タグ メモリの海を泳ぐ変態 が登録されている動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 "warped" in 04:46.28
代理投稿
制作:klmz
記録:17099フレーム
追記回数:83541
前回の記録(sm33617022)より1273フレーム(21.31秒)短縮した。
TASVideos→準備中
自作TAS→mylist/47539213
TAS FDS Castlevania II: Simon's Quest "warp glitch" by Fortranm & Burb in 05:35.71
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=7i6DKtYwDuE
【RTA】メトロイドフュージョン Any% 58:56【ゆっくり解説】
ゲームに勝ったので日本記録です。
やめて、怒らないで、ぶたないで。
計測区間…セーブデータ選択 ~ サムスが搭乗した瞬間(speedrun.com準拠)
レギュレーション… Any%(Memory Corruption)
100%RTA →sm38124518
Zero Mission →sm38963664
フュージョンRTAマイリスト→mylist/70367354
月刊RTAランキング14位を頂きました。ありがとうございます。→sm38449479
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 in 04:58.45【微更新版】
5分切り
製作:hellagels & klmz
記録:17826F
追記回数:39738
最初雨が降るところ、1Fあたり乱数が80回くらい消費される。今回の動画ではあそこで21F待った、この調整によりPike Master戦でのクリティカルヒットの回数大幅増加、多段ヒット1ラウンド分減らした。それ以外は前回の動画とほぼ変わらない。
TASVideos→http://tasvideos.org/6850S.html
自作TAS→mylist/47539213
TAS Metroid Fusion Any% in 43_38.17 by Reseren
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=5WAp0Cgc3WE
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 in 05:00.16 【camhack、マップ付き】
答え合わせ
sm35079214にcamhack画面とマップをついたもの。camhack画面はカメラ固定解除以外に、ダメージ表示付き、無敵付き、ドアを最初から開いてるように改竄し、増えたラグをカットしてできた映像。画面外の敵や置きアイテムやドアはロードされないため、敵とドアにぶつかることはない。
自作TAS→mylist/47539213
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 in 05:00.16
製作:hellagels & klmz
記録:17928フレーム
追記回数:35472
前回より1805フレーム早くなった。タロスをスキップしたらカメラが固定される。
camhack、マップ付き版→sm35099504
自作TAS→mylist/47539213
【TAS】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 in 05:30.38
製作:hellagels & klmz
記録:19733フレーム
追記回数:27471
sm20298259より8347フレーム(2分19.11秒)更新した。ついてにLowest Killsの記録も更新した
主な変更点:
1. ルート大幅変更
2. サブウェポンなしで多段ヒット
3. 地名が表示してる間、イベント中でもエリア変更ができる、ただしイベント状態は維持してまま、画面外にいってもエリア変更はしない。画面外遠く行けばmemory corruptionが可能になる。これを利用してボス戦関連のフラグを立てる
Circle of the Moon "warped"→sm33617163
暁月の円舞曲 ユリウスモード→sm33617102
暁月の円舞曲 "warped"→sm33617022
自作TAS→mylist/47539213
[画面外表示版]スーパーメトロイド any% glitched 07:14.75 [2015年 TAS]
◆前回の画面外表示版TAS(sm26831627)
◆この動画は、2015年08月04日にうpされた「【転載TAS】 スーパーメトロイド Game End Glitch in 07:14.75(sm26857012)」のLua scriptによる画面外表示版です。
◆Lsnesエミュは表示したLuaを録画できないため、アマレココを使用しました。※EDスタッフロールはカット。
◆主な更新箇所:序盤スペースコロニーは恐らく魅せ技。①スペースシップからクレテリアセーブ部屋までの最適化。②画面外「任意のコード入力」最適化=しかし、前回行った「ダチョラ達救出フラグ」は起こさす。。
◆この動画の高画質版【http://y2u.be/a8l13wMmi3w】
【転載TAS】 スーパーメトロイド Game End Glitch in 07:14.75
sm23886653より記録更新
製作 Taco & Sniq & Total
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=dI0tcm9JuxA
TASVideos http://tasvideos.org/4784S.html
追記 4957
[画面外表示版]スーパーメトロイド any% glitched 07:15.95[TAS]
◆sm26821401の修正版です。◆この動画は、2014年06月29日にうpされた「【TAS】 スーパーメトロイド any% glitched 07:15.95 【SFC】(sm23886653)」のLua scriptによる画面外表示版です。◆Lsnesエミュは表示したLuaを録画できないため、アマレココを使用しました。※EDスタッフロールはカット。◆この動画の高画質版【http://y2u.be/7Vwml_VVV74】
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 BAD END in 2:34.10
総フレーム数9129F (2:34.10)/追記回数2843回
壁抜けによるエンドフラグ操作部分をsm22792316のようなグッドエンディングではなく
バッドエンディングにしたものです
内容的には壁抜け部分以降のみ変わっており他は変化していません。
参考までに。
DSM→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/393501494/mtbRc-CV-DoS-glitched-tas_BADEND.dsm
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 in 3:30.71
sm20867435の更新版です。
総フレーム数12606フレーム(3:30.71)/追記回数2303回
ムービーファイル (DeSmuME0.9.9専用 Advanced Bus Level Timing OFF)→http://bit.ly/1jVLTXU
前回の記録を1157フレーム (19秒くらい) 更新しました。
壁抜けを前回と違う手法で行った事による更新です。
これにより経験値稼ぎが不要になっています (壁抜け箇所は前回と同じ)。
恐らく原理的にはレベルアップによるものと同等と考えられます。
同じ原理を使った壁抜けは他にもあるかもしれません。
TASVideosにsubmitしました→http://tasvideos.org/4184S.html
うp主制作のTAS→mylist/32117320
[TAS] 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ユリウス (メモリ操作あり) in 10:34.56
総フレーム数37963フレーム (10:34.56)/追記回数10291回
メモリ操作を行った後マップ循環による復帰を行うルートでのユリウスモードTAS試作品です。
このメモリ操作により深淵へのワープフラグを成立させていますが、
蒼真の時とは違い、ラスボススルーは出来ない臭いです。
この為普通にラスボスを倒していますが、低いレベルで挑む事になる為ロスが大きいです。
メモリを操作せず床抜けし、裁きの坑道へ抜けるルートのほうが早くクリア出来るかもしれません。
追記:メモリ操作でステータスアップ出来れば短縮に繋がりますが、目的座標が離れた箇所にあります。
復帰を考慮すると短縮に繋がらないです。
DSM→http://bit.ly/15Sobjg
うp主製作の試作TAS→mylist/15158674
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 Hard NG+ 裏技あり RTA 2:32
http://speeddemosarchive.com/CastlevaniaDoS.html