述べた通り今回は実験動画です。
~~~マリオ3研究所へようこそ~~~
・敵を踏んだ時にスコア「100」の敵とスコア「1000」の敵をそれぞれ分けてステージ内に配置したのじゃよ。・(⌐@_@)・(←博士風・博士の顔文字(自作))
・ほとんどの敵はスコア「100」じゃが中にはジュゲムのようなスコア「1000」の敵も何体かいるようじゃ。・(⌐@_@)・
・動画の0:10~1:22でスコア「100」の敵
1:23~1:33でスコア「1000」の敵
を1体ずつ配置し、マリオどのに踏んでもらいスコアが本当に「100」・「1000」と表示されるかキミの目で確かめてくれ!(海の敵以外背景を見やすく黒くしてやったぞい)・(⌐@_@)・
・スコアの表示は一瞬で見落とすかもしれないが、一時停止したり見返したりしてキミの目で確かめてくれ!(何だったらトータルのスコアの増幅で確認してもよいぞ)・(⌐@_@)・
・ここに配置できなかった敵もいくつかおる。すまぬ。理由は以下の通りじゃ。
理由①→通常マリオでは踏めず、ブーツを履けば倒せるが、敵とブーツをコラボさせると、ブーツのグラフィックがバグるパターン(ファイアスネーク・ワンワンなど)
理由②→ブーツを履いても倒せない敵(テレサ・プチパックンなど)
(ほとんどは理由①に該当するのぢゃ)
ちゅーことで「この敵はどうなの?」「この敵は踏んで倒せるんじゃない」等の疑問が沸いてしまうかもしれぬが、いかんせん、ステージの幅に限りがあるのと、敵を密集して配置する際は6体目は消えてしまったり、敵の組み合わせによってはグラフィックが化けてしまうので距離を置いて配置する等のいくつもの弊害があり、全ての敵は配置できぬのぢゃ・・・。・(⌐@_@)・ショボン
・地蔵だったらまた、グラフィックバグは起きず、倒せる敵も増えるから、新たな発見がありそうぢゃのう。気になる人はぜひ調べてみてくれ!・(⌐@_@)・
↑すごく頭がおかしいコメントしてすみません。調子に乗りました。主は正常です。m(__)m
(追記)なんかステージ伸ばしたらBGMも伸びてしまいましたがキニシナイデ。
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B(A)ダッシュ半自動マリオ3マイリスト→mylist/63642329