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【MHRise:SB/PS5】傀異討究Lv300:ショウグンギザミ 大剣(流斬り) 04'11"80 TA wiki rules
まるで流斬りは強いのではないか?
と錯覚するモンスターです。ですが
やってみるとTAにおいて致命的な萎え
要素があり詰める段階では結構キツいです...。
威糸呵成ミスが一個ありますが、流れ
自体は良かったのでこちらを投稿します。
以下戦闘のポイントです。
・装備
いつもの天衣無崩3の雷特化構成です。
基本的に眼前に位置取ることが多いので
背撃を抜きナルガの時のように他の
属性スキルを盛りました。頭を殴ることが
多いため百竜弱属をつけたフルフル大剣で
最初やっていましたが、大して差はなかったため
頭以外のダメも稼げるなるかみ大剣にしました。
・立ち回り
基本核を狙っていきますが、眼前に位置取れる
時はひたすら頭を狙います。怒り状態だと
防御率が上がる=与ダメが増えることもあり
結構な回数怯みを取れます。怯みによる
停止時間も長いので渋い肉質の核狙いと
同等のダメージの追撃ができます。ただし
爪の主張が激しく位置ズレを起こされやすい
ので威糸呵成をする時は注意が必要です。
また劫血やられを貰える技が極端に少なく
血気も狙いにくいです。そのため例え剛心が
溜まっていなくても貰えそうな攻撃が来たら
あえて被弾するのも手です。このように
凶化時は色々考えることがありこちらが
与えるダメージも大きいので中々楽しいです。
ですが大問題は鈍化です。連携の中に
後ろ歩き→横引っ掻き(ハンターと反対側)が
あるのですが、一旦これをしてくると
怯みを取るまで一生繰り返します。流斬りだと
〇流Ⅱまでしかできないくらいには猶予が
なく引っ掻きによる爪の主張で頭へ攻撃が
入りにくいです。前述の萎え要素とはこれの
ことで、とんでも特大遅延行為です。当初は
これの対策としてハンティングエッジを
入れましたが、お茶を濁す程度にしかなり
ません。しかしこのループはハンターとの
位置関係でなるのでもしやってきたら
むしろ近づかず待ちましょう。すると
勝手に相手から近づいてくるので威糸呵成を
しやすくなります。基本的に引っ掻きを
威糸呵成して叩く形となるので鈍化時は
お互いが動かないことが最適解となります。
前回のテオがあまりにもキツくて相性良さげ
なのを探して今回ギザミをやってみましたが、
こちらはこちらでキツかったです...。とはいえ
流斬りの強い部分を理解する上では良い練習
相手になるかもしれません。
【MHR:S リョナ】ハーヴェスト剣士装備 拘束攻撃+敗北 ボイス13
MHFのハーヴェスト風装備のハンターが拘束攻撃を受けクエストに失敗するリョナ動画。ボイス:13
リクエスト対応です。ハーヴェスト装備に近づけるため少しテクスチャを弄りました。1モンスターにつき「等速3つ+スロー1つ」か「等速1つ+スロー2つ」のどちらか構成となっています。
次回も引き続きリクエスト対応で、この動画のアスール剣士版 (ボイス14)の予定です。
#0:00 アオアシラ #1:27 ヨツミワドウ #2:57 シビレガスガエル
#4:29 ダイミョウザザミ #6:09 フルフル #7:47 アンジャナフ
#9:07 ルナガロン #10:51 リオレウス #12:16 激昂ラージャン
#13:43 渾沌ゴアマガラ #14:57 メルゼナ
使用MOD
Shapely Collection:ParticulatePommels(スキンモデル等を使用)
【MHRise:SB/PS5】傀異討究Lv300:テオ・テスカトル 大剣(流斬り) 06'36"15 TA wiki rules
クシャやオウガを超える相性の悪さ。
やる前からある程度予想はしていましたが、
想像以上にキツかったです...。
所々剛心に助けられているケアレスミスが
ありますが、全体的に流れは悪くなく何とか
6分台に達することができました。
以下戦闘のポイントです。
・装備
頭だけでなく前脚も殴ることが多いため
属性構成にしました。火力特化にすれば
鉄蟲糸技強化があるアマツ大剣が強かった
ですが、スキル自由度が欲しかったので
ドロス大剣にしました。具体的には剛心2を
付ける都合で採用しました。1だと体力が
3割くらいまでいくと剛心込みで耐えれる
ケースが少なく手数を上手く増やせません
でした。2にすれば2割残でも耐えれる
ケースが多く、強気に行けることで手数を
増やすことができました。色々盛って
余った2スロには非弱点部位への会心upの
ため渾身を入れました。
・立ち回り
テオは劫血やられも貰えなければ血気を
期待することもできないのでとにかく
回復手段が無いのが厳しいです。再三
書いてることですが、過流Ⅲのダメ軽減率は
ほとんどなく迂闊に使えばあっという間に
体力と回復薬が無くなります。そのため
基本的には威糸呵成、タイミングが合えば
激昂斬で受けるようにします。真溜めが
できなくもない攻撃が多いですが、上記の
関係で受けつつ手数も稼げる上激昂斬で
ないと間に合わない差し込みがあるため
激昂斬の方が良いと判断しました。後は
前方ノヴァの対策ですが、合気2や煽衛2
などで避けるようにします。理論上4F回避も
できますが、かなりシビアで全く安定
しないので上記のようなスキルで対応します。
Lv300個体だとよっぽど手数を稼げていない
限り脈動解除ができないということはないので、
最低保証時間を意識して攻撃をしていきましょう。
流斬りでやれるモンス増やしたいなーと
思って色々挑戦していますが、テオに関しては
無理に流斬りでやる必要は無いと思います。
テオに限らず流斬りは「アーマーで立ち回る
属性寄り手数武器」という特性があるため
そこと合わないモンスは基本的に非推奨です。
とはいえ対応が決まってきた段階では
それなりに楽しい場面も増えてきました。
しばらくやりたくないですが...。
【MHR:S リョナ】アスールガンナー風 壁叩きつけ ミノトボイス 密林夜
アスールガンナー風の見た目で壁叩きつけリョナ動画 ボイス:DLC04(ミノト)
リクエスト対応です。久しぶりの壁叩きつけ動画。
他のモンスターでも試してみたかったのですが、結局スタンになりやすくて連続で壁叩きつけをしてくれるライゼクスに相手してもらうことになりました。
リクエストがかなり溜まってきたので、なるべく毎週投稿できるようにしたい...。
#0:00 壁叩きつけ
#4:03 壁叩きつけ&クエスト失敗
#6:16 スロー&接写
#10:48 スロー&接写クエスト失敗
使用MOD
Azure Armor Retouching:MadyHeim (胴と腰部分を使用)
Shapely Collection:ParticulatePommels
【MHRise:SB:継承の狼龍娘22】炎王龍VS猛き炎!砂漠を焦がす壮絶バトル!【ライトボウガンvsMR炎王龍<テオ・テスカトル>】
【うp主コメント】
これで異変に決着がついたと、私はそう思っていました
しかし・・・
【今回のゲーム】
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/?l=japanese
※【クレジット表記】提供&出演etc詳細は動画内に記載しています
【↓タイムスタンプ↓】
(0:00~)導入
(0:12~)オープニング&ゲスト紹介
(0:54~)始まりの挨拶
(1:24~)テオ・テスカトル狩猟
三強との再戦も、これで決着
泥の大波が急に迫ってきて驚きましたが、
よく見たらミノトお姉さんのフレンドリーファイアでした
(22:27~)おまけ:ガレアス提督と一緒にバゼルギウス狩猟
(38:35~)【クレジット表記】提供&エンディング
【MHRise:SB/PS5】傀異討究Lv300:ナルガクルガ 大剣(流斬り) 04'58"69 TA wiki rules
おそらくですが、今までやった中では
一番流斬りと相性の良いモンスターです。
しかしタイムを狙う上では核の運要素が
高くそこが大変でした...。例によって
ミスが多いですが、その核運が割と良く
何とか5分切りすることができました。
以下戦闘のポイントです。
・装備
属性激弱肉質なので属性構成です。
血気覚醒構成も考えましたが、F回避する
タイミングがあまり無いので天衣無崩3
構成にしました。立ち回りの関係で
背撃が必要なさそうだったので代わりに
チャージマスターや弱属を盛りました。
今回の構成だと上手く行けば強溜めで
2000ダメージを出すことができます。
・立ち回り
基本的には核狙いですが、同じ骨格の
ティガと違い刃翼と前脚が共有ではない
ため判定が結構シビアです。そのため
刃翼のみを狙いにくい時は頭や尻尾など
弱点に威糸呵成バフの乗った攻撃をして
いきます。今回の構成だと威糸呵成過流Ⅲで
2000ダメージを超えるため無理に激昂斬を
狙う必要はなくひたすらこれを当てに行く
立ち回りになります。鈍化時ですが、
バクステやサイステで距離を取ることが
多く厄介です。バクステはその後バテるか
飛び掛りの2択なので、納刀して様子見し
どうとでも対処できるようにします。
サイステは直前に出していた技や向きにも
寄りますが、バックスライドで近づきます。
流斬りⅡの後なら過流Ⅲ、流斬りⅢの後なら
強溜めキャンセル激昂斬を撃ちます。
どちらもノーモーション飛び掛りに対応
可能です。今回は強溜め後の激昂斬を当てる
場面がありましたが、ノーモーションに
対応できないので剛心が溜まってない時は
無理にやらない方が良いです。
前回がオウガやナスなど何かと相性が微妙な
モンスばかりやっていたので今回ナルガを
やってみましたが、こちらはこちらで核の
運ゲーが大変でした...。とはいえ肉質相性も
良くバックスライドが活かせる場面が多いので
流斬りにおいては楽しくやれるモンスでした。
【MHRise:SB/PS5】傀異討究Lv300:エスピナス 大剣(流斬り) 05'45"10 TA wiki rules
流斬りとのモーション相性悪そうだなー
と予想して始めましたが案の定でした。
肉質が良い分総合的にはマシですが、
モーション相性だけならオウガより酷いです。
ただ、塔の狭さを利用した所もあるとはいえ
流斬りの強さは出せたのではと思います。
以下戦闘のポイントです。
・装備
属性肉質がかなり良いので属性構成です。
武器は百竜の弱属を使えるウルク大剣で
最初やってましたが、合気1で劫血やられを
貰いやすくしたのでミクニ亜種大剣
×劫血竜にしました。例によって天衣無崩3で
属性を盛っていきます。その他アーマーで
受けることが多い武器なので事故防止も兼ねて
麻痺無効も採用しました。後は距離詰めのため
回避距離も入れました。
・立ち回り
肉質相性は良いですが、モーション相性は
かなり悪いです。とにかく距離を取る技が
多いからです。特に厄介なのがバクステブレス、
タックルブレス、2連かち上げです。ブレス
関連は流斬りが苦手な前方向への距離を
かなり離してきます。これらの対処用に
回避距離を採用しました。また、タックル
ブレスや2連かち上げは劫血やられを
貰える貴重な技なので合気1やタックルで
受けるようにします。2連かち上げに関して、
1段目を強溜めでやり過ごせれば、その後
バックスライドで激昂斬を尻尾に当てることが
できます。あまり機会は無いですが狙える時は
狙っていきます(やり方は冒頭に載せた通り)。
厄介なのはそのくらいで、核破壊を優先しながら
流斬りを繋げていく感じになります。ただし、
脚の転倒を取ると核が発生しないので取る
タイミングは気を付けなければなりません。
最悪鈍化して1~2回目の行動の間ならその時に
転倒を取ってしまっても大丈夫です。上記の
関係で転倒時はコンボを途切れさせても
核破壊を優先し次の核を発生させるように
した方が良いです。
感想ですが、肉質と少なめの体力で許されてる
モンスだなと感じました。流斬りを抜きにしても
距離を取りすぎです。肉弾メインの時はかなり
地味で総合的に見て大味な感じがしました。
とはいえ流斬りだと色々考えようがあり、
モーション相性が悪いながらも良いダメージを
見れるので慣れてくると面白かったです。
【MHRSB】ご注文はゴールですが?#2【傀異錬成】
GW終わったので初投稿です
投稿頻度を上げたいとは思っているんですけどね
【MHR:S リョナ】カムラノ装 悪臭&水攻め&フルフル拘束 ボイス14
カムラ装備のハンターが悪臭、水攻め、フルフルの拘束攻撃を受けるリョナ動画 ボイス:14
リクエスト対応です。悪臭やられや水やられのエフェクトはいつものカメラ距離だと近すぎて消えてしまうので、今回はエフェクトが見えた方が良いと判断し遠めで撮影し拡大処理をしています。いつもより画質が悪いと思いますがご理解いただきたいです...。
カムラノ装は初期装備ですけど、脇が見えたりスカートのスリットの丈とスリットがかなり攻めてたりなのがいいですよね。公式絵の破壊力はすさまじい。
衣装違いは尺が少し短めになっています。
#0:00 悪臭(ラングロトラ)
#3:17 悪臭(衣装違い)
#6:31 水攻め(ショウグンギザミ)
#8:55 水攻め(衣装違い)
#10:35 拘束攻撃(フルフル)
#14:07 拘束攻撃(衣装違い)
使用MOD
Shapely Kamura : ParticulatePommels
【MHRise:SB/PS5】傀異討究Lv300:ジンオウガ 大剣(流斬り) 07'01"51 TA wiki rules
肉質はおろかモーションすら相性微妙で
想定よりも難しいマッチとなりました...。
とはいえ試行錯誤が奏功し何とか6分台に
達することができました。なお、立ち回りは
微妙だったため6分台はおまけです。
以下戦闘のポイントです。
・装備
属性肉質が激渋な上、性質上核ダメを
稼ぎにくいので毒武器にしました。
例によって蓄撃構成で火力や回避バフ、
背撃などを盛れるだけ盛っていきます。
ただ、オウガの攻撃は気絶値が高く
アーマーで立ち回る流斬りではまともに
戦えないので耐絶3を付けました。
今回は上振れや位置調整を重視したため
採用しませんでしたが、距離詰め用に
回避距離を付けるのもアリです。
・立ち回り
前述の通り気絶値が高い技が多いため耐絶3を
付けるのを前提で話をします。通常時は
チャージ回数を意識しつつ攻撃の差し込みや
溜め段階を調整していきます。頭突きの後は
バクステ択があるためタイミング次第ですが、
3連お手への対処を考えていきます。基本は
1回目を回避、2回目を威糸呵成、3回目を
過流Ⅲで受けつつ強溜めを入れます。大抵は
これでおkですが、お手前に溜め攻撃を
構えれる場合は激昂斬を狙っていきます。
通常時はこれを多く引きダメージを稼いで
いきます。帯電時ですが、特に序盤は凶化に
なるまで結構グダりやすいのでなるべく
帯電に威糸呵成や激昂斬を合わせて凶化移行を
早めるようにしたいです。凶化はとにもかくにも
核破壊です。ただ凶化時はとにかく距離を取る
連携が多く加えて劫血やられを貰いにくく
なるためなるべく威糸呵成だけで対処する
ようにしていきます。最後に鈍化ですが、
ひたすらに動かない個体を祈るしかありません。
頭突きの後にお手が来る時があるのでその時に
激昂斬を構えれるとアドですが、体感9割は
バクステなので迂闊に威糸呵成もできません。
おまけ動画でも説明してますが、常にバクステの
択があるのでコンボの切れ目の時は無理せず
溜め段階を1~2で止めます。このように距離を
取る技が多いので回避距離採用はアリです。
属性双剣でだいぶ早くなってしもた(ヤツカダキ)【MHR:SB】
そりゃーそう
ダオラ双剣で鋼龍の魂(15%)稼ぐのもいいね
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AIコメント君にマツケンサンブレイクを聴かせ続けるとどうなるかのテスト
ちょっと気になったので……
ニコニコの仕様変更で容量上限がガバガバになったので以前の投稿より高画質になりました
人間の方々は狩猟用BGM・作業用BGMとしてもお使い下さいませ
モンスターハンターシリーズのキャラクター達がカラオケ大会に行ったみたいです。
モンハンキャラによるカラオケが始まります。
少し前に投稿した動画にワイルズのキャラクターと他のキャラクターを少し足した動画です。
曲によって長さに差があり、キャラによって曲数が違いますがご了承ください
