タグ マリオ64 が登録されている動画 : 3623 件中 33 - 64 件目
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[個別スターRTA] スーパーマリオ64 とりでのてっぺんへ 12秒41
チカラ2
マイリス mylist/32957516 コミュ co1716598
[個別スターRTA] マリオ64 おおぞら アスレチック 12"51
最適化で更新
マイリス mylist/32957516 コミュ co1716598
[個別スターRTA] スーパーマリオ64 ビリビリのまめリフト 12秒24
最初の処理と全体の最適化で更新 メッチャむずかった
マイリス mylist/32957516 コミュ co1716598
【TAS】たいほうで ぶっこわせ! 5"60
☆-∠(ゝヮ∂) ぶっこわ!
Time
7"17(sm19431789) ⇒ 5"60
追記:前記録の7"17もテキストなしのタイムです。
BitSのリフト
なんかカッコイイ!
実用化は皆無。
名前は・・・コイ"キング"に対抗してアズマ"オウ"で(・´ー・`)
あげたマリオもの→mylist/29771302
コミュニティ→co1276073
マリオ64 ぶっこわ安定法
慣れればね?
名前なんて無かった
一回まわるのはカメラ調節のため
スティックの方向は
左下から真下というふつくしいくぼみ法
橋(?)の上の最後のコインを
とると同時くらいに落ちるといい感じかもです
やっぱパターン化させると安定するね
とりあえずこの方法で
ぶっこわ10枚RTA 4:30は出しますた
一日だけ世界なったで( ;´ー;`)
ぶっこわリカバリー法⇒sm14730238
コミュ⇒co1052070
[個別スターRTA] マリオ64 トップオブザシティー 12"74
1フレームだけ更新 あんまり納得いかないけどめっちゃ難しいからこれ以上やる気は無い
マイリス mylist/32957516 コミュ co1716598
【マリオ64】連続カベキックゲーム 【Part2 透明スイッチにて】
これはPart化する需要はあるのか・・・?
今回はお堀の透明スイッチの入り口でやってます
ここで10秒以上カベキックを続けるのはほぼむりげーなんで^^
かといって5秒だけの動画はあまりにも短すぎると思ったので、編集に関して無知の私が頑張って編集して、15秒までなんとか伸ばしました
下手ですね・・・
Part1クッパ門付近 【sm16024278】 Part3まだ秘密 【編集中】
発案者、プレイしている人 КΙЯВУ(co1263427) 場所考案者 ひらがな(co275043)
とりでの てっぺんへ 13.9
バッタンキングのとりで 第二コースの1スターTAです。*最速ではありません
BGMに関しては裏で流しながらプレイしてたものをそのまま使っています。
編集できる技術が欲しい・・・!
【マリオ64】かっこいい技!
lv79487872にて
このプレイをしてるのは僕ではなくてREDさんです
co1345521
とある生放送後のできごと・・・
マリオ64、16枚RTAの生放送が終え・・歌でも練習するかーといつものようにサウンドレコーダーで録音しながら歌うことに
曲をかけ、サウンドレコーダーの録音ボタンを押した(おっといけない、生放送の画面たちを消すの忘れてた・・)
曲は再生されているがまあどこに出すわけでもないのでと録音状態で最小化していた窓を閉じていった
コメビュ、棒読みちゃん、FME・・・・そしてゲームを閉じようとした時・・・・・
テロテロロン♪
( ゚д゚ )?・・・・・・・・・・・
タイミングが良すぎてもう歌どころではなかったww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
画像は原曲からです。(マリオはちがうよw)
とっても素敵な本家様:sm10122021
【TAS】スーパーマリオ64 testrun
今後まったりスーパーマリオ64TASの製作をしていこうと思います。 追記回数:654
過去作ったTAS久々に見たら酷すぎて・・・今はある程度知識付いたのでそれなりのものが作れると思います。
フレーム単位での細かな操作が重要なシーンで、TAS製作に不慣れな事もあり3時間掛かりました。効率悪いorz mylist/2857991
きょだいピラミッドのないぶ 16.3秒
まだまだ進化するボムピラ!
言わずもがな実機
前記録(sm17446878)から約1秒の更新(*´ω`*)
追記:主な変更点はピラミッドにジャンプで飛び移っていたところを2段ジャンプにした点です。ヒップする必要がなくなるので1upキノコの箱付近でもう一回ジャンプでき、一気にピラミッド上部まで登ることができて幸せになれます!
【マリオ64】WF とりでのてっぺんへ 処理落ち比較
※操作による誤差があるのであくまで参考動画となります。あと音なしです!
左上→遠目視点 柵かけなし
左下→遠目視点 柵かけあり
真ん中→マリオ視点 柵かけあり
右上→近目視点 柵かけなし
右下→近目視点 柵かけあり
長い間ずっと疑問に思ってたので調べてみました。
結果↓(30fpsとなってます) ※スタータッチタイム比較
1番 右下
2番 真ん中 +3F
3番 左下 +13F
4番 右上 +20F
5番 左上 +29F
右下と真ん中の差は操作の誤差によるものだと思われます。
即出だったらごめんなさい!