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【MGS2】Long jumper【20th anniversary】
プラントF脚のC4へのアプローチ方法は上からだけではない
具体的な応用例(PS2版EASY) #00:09~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA in the AB connecting bridge in a reliable method【20th anniversary】
PS2版 HARD
配置された2人がどちらも強情兵の当難易度の当マップでは、
以前紹介したVERY HARD用の方法が最も効率的ではあるが、
やや安定性に欠けるため、より安定性の高い方法を紹介する。
※弾の消費が多くなるため、その点への対処が必要となる。
VERY HARD用
sm39867997
HARD本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA HARD part1
https://youtu.be/Zg613QDftPo
【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga【20th anniversary】
PS2版 NORMAL 00:01~
PS2版 VERY HARD 00:37~
前者はEASY~VERY HARDで共通である
後者は低難易度ほど逆に難しくなる
オートエイムが機能するので、開始時(暗転中)から
主観(R1+□)でM9を構えておくと、必ず同じ場所に
照準が合う
そこからわずか右上がオルガの頭部がくる位置である
右ステップ(+R2)をして視界を確保する
オルガの口上シーンをカットできるかどうかは、
背伸び(+L2)で隠れるタイミングやM9の照準の
動かし方が関係しているようだが、確実な方法は
不明である
目の前の物陰であたりを見回すようにしたときや、
奥に走りかけて少し戻るような挙動をしたときは
ほぼ失敗確定となる
いずれの方法も弾の補充が必要なHARD以上のTAでは
それほど有用ではなく、実質EASYとNORMAL用である
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
にゃんなーとアームストロング上院議員
なんだこれ
NyannersのYouTube→https://youtube.com/c/Nyanners
Twitchアーカイブ→https://youtube.com/c/NyannersVODs
Twitch→ https://m.twitch.tv/nyanners
Twitter→ https://twitter.com/nyannyanners?s=21
YouTubeにも投稿したからよかったら見てくれると嬉しいなぁ、そうに決まってる
https://youtu.be/JNwjYiHKgeM
MGSV 主観で少し変わるリロード
主観だと銃を横に向けたりリボルバーを顔の前で装填します(リボルバーは通常だと下に向けてリロードします)
MGO3 PS3でしか出来ない壁抜け
サービス終了する前にもう一度やりたかったのです 音は80GBモデルPS3のクソデカファンの音です
【プレイ動画】メタルギア ライジング リベンジェンスやろうぜ! 最終回ッ!!
※ネタバレありです
DLC追加エピソード
『DL-Story-02:BLADE WOLF』やります!!
↓↓↓初めに読んで〜!!
※このプレイ動画シリーズは
『実況向きじゃないゲーム』
『プレイしたいけど実況の枠が空くまで待てないゲーム』
を、実況無しで純粋なプレイ動画としてうpしたものになります
基本的に
『謎解きやバトルで苦戦しているor無駄なザコ戦&レベル上げや同じ事の繰り返し等の作業シーン』
は倍速 カット編集
それ以外は『良い』意味で無編集となっておりますので
『初見の方が通しで楽しむ』
『早送りしながら観たい場面だけ再生』
『攻略動画として活用』
『スクショ用』
等々、様々な用途にお使いくださいませ〜♬(ノ゜∇゜)ノ♩
前sm40466547
その1sm40120828
YouTube版はこちら→https://m.youtube.com/watch?v=4KtHWwMw6-I&t=11s
メタルギアライジングまとめseries/303392
プレイ動画その1まとめmylist/58411238
実況プレイその1まとめmylist/58475280
ツイッターhttps://twitter.com/tontaka2
https://mobile.twitter.com/tontaka2
MGSV 何故かヘルメットに弾かれなくなった
普通ならヘルメットを取らないまま敵を殺すと死体の頭に撃った時銃弾の攻撃は全て弾くのですがなぜか弾かれませんでした
【声真似】猫耳メイド男の娘ボイスからメタルギアのスネークの声に変わる
男の娘ボイスって調整が難しいんですよ
(ボイチェンの使用や、音声の加工はしてません)
YouTubeチャンネル(メインで活動中)
https://www.youtube.com/channel/UCmYU4Y6C9bV-tji7lqZ3OeQ
X (旧Twitter)
https://twitter.com/a3ZCgFBMXb27984
【MGSVTPP】ヒューイ、お前消えるのか・・・・?
【ヒューイの静かなる消失】
最後のおまけ動画作成するのに半日かかりました。数秒の動画なのに!
初めまして、かいさきょうと申します。動画は不定期更新。稀にライブ配信します。宜しくお願いします。
▼リンクコミュ⇨http://com.nicovideo.jp/community/co2930087?com_header=1
Youtube⇨https://www.youtube.com/channel/UCU0LuLDF5kVb8SBo-aE7z6A
Twitter⇨https://twitter.com/KAISAKYOU
シリーズ
[メタルギア#5(終)]スネーク、帰還する。[実況プレイ]
ハイ、というわけでクリアしました。
ストーリーをいまいち把握できずにクリアしてしまったのが少し心残りでした。
次回からはメタルギア2をプレイしていく予定なので、ちゃんとストーリーを予習してからやっていきます。(戒め)
前→sm40318416
メタルギアマイリス
→mylist/72998269
メタルギアソリッド2part1
→sm39931643
メタルギアポータルサイト
→https://www.konami.com/mg/jp/
メタルギア公式Twitter
→https://twitter.com/metalgear_jp?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
お知らせ等はTwitterから
→https://twitter.com/YOSHIKI06835132
過去の実況アカウントはこちら→https://www.youtube.com/channel/UCijjdmL35CH69C3HVDTQU7Q
【MGS2】VS Tengu Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
1戦目はお馴染みのスキップ
スタングレネードの投擲はタイミングが重要
適当に数だけ放ればいいわけではない
2戦目は開始時1時と3時方向に現れる銃装備兵を処理
その後は近くに現れた刀装備兵を優先して処理する
動き回るよりは動かず待つほうが効率がよいだろう
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA in the Strut B【20th anniversary】
PS2版 EASY
当プレイはサプレッサーを禁じているので頑張って避ける
C4凍結イベント開始直後 #00:01~
センサーB入手後 #00:30~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Get out of my way !!【20th anniversary】
PS2版 EASY
絶対に取らなければならない弾が、そこにはある
「どいてそいつ殺せない」
L脚オイルフェンス全部見るのが面倒な人は#06:00~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】VS Gurlukovich Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
俯瞰射撃でばったばった敵兵なぎ払うと伝説の英雄感出る
イージー本走はじめました
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part3【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート3
パート2 sm40133436
シェル1中央棟脱出後のE脚から
今回はDE連絡橋に追加された兵士を最初に処理する
DE連絡橋を最後に回すという選択肢もある
BC連絡橋のサイファーを最速で撃ち落とそうとすると
発砲音でアウト
今回紹介したルートはひとつの例に過ぎない
BOX1の可能性、D脚の攻略、DE連絡橋を最後に回す
ルートなど、まだまだ検証の余地があるだろう
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part2【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート2
パート1 sm40133281
エリアカットにより訪れる回数が1回減るD脚において
1回目の潜入時にC4凍結イベントをこなしつつ、2人の
兵士からドッグタグを回収する方法を紹介する
今回紹介した方法の他に、最初の強情兵を眠らせずにおき、
3つ目のC4凍結時に誘き出すなど、いくつかの方法がある
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part1【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
プラント編のドッグタグTAで最も頭を悩まされるのが、
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士である
この兵士にアプローチする方法はいくつかあるが、
シェル1中央棟脱出後にダンボールを用いてエリア移動を
カットするルートを紹介する
用いるダンボールの候補は、C脚に運ばれる「BOX 1」と
B脚に運ばれる「BOX 2」のどちらかだが、入手にかかる
時間を考慮すると「BOX 2」となるだろう
今回はその「BOX 2」を入手するF脚を紹介する
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg