タグ ムーアの法則 が登録されている動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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【アイドルマスター】第15回謎素材合作 part1
(360分超えって)どういうことなの……。
ニコニコの仕様上動画時間は6時間までらしいので分割せざるを得ませんでした。
総勢32名の方に参加していただきました。
part2:sm37559199
ゆっくり魔理沙がムーアの法則について解説してくれるそうです
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=EgEFtRjsRXU
ゆっくり解説シリーズ mylist/66676052
【マリオメーカー計算機】1023+1023を9秒で計算できる加算器を作ってみた
マリオメーカー計算機もついに並列計算の時代へ。
これは前回投稿した sm27454185 をきちんと計算機として完成させたものです。
ディスプレイ型のような大きな計算は出来ませんが、2進数10桁までの足し算を非常に高速に計算することが出来ます。
コースID: 4AD3-0000-00D0-B164
更新:音符ブロックにより18桁 sm27701355 (速度は多少犠牲になってます)
マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】
回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。
「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。
10万再生ありがとうございます!
コースID:0D96-0000-00D0-178B
【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
【補足】
・パックンを2個ずつ運んでも、求まる値の精度は変わりませんが、分母を100にしたい(そうすることで分子に√2の近似値の「小数表示」がそのまま現れる状態を実現したい)ために、2個ずつ運んでいます。
【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた
ID:6F78-0000-00AB-2CE6
技術革新により前回の32bit計算機(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功しました。
理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。
(コースのクリアも可能です)
(追記)
・折り返しでPスイッチが黒パックンに踏まれる不具合がありました。片方をPOMにすることで回避できます。
64bitに拡張しました→sm27426801
参考資料
sm27335792:こちらで使われていたギミックを使用しました。
sm27400376:新技術で表示を45bitに更新されました。
マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
【掛け算】マリオメーカーで 3×3=9 を10秒で計算【論理回路】
(この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)
個々のパーツの小型化のおかげで、どうにか掛け算回路を実装できました。
この回路で、0~3の2つの整数の乗算を10秒以内に行うことができます。
シンプルな回路・入出力がわかりやすい回路を目指しました。
コースID:1B35-0000-00A5-9CA2
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
【補足】
・♪ブロックが画面外で叩かれても中身のアイテムが飛び出さない
・桁数が増えるとレーンの仕分けが難しい
などが原因で、この構造のまま、扱える桁数をこれ以上増やすのは簡単ではありません。
マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた
回路の小型化、最適化を追求して桁数を32まで増やしてみました。
なるべく少ないパーツで回路を作る必要があるため、もはやAND回路やOR回路の原型は留めていません……
多分これが一番でかいと思います。
偉大な先駆者様:sm27235148
※お詫びと訂正※パーツ上限で50個までと思っていたのは本当は100個まででした。大変申し訳ありませんがここで訂正させて下さい。
コースID:47AD-0000-0095-E43D
技術革新の結果→sm27383127
マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
【マリオメーカー】20秒以内に31+31まで計算できる加算器【論理回路】
(この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)
小型化・答えの見易さ・入力のしやすさにこだわって作りました(速さよりも)。今後もいくつか作る予定です。
コースID:DA82-0000-0095-DCF6
偉大な先駆者様:sm27235148
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
普段は耳コピ・アレンジの動画をうpしてます。mylist/35684763
【論理演算】マリオメーカーの加算器を小型化してみた
論理演算の動画を見て買ってしまった
既存の加算器の小型化をしました
むしろパーツ数が増えている…?
先にこちらの動画を見ていただけると助かります
sm27235148 sm27291804
6B65-0000-0094-3417
追記
#4:05は13+11=24の間違いです。疲れてたんだと思います。
【ゆっくり実況】アジト2 せいぎの6
めずらしく日曜日の昼に投稿。スーパーヒーロータイム延長戦。
パンサーレイコとサルネコバニーのキャットファイトのAV(アニマルビデオ)がみたいなあ・・・
せいぎの5>sm24443018
せいぎの7>sm24814418
正義側マイリスト>mylist/35685116
人生リセットボタン シュタインズ・ゲートの世界線→並行世界 量子暗号
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
C++とVC++は別物として考えないといかんかな。VCならVisual Studio一択
人生にプラグイン機能がほしい
並行世界の話も最近は現実味を帯びてきてるし
3ビットの足し算だかがこの前できたって言ってなかったっけ
NTTの研究所は国費ぶっこめるからいいよなぁ
量子コンピュータは1量子ビットってのをつかうんだよ N回の計算に 2^Nかかるのが2N回でおわるんだって
解読不可能って物理的に? それとも時間的に?
1と0がありその存在確率が固有値に対応して
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミク
歴代ゲーム機をメモリ量で比較してみた
メモリ(RAM)はあればあるほど良い。たぶん。ということで歴代ゲーム機をメモリ量順で並べて比較してみました。※PCEのCDROM2やMDのメガCDはキャッシュとRAMの関係がよくわからなかったので割愛しております。
電子立国「第05回 8ミリ角のコンピューター」(01 of 02)
(製作:1991年)。(01 of 02)sm17989448 (02 of 02)sm17996182
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■電子立国(全06回)
第01回:(01)sm17952365 (02)sm17954671
第02回:(01)sm17965313 (02)sm17967188
第03回:(01)sm17976757 (02)sm17976841
第04回:(01)sm17985874 (02)sm17986742
第05回:(01)sm17989448 (02)sm17996182
第06回:(01)sm17996511 (02)sm17996634
■新・電子立国(全09回)
第01回:(01)sm18203120 (02)sm18203242
第02回:(01)sm18203699 (02)sm18205057
第03回:(01)sm18228759 (02)sm18239440
第04回:(01)sm18239596 (02)sm18239738
第05回:(01)sm18254958 (02)sm18255071
第06回:(01)sm18255471 (02)sm18256631
第07回:(01)sm18258013 (02)sm18258276
第08回:(01)sm18277310 (02)sm18277495
第09回:(01)sm18277810 (02)sm18277896
4ミリはちゅねに対抗して2.65ミリ
勢いではちゅねミク小型化戦争に参戦してみた。1ミリとかは…無理だよね。他の人の動画→ 1センチ:sm3860156 8ミリ:sm3867869 5ミリ:sm3863125 4ミリ:sm3871768 今までにうpしたもの:mylist/7430982
intel製CPUの歴史
youtubeからの転載 少し増えたバージョン>sm6333085 コメントで説明されている方、ありがとうございます。